1. 本周学习总结
1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。
有关异常的知识点:
一段代码可能生成多种类型的异常,子类异常必须放在父类异常前面,否则会出现编译错误;
可以使用finally来释放资源,保证占用的资源无论如何能被释放
自动尝试关闭资源的语法,try(Scanner scanner=new Scanner(FileIputStream(nme)))
2. 书面作业
1.finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)
1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
无论try catch块有无发生异常,finally块中的代码一定会被执行,在finally中进行资源的关闭时,
要注意关闭是否会出现异常,需要进一步的try catch
2.用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)
2.2 实验总结
当栈满的时候压栈、栈空的时候抛出相应异常,其他的操作保持不变
3.自定义异常
题目5-4
3.1 截图你的提交结果(出现学号)
3.2 自定义异常有哪几个关键点?
根据题意extends Exception(需要try catch)还是RuntimeException(不需要)
自定义异常同样要用try-catch-finally处理,但必须由用户自己抛出(throw)。
4.读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)
5.学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?
首先设置断点,按Debug调试,使用F5、F6、F7快捷键进行调试,查看状态值
5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?
F5快键键:(step into) 跳入函数或方法
F6快键键:(step over) 跳过函数
F7快键键:(step return) 跳出函数
5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?
一般是根据System.out.println输出值来调试。
6.题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)
6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)
6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。
6.4 实验总结
7.源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?
BallRunnable,实现了Runnable接口。这个类就是调用小球移动的函数,移动然后对界面进行重绘,睡眠一段时间
7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
定义了move方法实现小球的移动
定义了getShape方法获得当前位置球的大小和形状
7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?
加小球,和画出小球。
7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?
public void addBall()
{
Ball b = new Ball();
comp.add(b);
Runnable r = new BallRunnable(b, comp);
Thread t = new Thread(r);
t.start(); //启动了线程
}
7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?
出现一个面板,点击start按钮,小球出现,小球移动,再次点击start按钮,启动新的线程,新的小球出现和移动,重复以上操作
8.购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?
每个用户都可以是一个线程,比如在抢购同一件商品的时候,就类似于启动了多线程
3. 码云上代码提交记录
3.1. 码云代码提交记录