• 网络面试题集锦


    1.  OSI,TCP/IP,五层协议的体系结构

    OSI分层(7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

    TCP/IP分层(4层):网络接口层、网际层、运输层、应用层。

    五层协议(5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、应用层。

    每一层的作用如下

    物理层:激活、维持、关闭通信端点之间的机械特性、电气特性、功能特性以及过程特性。该层为上层协议提供了一个传输数据的物理媒体。

    数据链路层:数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括:物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发等。

    网络层:网络层负责对子网间的数据包进行路由选择。此外,网络层还可以实现拥塞控制、网际互连等功能。

    传输层:第一个端到端,即主机到主机的层次。传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输。此外,传输层还要处理端到端的差错控制和流量控制问题。

    会话层:会话层管理主机之间的会话进程,即负责建立、管理、终止进程之间的会话。会话层还利用在数据中插入校验点来实现数据的同步。

    表示层:表示层对上层数据或信息进行变换以保证一个主机应用层信息可以被另一个主机的应用程序理解。表示层的数据转换包括数据的加密、压缩、格式转换等。

    应用层:为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。

    2.      IP地址的分类

    A类地址:以0开头,第一个字节范围:0~127;

    B类地址:以10开头,第一个字节范围:128~191;

    C类地址:以110开头,第一个字节范围:192~223;

    D类地址:以1110开头,第一个字节范围为224~239;

    E类地址: 以11110开头,保留

    3.  ARP协议的工作原理

        首先,每台主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个 ARP列表,以表示IP地址和MAC地址的对应关系。当源主机需要将一个数据包要发送到目的主机时,会首先检查自己 ARP列表中是否存在该 IP地址对应的MAC地址,

      如果有,就直接将数据包发送到这个MAC地址;

      如果没有,就向本地网段发起一个ARP请求的广播包,查询此目的主机对应的MAC地址。此ARP请求数据包里包括源主机的IP地址、硬件地址、以及目的主机的IP地址。网络中所有的主机收到这个ARP请求后,会检查数据包中的目的IP是否和自己的IP地址一致。如果不相同就忽略此数据包;如果相同,该主机首先将发送端的MAC地址和IP地址添加到自己的ARP列表中,如果ARP表中已经存在该IP的信息,则将其覆盖,然后给源主机发送一个 ARP响应数据包,告诉对方自己是它需要查找的MAC地址;源主机收到这个ARP响应数据包后,将得到的目的主机的IP地址和MAC地址添加到自己的ARP列表中,并利用此信息开始数据的传输。如果源主机一直没有收到ARP响应数据包,表示ARP查询失败。

    4.      路由设备与相关层

    物理层:中继器(Repeater,也叫放大器),集线器。

    数据链路层:网桥,交换机。

    网络层:路由器。

    网关:网络层以上的设备。

    5.      常见的路由选择协议,以及它们的区别

    常见的路由选择协议有:RIP协议、OSPF协议。

    RIP(路由信息协议)协议:底层是贝尔曼福特算法,它选择路由的度量标准(metric)是跳数,最大跳数是15跳,如果大于15跳,它就会丢弃数据包。

    OSPF协议(开放路径最短优先协议):底层是迪杰斯特拉算法,是链路状态路由选择协议,它选择路由的度量标准是带宽,延迟

    6.      TCP与UDP的区别

    UDP是面向无连接的,不可靠的数据报服务;

    TCP是面向连接的,可靠的字节流服务。

    7.      TCP的可靠性如何保证?

       TCP的可靠性是通过顺序编号确认(ACK)来实现的。

    8.      TCP三次握手和四次挥手的全过程

    TCP 报文格式

       (1)序号:Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
            (2)确认序号:Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
            (3)标志位:共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等,具体含义如下:
                    (A)URG:紧急指针(urgent pointer)有效。
                    (B)ACK:确认序号有效。
                    (C)PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
                    (D)RST:重置连接。
                    (E)SYN:发起一个新连接。
                    (F)FIN:释放一个连接。

            需要注意的是:
                    (A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
                    (B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。 

    三次握手:

      谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示:



            (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。
            (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,Server将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1,随机产生一个值seq=K,并将该数据包发送给Client以确认连接请求,Server进入SYN_RCVD状态。
            (3)第三次握手:Client收到确认后,检查ack是否为J+1,ACK是否为1,如果正确则将标志位ACK置为1,ack=K+1,并将该数据包发送给Server,Server检查ack是否为K+1,ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,Client和Server进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,随后Client与Server之间可以开始传输数据了。
            
    四次挥手:
    四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发,

      由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。
            (1)第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
            (2)第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
            (3)第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
            (4)第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

    上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:


     为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

            这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

    10.  在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程

    http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/03/23/2414345.html

    http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/11265475

    现在假设如果我们在客户端(客户端)浏览器中输入http://www.baidu.com,而baidu.com为要访问的服务器(服务器),下面详细分析客户端为了访问服务器而执行的一系列关于协议的操作:

    1). You enter a URL into the browser(输入一个url地址)

    image

     
    2).The browser looks up the IP address for the domain name(浏览器查找域名的ip地址)

    image

    导航的第一步是通过访问的域名找出其IP地址。DNS查找过程如下:

    • 浏览器缓存 – 浏览器会缓存DNS记录一段时间。 有趣的是,操作系统没有告诉浏览器储存DNS记录的时间,这样不同浏览器会储存个自固定的一个时间(2分钟到30分钟不等)。
    • 系统缓存 – 如果在浏览器缓存里没有找到需要的记录,浏览器会做一个系统调用(windows里是gethostbyname)。这样便可获得系统缓存中的记录。
    • 路由器缓存 – 接着,前面的查询请求发向路由器,它一般会有自己的DNS缓存。
    • ISP DNS 缓存 – 接下来要check的就是ISP缓存DNS的服务器。在这一般都能找到相应的缓存记录。
    • 递归搜索 – 你的ISP的DNS服务器从跟域名服务器开始进行递归搜索,从.com顶级域名服务器到Facebook的域名服务器。一般DNS服务器的缓存中会有.com域名服务器中的域名,所以到顶级服务器的匹配过程不是那么必要了。

    DNS递归查找如下图所示:

    500px-An_example_of_theoretical_DNS_recursion_svg

    DNS有一点令人担忧,这就是像wikipedia.org 或者 facebook.com这样的整个域名看上去只是对应一个单独的IP地址。还好,有几种方法可以消除这个瓶颈:

    • 循环DNS是DNS查找时返回多个IP时的解决方案。举例来说,Facebook.com实际上就对应了四个IP地址。
    • 负载平衡器是以一个特定IP地址进行侦听并将网络请求转发到集群服务器上的硬件设备。 一些大型的站点一般都会使用这种昂贵的高性能负载平衡器。
    • 地理 DNS 根据用户所处的地理位置,通过把域名映射到多个不同的IP地址提高可扩展性。这样不同的服务器不能够更新同步状态,但映射静态内容的话非常好。
    • Anycast是一个IP地址映射多个物理主机的路由技术。 美中不足,Anycast与TCP协议适应的不是很好,所以很少应用在那些方案中。

    大多数DNS服务器使用Anycast来获得高效低延迟的DNS查找。


    3). The browser sends a HTTP request to the web server(浏览器给web服务器发送一个HTTP请求)

    image

    因为像Facebook主页这样的动态页面,打开后在浏览器缓存中很快甚至马上就会过期,毫无疑问他们不能从中读取。

    所以,浏览器将把一下请求发送到Facebook所在的服务器:

    [cpp] view plain copy
     
    1. GET http://facebook.com/ HTTP/1.1  
    2.  Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, [...]  
    3.  User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; [...]  
    4.  Accept-Encoding: gzip, deflate  
    5.  Connection: Keep-Alive  
    6.  Host: facebook.com  
    7.  Cookie: datr=1265876274-[...]; locale=en_US; lsd=WW[...]; c_user=2101[...]  

    GET 这个请求定义了要读取的URL: “http://facebook.com/”。 浏览器自身定义 (User-Agent 头), 和它希望接受什么类型的相应 (Acceptand Accept-Encoding 头). Connection头要求服务器为了后边的请求不要关闭TCP连接。

    请求中也包含浏览器存储的该域名的cookies。可能你已经知道,在不同页面请求当中,cookies是与跟踪一个网站状态相匹配的键值。这样cookies会存储登录用户名,服务器分配的密码和一些用户设置等。Cookies会以文本文档形式存储在客户机里,每次请求时发送给服务器。

    用来看原始HTTP请求及其相应的工具很多。作者比较喜欢使用fiddler,当然也有像FireBug这样其他的工具。这些软件在网站优化时会帮上很大忙。

    除了获取请求,还有一种是发送请求,它常在提交表单用到。发送请求通过URL传递其参数(e.g.: http://robozzle.com/puzzle.aspx?id=85)。发送请求在请求正文头之后发送其参数。

    像“http://facebook.com/”中的斜杠是至关重要的。这种情况下,浏览器能安全的添加斜杠。而像“http: //example.com/folderOrFile”这样的地址,因为浏览器不清楚folderOrFile到底是文件夹还是文件,所以不能自动添加 斜杠。这时,浏览器就不加斜杠直接访问地址,服务器会响应一个重定向,结果造成一次不必要的握手。 

    4). The facebook server responds with a permanent redirect (facebook服务的永久重定向响应)

    image

    图中所示为Facebook服务器发回给浏览器的响应:

    HTTP/1.1 301 Moved Permanently
    Cache-Control: private, no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0,
    pre-check=0
    Expires: Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 GMT
    Location: http://www.facebook.com/
    P3P: CP="DSP LAW"
    Pragma: no-cache
    Set-Cookie: made_write_conn=deleted; expires=Thu, 12-Feb-2009 05:09:50 GMT;
    path=/; domain=.facebook.com; httponly
    Content-Type: text/html; charset=utf-8
    X-Cnection: close
    Date: Fri, 12 Feb 2010 05:09:51 GMT
    Content-Length: 0

    服务器给浏览器响应一个301永久重定向响应,这样浏览器就会访问“http://www.facebook.com/” 而非“http://facebook.com/”。

    为什么服务器一定要重定向而不是直接发会用户想看的网页内容呢?这个问题有好多有意思的答案。

    其中一个原因跟搜索引擎排名有 关。你看,如果一个页面有两个地址,就像http://www.igoro.com/ 和http://igoro.com/,搜索引擎会认为它们是两个网站,结果造成每一个的搜索链接都减少从而降低排名。而搜索引擎知道301永久重定向是 什么意思,这样就会把访问带www的和不带www的地址归到同一个网站排名下。

    还有一个是用不同的地址会造成缓存友好性变差。当一个页面有好几个名字时,它可能会在缓存里出现好几次。

    5). The browser follows the redirect(浏览器跟踪重定向地址)

    image

    现在,浏览器知道了“http://www.facebook.com/”才是要访问的正确地址,所以它会发送另一个获取请求:

    GET http://www.facebook.com/ HTTP/1.1
    Accept: application/x-ms-application, image/jpeg, application/xaml+xml, [...]
    Accept-Language: en-US
    User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; [...]
    Accept-Encoding: gzip, deflate
    Connection: Keep-Alive
    Cookie: lsd=XW[...]; c_user=21[...]; x-referer=[...]
    Host: www.facebook.com

    头信息以之前请求中的意义相同。

    6). The server ‘handles’ the request(服务器“处理”请求)

    image

    服务器接收到获取请求,然后处理并返回一个响应。

    这表面上看起来是一个顺向的任务,但其实这中间发生了很多有意思的东西- 就像作者博客这样简单的网站,何况像facebook那样访问量大的网站呢!

    • Web 服务器软件
      web服务器软件(像IIS和阿帕奇)接收到HTTP请求,然后确定执行什么请求处理来处理它。请求处理就是一个能够读懂请求并且能生成HTML来进行响应的程序(像ASP.NET,PHP,RUBY...)。

      举 个最简单的例子,需求处理可以以映射网站地址结构的文件层次存储。像http://example.com/folder1/page1.aspx这个地 址会映射/httpdocs/folder1/page1.aspx这个文件。web服务器软件可以设置成为地址人工的对应请求处理,这样 page1.aspx的发布地址就可以是http://example.com/folder1/page1。

    • 请求处理
      请求处理阅读请求及它的参数和cookies。它会读取也可能更新一些数据,并讲数据存储在服务器上。然后,需求处理会生成一个HTML响应。

    所 有动态网站都面临一个有意思的难点 -如何存储数据。小网站一半都会有一个SQL数据库来存储数据,存储大量数据和/或访问量大的网站不得不找一些办法把数据库分配到多台机器上。解决方案 有:sharding (基于主键值讲数据表分散到多个数据库中),复制,利用弱语义一致性的简化数据库。

    委 托工作给批处理是一个廉价保持数据更新的技术。举例来讲,Fackbook得及时更新新闻feed,但数据支持下的“你可能认识的人”功能只需要每晚更新 (作者猜测是这样的,改功能如何完善不得而知)。批处理作业更新会导致一些不太重要的数据陈旧,但能使数据更新耕作更快更简洁。

    7). The server sends back a HTML response(服务器发回一个HTML响应)

    image

    图中为服务器生成并返回的响应:

    HTTP/1.1 200 OK
    Cache-Control: private, no-store, no-cache, must-revalidate, post-check=0,
    pre-check=0
    Expires: Sat, 01 Jan 2000 00:00:00 GMT
    P3P: CP="DSP LAW"
    Pragma: no-cache
    Content-Encoding: gzip
    Content-Type: text/html; charset=utf-8
    X-Cnection: close
    Transfer-Encoding: chunked
    Date: Fri, 12 Feb 2010 09:05:55 GMT

    2b3Tn@[...]

    整个响应大小为35kB,其中大部分在整理后以blob类型传输。

    内容编码头告诉浏览器整个响应体用gzip算法进行压缩。解压blob块后,你可以看到如下期望的HTML:

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"    
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"
    lang="en" id="facebook" class=" no_js">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <meta http-equiv="Content-language" content="en" />
    ...

    关于压缩,头信息说明了是否缓存这个页面,如果缓存的话如何去做,有什么cookies要去设置(前面这个响应里没有这点)和隐私信息等等。

    请注意报头中把Content-type设置为“text/html”。报头让浏览器将该响应内容以HTML形式呈现,而不是以文件形式下载它。浏览器会根据报头信息决定如何解释该响应,不过同时也会考虑像URL扩展内容等其他因素。

    8). The browser begins rendering the HTML(浏览器开始显示HTML)

    在浏览器没有完整接受全部HTML文档时,它就已经开始显示这个页面了:

    image

    9). The browser sends requests for objects embedded in HTML(浏览器发送获取嵌入在HTML中的对象)

    image

    在浏览器显示HTML时,它会注意到需要获取其他地址内容的标签。这时,浏览器会发送一个获取请求来重新获得这些文件。

    下面是几个我们访问facebook.com时需要重获取的几个URL:

    • 图片
      http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/z12E0/hash/8q2anwu7.gif
      http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/zBS5C/hash/7hwy7at6.gif
    • CSS 式样表
      http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/z448Z/hash/2plh8s4n.css
      http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/zANE1/hash/cvtutcee.css
    • JavaScript 文件
      http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/zEMOA/hash/c8yzb6ub.js
      http://static.ak.fbcdn.net/rsrc.php/z6R9L/hash/cq2lgbs8.js

    这些地址都要经历一个和HTML读取类似的过程。所以浏览器会在DNS中查找这些域名,发送请求,重定向等等...

    但 不像动态页面那样,静态文件会允许浏览器对其进行缓存。有的文件可能会不需要与服务器通讯,而从缓存中直接读取。服务器的响应中包含了静态文件保存的期限 信息,所以浏览器知道要把它们缓存多长时间。还有,每个响应都可能包含像版本号一样工作的ETag头(被请求变量的实体值),如果浏览器观察到文件的版本 ETag信息已经存在,就马上停止这个文件的传输。

    试着猜猜看“fbcdn.net”在地址中代表什么?聪明的答案是"Facebook内容分发网络"。Facebook利用内容分发网络(CDN)分发像图片,CSS表和JavaScript文件这些静态文件。所以,这些文件会在全球很多CDN的数据中心中留下备份。

    静态内容往往代表站点的带宽大小,也能通过CDN轻松的复制。通常网站会使用第三方的CDN。例如,Facebook的静态文件由最大的CDN提供商Akamai来托管。

    举例来讲,当你试着ping static.ak.fbcdn.net的时候,可能会从某个akamai.net服务器上获得响应。有意思的是,当你同样再ping一次的时候,响应的服务器可能就不一样,这说明幕后的负载平衡开始起作用了。

    10). The browser sends further asynchronous (AJAX) requests(浏览器发送异步(AJAX)请求)

    image

    在Web 2.0伟大精神的指引下,页面显示完成后客户端仍与服务器端保持着联系。

    以 Facebook聊天功能为例,它会持续与服务器保持联系来及时更新你那些亮亮灰灰的好友状态。为了更新这些头像亮着的好友状态,在浏览器中执行的 JavaScript代码会给服务器发送异步请求。这个异步请求发送给特定的地址,它是一个按照程式构造的获取或发送请求。还是在Facebook这个例 子中,客户端发送给http://www.facebook.com/ajax/chat/buddy_list.php一个发布请求来获取你好友里哪个 在线的状态信息。

    提起这个模式,就必须要讲讲"AJAX"-- “异步JavaScript 和 XML”,虽然服务器为什么用XML格式来进行响应也没有个一清二白的原因。再举个例子吧,对于异步请求,Facebook会返回一些JavaScript的代码片段。

    除了其他,fiddler这个工具能够让你看到浏览器发送的异步请求。事实上,你不仅可以被动的做为这些请求的看客,还能主动出击修改和重新发送它们。AJAX请求这么容易被蒙,可着实让那些计分的在线游戏开发者们郁闷的了。(当然,可别那样骗人家~)

    Facebook聊天功能提供了关于AJAX一个有意思的问题案例:把数据从服务器端推送到客户端。因为HTTP是一个请求-响应协议,所以聊天服务器不能把新消息发给客户。取而代之的是客户端不得不隔几秒就轮询下服务器端看自己有没有新消息。

    这些情况发生时长轮询是个减轻服务器负载挺有趣的技术。如果当被轮询时服务器没有新消息,它就不理这个客户端。而当尚未超时的情况下收到了该客户的新消息,服务器就会找到未完成的请求,把新消息做为响应返回给客户端。

    11.  HTTP协议包括哪些请求?

    GET:请求读取由URL所标志的信息。

    POST:给服务器添加信息(如注释)。

    PUT:在给定的URL下存储一个文档。

    DELETE:删除给定的URL所标志的资源。

    12.  HTTP中,POST与GET的区别

    (1)Get是从服务器上获取数据,Post是向服务器传送数据。

    (2)Get是把参数数据队列加到提交表单的Action属性所指向的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中科院看到。

    (3)Get传送的数据量小,不能大于2KB;post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。

    (4)根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全的和幂等的。

      I.所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态。

    II.幂等的意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。

    13.  TCP/IP中,每一层对应的协议

    网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议。

    传输层:UDP协议、TCP协议。

    应用层:FTP(文件传送协议)、Telenet(远程登录协议)、DNS(域名解析协议)、SMTP(邮件传送协议),POP3协议(邮局协议),HTTP协议。

    14.  TCP对应的协议和UDP对应的协议

    TCP对应的协议:

    (1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务。下载文件,上传主页,都要用到FTP服务。

    (2) Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务。如以前的BBS是-纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务。

    (3) SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件。如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服务端口,所以在电子邮件设置-中常看到有这么SMTP端口设置这个栏,服务器开放的是25号端口。

    (4) POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件。通常情况下,POP3协议所用的是110端口。也是说,只要你有相应的使用POP3协议的程序(例如Fo-xmail或Outlook),就可以不以Web方式登陆进邮箱界面,直接用邮件程序就可以收到邮件(如是163邮箱就没有必要先进入网易网站,再进入自己的邮-箱来收信)。

    (5)HTTP协议:是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

    UDP对应的协议:

    (1) DNS:用于域名解析服务,将域名地址转换为IP地址。DNS用的是53号端口。

    (2) SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。

    (3) TFTP(Trival File Transfer Protocal),简单文件传输协议,该协议在熟知端口69上使用UDP服务。

    15.特殊的IP地址

    (1)网络地址

       IP地址由网络号(包括子网号)和主机号组成,网络地址的主机号为全0,网络地址代表着整个网络。

    (2)广播地址

         广播地址通常称为直接广播地址,是为了区分受限广播地址。

         广播地址与网络地址的主机号正好相反,广播地址中,主机号为全1。当向某个网络的广播地址发送消息时,该网络内的所有主机都能收到该广播消息。

    (3)组播地址

        D类地址就是组播地址。

         先回忆下A,B,C,D类地址吧

        A类地址以00开头,第一个字节作为网络号,地址范围为:0.0.0.0~127.255.255.255;

        B类地址以10开头,前两个字节作为网络号,地址范围是:128.0.0.0~191.255.255.255;

        C类地址以110开头,前三个字节作为网络号,地址范围是:192.0.0.0~223.255.255.255。

        D类地址以1110开头,地址范围是224.0.0.0~239.255.255.255,D类地址作为组播地址(一对多的通信);

        E类地址以1111开头,地址范围是240.0.0.0~255.255.255.255,E类地址为保留地址,供以后使用。

        Notice:只有A,B,C有网络号和主机号之分,D类地址和E类地址没有划分网络号和主机号

     (4)255.255.255.255

         该IP地址指的是受限的广播地址。受限广播地址与一般广播地址(直接广播地址)的区别在于,受限广播地址之只能用于本地网络,路由器不会转发以受限广播地址为目的地址的分组;一般广播地址既可在本地广播,也可跨网段广播。例如:主机192.168.1.1/30上的直接广播数据包后,另外一个网段192.168.1.5/30也能收到该数据报;若发送受限广播数据报,则不能收到。

        Notice:一般的广播地址(直接广播地址)能够通过某些路由器(当然不是所有的路由器),而受限的广播地址不能通过路由器。

        (5)0.0.0.0

           常用于寻找自己的IP地址,例如在我们的RARP,BOOTP和DHCP协议中,若某个未知IP地址的无盘机想要知道自己的IP地址,它就以255.255.255.255为目的地址,向本地范围(具体而言是被各个路由器屏蔽的范围内)的服务器发送IP请求分组。

      (6)回环地址

       127.0.0.0/8被用作回环地址,回环地址表示本机的地址,常用于对本机的测试,用的最多的是127.0.0.1。

      (7)A、B、C类私有地址

       私有地址(private address)也叫专用地址,它们不会在全球使用,只具有本地意义。

       A类私有地址:10.0.0.0/8,范围是:10.0.0.0~10.255.255.255

       B类私有地址:172.16.0.0/12,范围是:172.16.0.0~172.31.255.255

       C类私有地址:192.168.0.0/16,范围是:192.168.0.0~192.168.255.255

    15.  NAT协议、DHCP协议、DNS协议的作用

    NAT协议:网络地址转换(NAT,Network AddressTranslation)属接入广域网(WAN)技术,

    是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术,它被广泛应用于各种类型Internet接入方式和各种类型的网络中。原因很简单,NAT不仅完美地解决了lP地址不足的问题,而且还能够有效地避免来自网络外部的攻击,隐藏并保护网络内部的计算机。

    DHCP协议:动态主机设置协议(Dynamic Host ConfigurationProtocol, DHCP)

    是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。

    DNS协议:DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。

     
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