• 命令模式


    1、命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排列或记录请求日志,以及支持可以撤销的操作。
    2、优点:(1)、他能比较容易的设计一个命令队列;(2)、在需要的情况下,比较容易的将命令记入日志;(3)、允许接收请求的一方决定是否否决请求;(4)、可以容易地实现对请求的撤销和重做;(5)、由于加进新的具体命令类不影响其它类,因此增加新的具体命令很容易。(6)、把请求一个操作的对象与指导怎么执行操作对象分隔开。
    3、注意:不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能。如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它。事实上,在需要的时候通过重构实现命令模式并不困难,只要正在需要如撤销/恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
    4、组成:
    (1)、Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
    (2)、ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
    (3)、Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
    (4)、Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
    (5)、Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
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