• Go从入门到精通——接口(interface)——示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典


    示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典

      空接口可以保存任何类型这个特性可以方便地用于容器的设计。

      下面例子使用 map 和 interface{} 实现了一个字典。字典在其他语言中的功能和 map 类似,可以将任意类型的值做成键值对保存,然后进行找回,遍历操作。

    代码1-1 实现字典(/dict/dict.go)

    1、值设置和获取

      字典内部拥有一个 data 字段,其类型为 map。这个 map 的键和值都是 interface{} 类型,也就是实现任意类型关联任意类型。字典的值设置和获取通过 Set() 和 Get() 两个方法来完成,参数都是 interface{}。详细代码如下:

    //字典结构
    type Dictionary struct {
    	data map[interface{}]interface{} //键值都为 interface{} 类型
    }
    
    //根据键获取值
    func (d *Dictionary) Get(key interface{}) (interface{}, error) {
    	return d.data[key], nil
    }
    
    //设置键值
    func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) {
    	d.data[key] = value
    }
    

     2、遍历字段的所有键值关联数据

      每个容器都有遍历操作。遍历时,需要提供一个回调返回需要遍历的数据。为了方便在必要时终止遍历操作,可以将回调的返回值设置为 bool 类型,外部逻辑在回调中不需要遍历时直接返回 false 即可终止遍历。

      Dictionary 的 Visit() 方法需要传入回调函数,回调函数的类型为 func(k, v interface{}) bool。每次遍历时获得的键值关联数据通过回调函数的 k 和 v 参数返回。 Visit 的详细实现如下:

    //遍历所有的键值,如果回调返回值为 false,则停止遍历
    //定义回调,类型为func(k,v interface{}) bool,意思是返回键值数据(k、v)。
    //bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历
    func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) {
    
    	//当 callback 为空的时候,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃
    	if callback == nil {
    		return
    	}
    
    	//遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素
    	for k, v := range d.data {
    
    		//根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历,还是退出。
    		if !callback(k, v) {
    			return
    		}
    	}
    }
    

    3、初始化和清除

      字典结构含有 map,需要在创建 Dictionary 实例时初始化 map。这个过程通过 Dictionary 的 Clear() 方法完成。在 NewDictionary 中调用 Clear() 方法避免了 map 初始化过程的代码复用问题。代码如下:

    //清空所有的数据
    func (d *Dictionary) Clear() {
    	d.data = make(map[interface{}]interface{})
    }
    
    //创建一个字典
    func NewDdict() *Dictionary {
    
    	d := &Dictionary{}
    
    	//初始化 map
    	d.Clear()
    	return d
    }

     4、使用字典

      字典实现完成后,需要经过一个测试过程,查看这个字典是否存在问题。

      将一些字符串和数值组合放入到字典中,然后再从字典中根据键查询出对应的值,接着再遍历一个字典中所有的元素。

    func main() {
    
    	//创建字典实例
    	dict := NewDictionary()
    
    	//添加游戏数据
    	dict.Set("My Factory", 60)
    	dict.Set("Terra Craft", 36)
    	dict.Set("Don't Hungry", 24)
    
    	//获取值及打印值
    	favorites, err := dict.Get("Terra Craft")
    
    	if err != nil {
    		fmt.Println("favorites:", favorites)
    	}
    
    	//遍历所有的字典元素
    	dict.Visit(func(key, value interface{}) bool {
    
    		//将值转为 int 类型,并判断值是否大于 40
    		if value.(int) > 40 {
    
    			//输出 "很贵"
    			fmt.Println(key, "很贵!")
    			return true
    		}
    
    		//默认都是输出 "很便宜"
    		fmt.Println(key, "很便宜!")
    		return true
    	})
    
    }

    5、完成程序代码

    package main
    
    import "fmt"
    
    //字典结构
    type Dictionary struct {
    	data map[interface{}]interface{} //键值都为 interface{} 类型
    }
    
    //根据键获取值
    func (d *Dictionary) Get(key interface{}) (interface{}, error) {
    	return d.data[key], nil
    }
    
    //设置键值
    func (d *Dictionary) Set(key interface{}, value interface{}) {
    	d.data[key] = value
    }
    
    //遍历所有的键值,如果回调返回值为 false,则停止遍历
    //定义回调,类型为func(k,v interface{}) bool,意思是返回键值数据(k、v)。
    //bool 表示遍历流程控制,返回 true 时继续遍历,返回 false 时终止遍历
    func (d *Dictionary) Visit(callback func(k, v interface{}) bool) {
    
    	//当 callback 为空的时候,退出遍历,避免后续代码访问空的 callback 而导致的崩溃
    	if callback == nil {
    		return
    	}
    
    	//遍历字典结构的 data 成员,也就是遍历 map 的所有元素
    	for k, v := range d.data {
    
    		//根据 callback 的返回值,决定是否继续遍历,还是退出。
    		if !callback(k, v) {
    			return
    		}
    	}
    }
    
    //清空所有的数据
    func (d *Dictionary) Clear() {
    	d.data = make(map[interface{}]interface{})
    }
    
    //创建一个字典
    func NewDictionary() *Dictionary {
    
    	d := &Dictionary{}
    
    	//初始化 map
    	d.Clear()
    	return d
    }
    
    func main() {
    
    	//创建字典实例
    	dict := NewDictionary()
    
    	//添加游戏数据
    	dict.Set("My Factory", 60)
    	dict.Set("Terra Craft", 36)
    	dict.Set("Don't Hungry", 24)
    
    	//获取值及打印值
    	favorites, err := dict.Get("Terra Craft")
    
    	if err != nil {
    		fmt.Println("favorites:", favorites)
    	}
    
    	//遍历所有的字典元素
    	dict.Visit(func(key, value interface{}) bool {
    
    		//将值转为 int 类型,并判断值是否大于 40
    		if value.(int) > 40 {
    
    			//输出 "很贵"
    			fmt.Println(key, "很贵!")
    			return true
    		}
    
    		//默认都是输出 "很便宜"
    		fmt.Println(key, "很便宜!")
    		return true
    	})
    
    }

      运行代码,输出如下:

    GOROOT=C:\Program Files\Go #gosetup
    GOPATH=D:\go-testfiles #gosetup
    "C:\Program Files\Go\bin\go.exe" build -o C:\Users\zuoyang\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build___go.exe D:\go-testfiles\接口-示例:使用空接口实现可以保存任意值的字典.go #gosetup
    C:\Users\zuoyang\AppData\Local\Temp\GoLand\___go_build___go.exe
    Terra Craft 很便宜!
    Don't Hungry 很便宜!
    My Factory 很贵!     
    
    进程 已完成,退出代码为 0
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zuoyang/p/16342775.html
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