这里你可以看到在同一个类中定义的起点函数。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadingTester
{
class ThreadClass
{
public static void trmain()
{
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
thrd1.Start();
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(900);
Console.WriteLine("Main :" + x);
}
}
}
}
Thread.Sleep(n)方法把“this”线程置于n毫秒的休眠状态。你可以看看这个例子,在主函数我们定义了一个新的线程,其中它的起点是函数trmain(),我们然后包含了Start()方法开始执行。如果你运行这个例子,你就会了解线程间的切换(让CPU从运行一个线程转到另一个线程)让线程几乎同时运行,为了能看哪个线程运行更快我把主线程设置比新线程少100毫秒。
现在,在开始线程前,先给线程命名:
Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain));
thrd1.Name="thread1";
thrd1.Start();
Thread tr = Thread.CurrentThread;
Console.WriteLine(tr.Name);
在完成上面程序后,设想我们不想在一开始新线程就让它马上运行结束,也就是说,我们开启了一个新线程,让它运行,在某个特定的时间点,新线程暂停并等待从主线程(或其他线程)发来的消息。
我们可以这样定义:
public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。注意,为了通知或监听同一个线程,所有的其它线程都能访问那个类。
等待线程这样写:
mre.WaitOne();
这将引起等待线程无限期的阻塞并等待类来通知。
发信号的线程应该这样:
mre.Set();
这样类就会被通知,值变成true,等待线程就会停止等待。在通知事件发生后,我们就可以使用下面语句把线程置于基状态:
mre.Reset();
现在让我们在程序执行一下:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadingTester
{
class ThreadClass
{
public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
public static void trmain()
{
Thread tr = Thread.CurrentThread;
Console.WriteLine("thread: waiting for an event");
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("thread: got an event");
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));
thrd1.Name = "thread1";
thrd1.Start();
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(900);
Console.WriteLine("Main:" + x);
if (5 == x) mre.Set();
}
while (thrd1.IsAlive)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop");
}
Console.ReadLine();
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int taskNum = 10;
FBNQC[] fbnqc = new FBNQC[taskNum];
ManualResetEvent[] overEvents = new ManualResetEvent[taskNum];
Random fbnqP = new Random();
for (int i = 0; i < taskNum; i++)
{
overEvents[i] = new ManualResetEvent(false);
fbnqc[i] = new FBNQC(fbnqP.Next(20, 40), overEvents[i]);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(fbnqc[i].CallBack , i);
}
WaitHandle.WaitAll(overEvents);
for (int i = 0; i < taskNum; i++)
{
Console.WriteLine("Thread{0}'s parameter is {1},result is {2}!", i, fbnqc[i].pFBNQP, fbnqc[i].pFBNQR);
}
Console.ReadLine();
}
}
class FBNQC
{
public int pFBNQP { get { return mFBNQP; } }
public int pFBNQR { get { return mFBNQR; } }
private int mFBNQP;
private int mFBNQR;
ManualResetEvent mOverEvents;
public FBNQC (int oFBNQP,ManualResetEvent oOverEvents)
{
mFBNQP =oFBNQP ;
mOverEvents =oOverEvents ;
}
public int CalculateFBNQ (int oInt)
{
if (oInt <= 1) return oInt;
return CalculateFBNQ(oInt - 1) + CalculateFBNQ(oInt- 2);
}
public void CallBack(object oObj)
{
int threadIndex=(int)oObj ;
Console .WriteLine ("Thead{0} started....",threadIndex );
mFBNQR = CalculateFBNQ(mFBNQP);
Console.WriteLine("Thread{0} has finished!", threadIndex);
mOverEvents.Set();
}
由于每个斐波纳契对象是给予一个半随机的值来进行计算,而且因为十个线程中的每一个线程将竞争处理机时间,没有办法提前知道要花多少时间才能计算出所有十个结果。那就是为什么在构造期间每个斐波纳契对象被传递一个ManualResetEvent类的实例。每个对象在完成计算之后发信号给提供了的事件对象,该事件对象允许主线程用WaitAll阻塞执行直到所有十个斐波纳契对象都计算完成,Main 方法接显示每个斐波纳契的结果。