什么是JMM?
JMM:Java内存模型,不存在的东西,是一种概念!是一种约定!隶属于JVM。
正因为它们之间存在这种关系(线程有自己的工作内存),所以才会有JMM的约定,约定如下:
1、线程在解锁前,必须把共享的变量立刻刷新回主存!
2、线程在加锁前,必须读取主存中最新的值到工作内存(线程有自己的工作内存)中!
3、加锁和解锁是同一把锁
线程的8种操作和对应工作方式
概念图
框框中对应的是一组操作,总共有8个操作
工作方式
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线程A需要访问主存的变量,那么会读取(read)到一个空间,再从这个空间加载(load)线程A自己的工作内存。
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加载到工作内存的变量,会给执行引擎使用(use),使用完成,将数据赋值(assign)回工作内存
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8种操作
内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)
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lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
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read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便
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随后的load动作使用
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load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
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use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
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assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
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store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
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write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中
JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:
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不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
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不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
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不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
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一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
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一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
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如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
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如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量,对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
问题:程序不知道的内存的值已经被修改过了,怎么办?
下面是模拟这种情况的图:
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线程A一开始读取到的值是flag = true,但是线程A一直在操作变量,没有执行完毕
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线程B在这个时候,修改了变量为flag=false,并将值刷新会主存
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用程序模拟出上面出现的情况
package com.zxh.testValidate; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Demo01 { private static int num = 0; // 内存的变量 public static void main(String[] args) { // 线程A不断对num值进行访问 new Thread(()->{ while(num == 0){ } }).start(); // 为了保证线程A先启动,进行延迟1s,否则会导致num直接=1 try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // main线程在另一线程还在运行时,将num变为1 num = 1; System.out.println(num); // 输出是否被修改 } }
线程A一直循环,程序一直在运行,不知道值已经被修改,那该怎么办呢?