• php设计模式之桥接模式


    一、桥接模式

    桥连模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。它是一种结构性模式,又称柄体(Handle and body)模式或者接口(Interface)模式。        当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调他们。抽象类的定义对该抽象的接口。而具体的子类则用不同的方式加以实现,但是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与他的视线部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和充用。

    理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
    •抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
    •实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
    •脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。 
    二、适用性

    1). 你不希望在抽象和他的实现部分之间有一个固定的邦定关系,如在程序的运行时刻实现部分应该可以被选择或者切换。

    2). 类的抽象以及他的视像都可以通过生成子类的方法加以扩充。这时bridge模式使你可以对不同的抽象接口

          和实现部分进行组合,并对他们进行扩充。

    3). 对一个抽象的实现部分的修改应该对客户不产生影响,即客户的代码不需要重新编译。

    4). 你想对客户完全隐藏抽象的实现部分。

    5). 你想在多个实现间 共享实现,但同时要求客户并不知道这一点。
    三、结构

    四、模式组成

    抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针

    扩充抽象类(RefinedAbstraction):扩充由Abstraction定义的接口

    实现类接口(Implementor):定义实现类的接口,该接口不一定要与 Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而 Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

    具体实现类(ConcreteImplementor):实现Implementor接口并定义它的具体实现。
    五、效果

    Bridge模式有以下一些优点:
    1) 分离接口及其实现部分 一个实现未必不变地绑定在一个接口上。抽象类的实现可以在运行时刻进行配置,一个对象甚至可以在运行时刻改变它的实现。将Abstraction与Implementor分离有助于降低对实现部分编译时刻的依赖性,当改变一个实现类时,并不需要重新编译 Abstraction类和它的客户程序。为了保证一个类库的不同版本之间的二进制兼容性,一定要有这个性质。另外,接口与实现分离有助于分层,从而产生更好的结构化系统,系统的高层部分仅需知道Abstraction和Implementor即可。
    2) 提高可扩充性 你可以独立地对Abstraction和Implementor层次结构进行扩充。
    3 ) 实现细节对客户透明 你可以对客户隐藏实现细节,例如共享 Implementor对象以及相应的引用计数机制(如果有的话) 。


    桥接模式的缺点
    •桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
    •桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。 
    六、实现

    模拟毛笔:

            现需要提供大中小3种型号的画笔,能够绘制5种不同颜色,如果使用蜡笔,我们需要准备3*5=15支蜡笔,也就是说必须准备15个具体的蜡笔类。而如果使用毛笔的话,只需要3种型号的毛笔,外加5个颜料盒,用3+5=8个类就可以实现15支蜡笔的功能。

           实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。即将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不开的,所以就造成必须使用15支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念是:"毛笔用颜料作画",而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝黑白等5种,于是便可出现3×5种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自由度上随意转换。

             蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建15种对象才能完成任务。

    Bridge模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。

    <?php
     
    /******************************Abstraction **************************/
    /**
     * 
     * Abstraction抽象类的接口
     * @author guisu
     *
     */
    abstract class BrushPenAbstraction {
        protected $_implementorColor = null;
     
        /**
         * 
         * Enter description here ...
         * @param Color $color
         */
        public function setImplementorColor(ImplementorColor $color) {
            $this->_implementorColor = $color;
        }
        /**
         * 
         * Enter description here ...
         */
        public abstract function operationDraw();
    }
    /******************************RefinedAbstraction **************************/
    /**
     * 
     * 扩充由Abstraction;大毛笔
     * @author guisu
     *
     */
    class BigBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {
        public function operationDraw() {
            echo 'Big and ', $this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing';
        }
    }
    /**
     * 
     * 扩充由Abstraction;中毛笔
     * @author guisu
     *
     */
    class MiddleBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {
        public function operationDraw() {
            echo 'Middle and ', $this->_implementorColor->bepaint (), ' drawing';
        }
    }
    /**
     * 
     * 扩充由Abstraction;小毛笔
     * @author guisu
     *
     */
    class SmallBrushPenRefinedAbstraction extends BrushPenAbstraction {
        public function operationDraw() {
            echo 'Small and ', $this->_implementorColor->bepaint(), ' drawing';
        }
    }
     
    /******************************Implementor **************************/
    /**
     * 实现类接口(Implementor)
     * 
     * @author mo-87
     *
     */
    class ImplementorColor {
        protected $value;
     
        /**
         * 着色
         * 
         */
        public  function bepaint(){
            echo $this->value;
        }
    }
    /******************************oncrete Implementor **************************/
    class oncreteImplementorRed extends ImplementorColor {
        public function __construct() {
            $this->value = "red";
        }
        /**
         * 可以覆盖
         */
        public function bepaint() {
            echo $this->value;
        }
    }
     
    class oncreteImplementorBlue extends ImplementorColor {
        public function __construct() {
            $this->value = "blue";
        }
    }
     
    class oncreteImplementorGreen extends ImplementorColor {
        public function __construct() {
            $this->value = "green";
        }
    }
     
    class oncreteImplementorWhite extends ImplementorColor {
        public function __construct() {
            $this->value = "white";
        }
    }
     
    class oncreteImplementorBlack extends ImplementorColor {
        public function __construct() {
            $this->value = "black";
        }
    }
    /**
     * 
     * 客户端程序
     * @author guisu
     *
     */
    class Client {
        public static function Main() {
     
            //小笔画红色
            $objRAbstraction = new SmallBrushPenRefinedAbstraction();
            $objRAbstraction->setImplementorColor(new oncreteImplementorRed());
            $objRAbstraction->operationDraw();
        }
    }
    Client::Main();

    七与其他模式的区别

    1)抽象工厂(Abstract Factory 模式可以用来创建和配置一个特定的Bridge模式。

    2)Adapter模式 用来帮助无关的类协同工作,它通常在系统设计完成后才会被使用。然而,Bridge模式则是在系统开始时就被使用,它使得抽象接口和实现部分可以独立进行改变。

    3)桥接模式与装饰的区别:

    装饰模式:

          这两个模式在一定程度上都是为了减少子类的数目,避免出现复杂的继承关系。但是它们解决的方法却各有不同,装饰模式把子类中比基类中多出来的部分放到单独的类里面,以适应新功能增加的需要,当我们把描述新功能的类封装到基类的对象里面时,就得到了所需要的子类对象,这些描述新功能的类通过组合可以实现很多的功能组合 .

    桥接模式:

           桥接模式则把原来的基类的实现化细节抽象出来,在构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度上的独立变化 。
    八总结

    Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。

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