using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 简单的工厂模式 { //我们是一个食品生产工厂,都是生成吃的 class Program { static void Main(string[] args) { var doxing= CreateFoodFactory.Cook("雪饼"); doxing.PrintFood(); var doxing2= CreateFoodFactory.Cook("酸奶"); doxing2.PrintFood(); } }
//生产工厂 public class CreateFoodFactory { public static Food Cook(string type) { Food food = null; switch (type) { case "雪饼": food = new 雪饼(); break; case "酸奶": food = new 酸奶(); break; } return food; } }
//生成食品的抽象类 public abstract class Food { public abstract void PrintFood(); }
//生产食物 public class 雪饼 : Food { public override void PrintFood() { Console.WriteLine("雪饼,雪饼……"); } } public class 酸奶 : Food { public override void PrintFood() { Console.WriteLine("酸奶,酸奶……"); } } }
以上的代码很简单吧,基本都能够理解吧。
优点与缺点
看完简单工厂模式的实现之后,你和你的小伙伴们肯定会有这样的疑惑(因为我学习的时候也有)——这样我们只是把变化移到了工厂类中罢了,好像没有变化的问题,因为如果客户想吃其他菜时,此时我们还是需要修改工厂类中的方法(也就是多加case语句,没应用简单工厂模式之前,修改的是客户类)。我首先要说:你和你的小伙伴很对,这个就是简单工厂模式的缺点所在(这个缺点后面介绍的工厂方法可以很好地解决),然而,简单工厂模式与之前的实现也有它的优点:
- 简单工厂模式解决了客户端直接依赖于具体对象的问题,客户端可以消除直接创建对象的责任,而仅仅是消费产品。简单工厂模式实现了对责任的分割。
- 简单工厂模式也起到了代码复用的作用,因为之前的实现(自己做饭的情况)中,换了一个人同样要去在自己的类中实现做菜的方法,然后有了简单工厂之后,去餐馆吃饭的所有人都不用那么麻烦了,只需要负责消费就可以了。此时简单工厂的烧菜方法就让所有客户共用了。(同时这点也是简单工厂方法的缺点——因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,也没什么不好理解的,就如事物都有两面性一样道理)
虽然上面已经介绍了简单工厂模式的缺点,下面还是总结下简单工厂模式的缺点:
- 工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响(通俗地意思就是:一旦餐馆没饭或者关门了,很多不愿意做饭的人就没饭吃了)
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
了解了简单工厂模式之后的优缺点之后,我们之后就可以知道简单工厂的应用场景了:
- 当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式()
- 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式
然后还有什么工厂方法,抽象工厂方法。其实也都是演变下而已。把工厂抽象下
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。
一般涉及到三种角色:
工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,
它往往由一个具体的类实现。
抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或她们共同拥有的接口。一般由接口或抽象类实现。
具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对
象都是这个角色的实例,由具体类实现。
简单工厂模式优缺点:
模式的核心是工厂类,这个类负责产品的创建,而客户端可以免去产品创建的责任,这实现了责任的分割。
但由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果增加新产品必须修改工厂角色的源码。
例2
/// <summary> /// 运算类 /// </summary> public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public virtual double GetResult() { const double result = 0; return result; } } public class Divide : Operation { public override double GetResult() { return NumberA / NumberB; } } /// <summary> /// 减法运算 /// </summary> public class Minus : Operation { public override double GetResult() { return NumberA - NumberB; } } public class Multiply : Operation { public override double GetResult() { return NumberA * NumberB; } } /// <summary> /// 加法运算 /// </summary> public class Plus : Operation { public override double GetResult() { return NumberA + NumberB; } } public class OperationFactory { public static Operation CreateOperate(string operate) { Operation operation = null; switch (operate) { case "+": operation = new Plus(); break; case "-": operation = new Minus(); break; case "*": operation = new Multiply(); break; case "/": operation = new Divide(); break; } return operation; } } class Program { static void Main(string[] args) { Operation operateion = OperationFactory.CreateOperate("+"); operateion.NumberA = 10; operateion.NumberB = 5; Console.WriteLine(operateion.GetResult()); Console.ReadKey(); } }
例3:
简单工厂模式的应用以及代码实现
在某个炎热的夏天,我们的学校突然来了一群新伙伴,那就是一批自动售货机,分布在学校的每一个角落,包括我们的五楼电梯口。当你投入硬币取出一瓶冰凉的饮料时,有没有想过我们可以把它写成一个简单工厂模式呢?至少去年的夏天还没有学设计模式的我不会。
当一个人想要喝里面的饮料时,他自己是不会做饮料或者是冰镇的,这说明人这个对象不用自己去创建各种饮料的对象;每个人都有每个人的爱好,来到售货机前,只要投入钱自己点按钮就可以了。这个时候我们就抽象出一些对象的类。例如要买饮料的人就是一个类、各种饮料抽象成为一个饮料类、每种饮料包括(美年达、雪碧、奶咖)之类的就是具体的饮料对象。uml类图如下:
我们首先写这个抽象的类,饮料类
//抽象出的一个父类角色 public abstract class Drink { public abstract string DrinkShow(); }
接着是一些具体的饮料子类,它们有共同的父类饮料类。有共同的行为和属性。
//具体角色 class 美年达:Drink { //获取一瓶美年达 public override string DrinkShow() { return "你选择的是美年达"; } } class 雪碧:Drink { //获取一瓶雪碧 public override string DrinkShow() { return "您选择的是雪碧"; } } class 可口可乐:Drink { //获取一瓶可口可乐 public override string DrinkShow() { return "您选择的是可口可乐"; } }
然后建立一个自动售货机的工厂来出饮料:
//现在建立一个自动售货机工厂类 public class DrinkFactory { public static Drink createDrink(string type) { Drink dri=null ; switch (type ) { case "美年达": dri = new 美年达(); break; case "雪碧": dri = new 雪碧(); break; case "可口可乐": dri = new 可口可乐(); break; } return dri; } }
最后建立测试客户端,就是主函数main
static void Main(string[] args) { try { //实例化各种饮料 Drink 美年达 = DrinkFactory.createDrink("美年达"); Drink 雪碧 = DrinkFactory.createDrink("雪碧"); Drink 可口可乐 = DrinkFactory.createDrink("可口可乐"); //获取饮料 if (美年达 != null) { Console.WriteLine(美年达.DrinkShow()); } if (雪碧 != null) { Console .WriteLine ( 雪碧.DrinkShow()); } if (可口可乐 != null) { Console .WriteLine(可口可乐.DrinkShow()); } } catch(Exception ex) { Console.WriteLine("您输入有错:" + ex.Message); } }
三个抽象的产品方法是一样的 都是DrinkShow() 区别在于drinkshow 下边实现的内容不一样