• 命名规范


    匈牙利命名法是Microsoft公司倡导的 [Maguire 1993],虽然很烦琐,但用习惯了也就成了自然。没有人强迫你采用何种命名法,但有一点应该做到:自己的程序命名必须一致。

    以下是我编程时采用的命名约定:

    (1)宏定义用大写字母加下划线表示,如MAX_LENGTH;

    (2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;

    (3)指针变量加前缀p,如 *pNode ;

    (4)BOOL 变量加前缀b,如 bFlag ;

    (5)int        变量加前缀i,如 iWidth ;

    (6)float 变量加前缀f,如 fWidth ;

    (7)double变量加前缀d,如 dWidth ;

    (8)字符串变量加前缀str,如 strName ;

    (9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode ;

    (10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_iWidth ;

    对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int型变量 i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zwb7926/p/3422941.html
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