出处:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/
概述
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面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
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函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
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面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
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while True : if cpu利用率 > 90 % : #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 硬盘使用空间 > 90 % : #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 if 内存占用 > 80 % : #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 |
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样:
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def 发送邮件(内容) #发送邮件提醒 连接邮箱服务器 发送邮件 关闭连接 while True : if cpu利用率 > 90 % : 发送邮件( 'CPU报警' ) if 硬盘使用空间 > 90 % : 发送邮件( '硬盘报警' ) if 内存占用 > 80 % : 发送邮件( '内存报警' ) |
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程
创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数
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class是关键字,表示类
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创建对象,类名称后加括号即可
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫做 “方法”
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# 创建类 class Foo: def Bar( self ): print 'Bar' def Hello( self , name): print 'i am %s' % name # 根据类Foo创建对象obj obj = Foo() obj.Bar() #执行Bar方法 obj.Hello( 'wupeiqi' ) #执行Hello方法 |
诶,你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便
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面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
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函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据
面向对象三大特性
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
一、封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
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将内容封装到某处
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从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都封装了 name 和 age ,之前说的“内容封装到某处”其在内容里类似于下图来保存。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
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通过对象直接调用
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通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
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class Foo: def __init__( self , name, age): self .name = name self .age = age obj1 = Foo( 'wupeiqi' , 18 ) print obj1.name # 直接调用obj1对象的name属性 print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo( 'alex' , 73 ) print obj2.name # 直接调用obj2对象的name属性 print obj2.age # 直接调用obj2对象的age属性 |
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
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class Foo: def __init__( self , name, age): self .name = name self .age = age def detail( self ): print self .name print self .age obj1 = Foo( 'wupeiqi' , 18 ) obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo( 'alex' , 73 ) obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78 |
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出如下信息
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小明,10岁,男,上山去砍柴
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小明,10岁,男,开车去东北
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小明,10岁,男,最爱大保健
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老李,90岁,男,上山去砍柴
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老李,90岁,男,开车去东北
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老李,90岁,男,最爱大保健
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老张...
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函数式编程 def kanchai(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" % (name, age, gender) def qudongbei(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,开车去东北" % (name, age, gender) def dabaojian(name, age, gender): print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" % (name, age, gender) kanchai( '小明' , 10 , '男' ) qudongbei( '小明' , 10 , '男' ) dabaojian( '小明' , 10 , '男' ) kanchai( '老李' , 90 , '男' ) qudongbei( '老李' , 90 , '男' ) dabaojian( '老李' , 90 , '男' ) |
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class Foo: def __init__( self , name, age ,gender): self .name = name self .age = age self .gender = gender def kanchai( self ): print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" % ( self .name, self .age, self .gender) def qudongbei( self ): print "%s,%s岁,%s,开车去东北" % ( self .name, self .age, self .gender) def dabaojian( self ): print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" % ( self .name, self .age, self .gender) xiaoming = Foo( '小明' , 10 , '男' ) xiaoming.kanchai() xiaoming.qudongbei() xiaoming.dabaojian() laoli = Foo( '小明' , 10 , '男' ) laoli.kanchai() laoli.qudongbei() laoli.dabaojian() |
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了... ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。
练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
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苍井井,女,18,初始战斗力1000
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东尼木木,男,20,初始战斗力1800
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波多多,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
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草丛战斗,消耗200战斗力
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自我修炼,增长100战斗力
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多人游戏,消耗500战斗力
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# -*- coding:utf-8 -*- # ##################### 定义实现功能的类 ##################### class Person: def __init__( self , na, gen, age, fig): self .name = na self .gender = gen self .age = age self .fight = fig def grassland( self ): """注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self .fight = self .fight - 200 def practice( self ): """注释:自我修炼,增长100战斗力""" self .fight = self .fight + 200 def incest( self ): """注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self .fight = self .fight - 500 def detail( self ): """注释:当前对象的详细情况""" temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % ( self .name, self .gender, self .age, self .fight) print temp # ##################### 开始游戏 ##################### cang = Person( '苍井井' , '女' , 18 , 1000 ) # 创建苍井井角色 dong = Person( '东尼木木' , '男' , 20 , 1800 ) # 创建东尼木木角色 bo = Person( '波多多' , '女' , 19 , 2500 ) # 创建波多多角色 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏 dong.practice() #东尼木木自我修炼了一次 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况 cang.detail() dong.detail() bo.detail() 游戏人生 |
二、继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
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伪代码 class 猫: def 喵喵叫( self ): print '喵喵叫' def 吃( self ): # do something def 喝( self ): # do something def 拉( self ): # do something def 撒( self ): # do something class 狗: def 汪汪叫( self ): print '喵喵叫' def 吃( self ): # do something def 喝( self ): # do something def 拉( self ): # do something def 撒( self ): # do something |
上述代码不难看出,吃、喝、拉、撒是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝、拉、撒
猫:喵喵叫(猫继承动物的功能)
狗:汪汪叫(狗继承动物的功能)
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伪代码 class 动物: def 吃( self ): # do something def 喝( self ): # do something def 拉( self ): # do something def 撒( self ): # do something # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 猫(动物): def 喵喵叫( self ): print '喵喵叫' # 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类 class 狗(动物): def 汪汪叫( self ): print '喵喵叫' |
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代码实例 class Animal: def eat( self ): print "%s 吃 " % self .name def drink( self ): print "%s 喝 " % self .name def shit( self ): print "%s 拉 " % self .name def pee( self ): print "%s 撒 " % self .name class Cat(Animal): def __init__( self , name): self .name = name self .breed = '猫' def cry( self ): print '喵喵叫' class Dog(Animal): def __init__( self , name): self .name = name self .breed = '狗' def cry( self ): print '汪汪叫' # ######### 执行 ######### c1 = Cat( '小白家的小黑猫' ) c1.eat() c2 = Cat( '小黑的小白猫' ) c2.drink() d1 = Dog( '胖子家的小瘦狗' ) d1.eat() |
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。
学习了继承的写法之后,我们用代码来是上述阿猫阿狗的功能:
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代码实例 class Animal: def eat( self ): print "%s 吃 " % self .name def drink( self ): print "%s 喝 " % self .name def shit( self ): print "%s 拉 " % self .name def pee( self ): print "%s 撒 " % self .name class Cat(Animal): def __init__( self , name): self .name = name self .breed = '猫' def cry( self ): print '喵喵叫' class Dog(Animal): def __init__( self , name): self .name = name self .breed = '狗' def cry( self ): print '汪汪叫' # ######### 执行 ######### c1 = Cat( '小白家的小黑猫' ) c1.eat() c2 = Cat( '小黑的小白猫' ) c2.drink() d1 = Dog( '胖子家的小瘦狗' ) d1.eat() |
那么问题又来了,多继承呢?
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是否可以继承多个类
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如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
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当类是经典类时,多继承情况下,会按照深度优先方式查找
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当类是新式类时,多继承情况下,会按照广度优先方式查找
经典类和新式类,从字面上可以看出一个老一个新,新的必然包含了跟多的功能,也是之后推荐的写法,从写法上区分的话,如果 当前类或者父类继承了object类,那么该类便是新式类,否则便是经典类。
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经典类多继承 class D: def bar( self ): print 'D.bar' class C(D): def bar( self ): print 'C.bar' class B(D): def bar( self ): print 'B.bar' class A(B, C): def bar( self ): print 'A.bar' a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar() |
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新式类多继承 class D( object ): def bar( self ): print 'D.bar' class C(D): def bar( self ): print 'C.bar' class B(D): def bar( self ): print 'B.bar' class A(B, C): def bar( self ): print 'A.bar' a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> C --> D # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar() |
经典类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去C类中找,如果还是未找到,则报错
新式类:首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去C类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则报错
注意:在上述查找过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了
三、多态
Pyhon不支持多态并且也用不到多态,多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
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Python伪代码实现Java或C #的多态 class F1: pass class S1(F1): def show( self ): print 'S1.show' class S2(F1): def show( self ): print 'S2.show' # 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型 # 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类 # 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象 def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.show s2_obj = S2() Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show |
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Python “鸭子类型” class F1: pass class S1(F1): def show( self ): print 'S1.show' class S2(F1): def show( self ): print 'S2.show' def Func(obj): print obj.show() s1_obj = S1() Func(s1_obj) s2_obj = S2() Func(s2_obj) |
总结
以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:
- 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用
- 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
- 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
- 面向对象三大特性:封装、继承和多态
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。
所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
- 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
class SqlHelper: def __init__(self, host, user, pwd): self.host = host self.user = user self.pwd = pwd def 增(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接 def 删(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接 def 改(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接 def 查(self): # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 # do something # 关闭数据库连接# do something
- 需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同
class Person: def __init__(self, name ,age ,blood_type): self.name = name self.age = age self.blood_type = blood_type def detail(self): temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) print temp zhangsan = Person('张三', 18, 'A') lisi = Person('李四', 73, 'AB') yangwu = Person('杨五', 84, 'A')
问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:
如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:
- 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
- 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self