• particles.js中文开发手册


    2017年6月17日01:06:28

    因为自己需要做产品,所以一个好的UI界面也是很重要的,发现这种散射的原子颗粒特效还不错,就弄了一个

    官方github:https://github.com/VincentGarreau/particles.js/

    demo制作器,注意可能需要翻墙

    https://codepen.io/VincentGarreau/pen/pnlso 这个可以把你制作的demo导出

    http://vincentgarreau.com/particles.js/这个可以用来尝试配置不同效果

    使用方法

    加载particle.js并配置粒子:

    index.html

    <div id="particles-js"></div>
    
    <script src="particles.js"></script>

    app.js

    /* particlesJS.load(@dom-id, @path-json, @callback (optional)); */
    particlesJS.load('particles-js', 'assets/particles.json', function() {
      console.log('callback - particles.js config loaded');
    });
    particles.json就是主要的配置文件
    注意一下文件顺序,不然会出现问题
    实际demo
    <!DOCTYPE html>
    <html >
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>particles.js</title>
    
          <link rel="stylesheet" href="style.css">
     
    </head>
    
    <body>
    
    <div id="particles-js"></div>
    
      
    </body>
     <script src='particles.min.js'></script>  这个玩意需要放在下面
      <script src="index.js"></script>
    </html>

    如有需要下载demo请到QQ群,黑色原子效果很科幻,还不错

    根据css颜色和json配置文件,就打造属于自己的科幻效果
     

    参数

    键值参数选项/ 说明实例
    particles.number.value number   数量 40
    particles.number.density.enable boolean    true / false
    particles.number.density.value_area number   区域散布密度大小 800
    particles.color.value

    HEX (string) 
    RGB (object) 
    HSL (object) 
    array selection (HEX) 
    random (string)

    原子的颜色

    "#b61924" 
    {r:182, g:25, b:36} 
    {h:356, s:76, l:41} 
    ["#b61924", "#333333", "999999"] 
    "random"
    particles.shape.type string 
    array selection 原子的形状
    "circle" 
    "edge" 
    "triangle" 
    "polygon" 
    "star" 
    "image" 
    ["circle", "triangle", "image"]
    particles.shape.stroke.width number      原理的宽度 2
    particles.shape.stroke.color HEX (string)  原子颜色 "#222222"
    particles.shape.polygon.nb_slides number       原子的多边形边数 5
    particles.shape.image.src path link 
    svg / png / gif / jpg  原子的图片可以使用自定义图片
    "assets/img/yop.svg" 
    "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
    particles.shape.image.width number 
    (for aspect ratio)    图片宽度
    100
    particles.shape.image.height number 
    (for aspect ratio) 图片高度
    100
    particles.opacity.value number (0 to 1)   不透明度 0.75
    particles.opacity.random boolean     随机不透明度 true / false
    particles.opacity.anim.enable boolean            渐变动画 true / false
    particles.opacity.anim.speed number            渐变动画速度 3
    particles.opacity.anim.opacity_min number (0 to 1)       渐变动画不透明度 0.25
    particles.opacity.anim.sync boolean true / false
    particles.size.value number       原子大小 20
    particles.size.random boolean       原子大小随机 true / false
    particles.size.anim.enable boolean      原子渐变 true / false
    particles.size.anim.speed number     原子渐变速度 3
    particles.size.anim.size_min number 0.25
    particles.size.anim.sync boolean true / false
    particles.line_linked.enable boolean       连接线 true / false
    particles.line_linked.distance number       连接线距离 150
    particles.line_linked.color HEX (string)   连接线颜色 #ffffff
    particles.line_linked.opacity number (0 to 1)    连接线不透明度 0.5
    particles.line_linked.width number     连接线的宽度 1.5
    particles.move.enable boolean     原子移动 true / false
    particles.move.speed number     原子移动速度 4
    particles.move.direction string              原子移动方向 "none" 
    "top" 
    "top-right" 
    "right" 
    "bottom-right" 
    "bottom" 
    "bottom-left" 
    "left" 
    "top-left"
    particles.move.random boolean              移动随机方向 true / false
    particles.move.straight boolean              直接移动 true / false
    particles.move.out_mode string  
    (out of canvas)        是否移动出画布
    "out" 
    "bounce"
    particles.move.bounce boolean 
    (between particles)   是否跳动移动
    true / false
    particles.move.attract.enable boolean           原子之间吸引 true / false
    particles.move.attract.rotateX number   原子之间吸引X水平距离 3000
    particles.move.attract.rotateY number  y垂直距离 1500
    interactivity.detect_on string        原子之间互动检测 "canvas", "window"
    interactivity.events.onhover.enable boolean    悬停 true / false
    interactivity.events.onhover.mode

    string 
    array selection

    悬停模式 

    "grab"     抓取临近的
    "bubble"  泡沫球效果
    "repulse"  击退效果
    ["grab", "bubble"]
    interactivity.events.onclick.enable boolean  点击效果 true / false
    interactivity.events.onclick.mode

    string 
    array selection

    点击效果模式

    "push" 
    "remove" 
    "bubble" 
    "repulse" 
    ["push", "repulse"]
    interactivity.events.resize boolean         互动事件调整 true / false
    interactivity.events.modes.grab.distance number        原子互动抓取距离 100
    interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity number (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度 0.75
    interactivity.events.modes.bubble.distance number       原子抓取泡沫效果之间的距离 100
    interactivity.events.modes.bubble.size number       原子抓取泡沫效果之间的大小 40
    interactivity.events.modes.bubble.duration number    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
    (second)
    0.4
    interactivity.events.modes.repulse.distance number       击退效果距离 200
    interactivity.events.modes.repulse.duration number      击退效果持续事件
    (second)
    1.2
    interactivity.events.modes.push.particles_nb number         粒子推出的数量 4
    interactivity.events.modes.push.particles_nb number 4
    retina_detect boolean true / false

     

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