• 201574010343/201571030318《小学四则运算练习软件软件需求说明》结对项目报告


    任务一:以小学生四则运算练习软件作为原型,实施小学生四则运算练习软件用户调研活动

    1、需求获取方式:联系亲朋好友以及老师帮忙做调查并通过社交媒体发布问卷

    2、调查问卷设计:https://www.wjx.cn/report/22700723.aspx

    3、调查统计截图:

    二:《小学生四则运算练习软件需求说明》

    1.引言

      随着信息技术的高速发展,人们越开越感觉得到电脑的好处,开始用电脑来完成现实生活中的工作,所以对待学习我们也可以进行学习。

    1.1 编写目的

      对小学生四则运算练习软件软件需求分析。

    1.2 背景

      完成小学生四则运算的软件的开发。

    1.3 定义

    1) 问卷调查:通过网页问卷的形式从小学生、家长以及老师的角度了解该软件的基本需求。

    2) 用户访谈:通过与老师见面沟通,进一步分析产品需求的过程。

    3) 市场调研:通过对市场上现有的产品的调研确定该产品的定位,以及优缺点,并理性的比较产品之间的差异,及时的进行查缺补漏。

    4) 查阅文献:通过查阅文献进一步弥补软件需求的不足

    2.任务概述

    2.1 目标

      改善软件的不足,更加使软件人性化。

    2.2 用户特点

      针对小学生,在学习上有困难的同学,进行学习。

    3. 调查问卷分析

    通过以上调查问卷的分析,我们使用不同的图来更直观的表现调查对象的想法。汇总后有以下几个方面需要改进:

              (1). 由于1~6年级的小学生的学习进度不同,因此需要区分不同年级进行设计,将题型设置为百以内整数加减法、简单加减乘除混合运算、带括号的加减乘除运算、带真分数的加减乘除混合运算等,方便不同年级的学生使用。除此之外,训练的频率以及每轮的答题数也很重要,针对不同年级的学生设置不同的训练频率和每轮的答题数。

      (3)错题展示:我们的软件模型目前没有展示错题的功能,用户在使用时不太喜欢,因此需要在最后显示得分时显示打错的题方便帮助学生更好的学习。

      (4)反复测试:用户对自己做错的题可以再次测试,对于粗心做错的题可以意识到自己的问题。

      (5)答题模式:由于小孩子比较贪玩,因此枯燥乏味的答题模式效率不是很好,设置趣味答题和游戏闯关答题模式是需要的。

      (6)外观设计:小学生是我们这款软件的最终使用者,因此界面的设计很重要,使用小孩子喜欢的背景更能提高他们使用的兴趣。

     三:调查总结 :

    通过本调查总结我们发现我们的软甲还有很多不足之处:

    1.缺少对本节课的建议和意见。

    2.增加练习题的趣味性。

    3.合理安排题目的难度。

    4.建立相应的奖励机制。

    四 、感想

      通过此次的需求分析,我们小组发现软件的实用性有很重要的作用,界面的简洁生动对用户的兴趣有很大的提高,操作的简便对于小学生学习效率来说有极大的提高,

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