• (转) MFC的入口点与消息循环,消息映射


    博文分析的很不错,尤其是替换默认窗口过程的这块,本人觉得,所有的这些都可以参阅侯杰的《深入浅出MFC 》。

    来自:http://blog.csdn.net/sryan/article/details/7392814 

    1.MFC的入口点与简单的执行过程

    MFC隐藏了windows程序的入口点winMain,其实是在appmodule.cpp文件下,该入口点调用MFC的全局函数AfxWinMain作为MFC的入口点

    然后AfxWinMain会进行一些初始化操作,并执行全局CWinApp的InitInstance函数,即我们重写的一个虚函数

    在CWinApp函数中,会初始化我们的窗口指针,调用了该窗口的构造函数,在构造函数中会有一个Create函数,该函数会注册一个窗口类,但是还没有类名和窗口过程,接着会执行一个PreCreateWindow的函数,处理好后,会给一个类名和一个DefWindowProc,并注册好这个窗口类,紧接着,会执行AfxHookWindowCreate函数,作用是将该窗口的窗口过程变为AfxWindowProc,即为一个全局的窗口过程函数,即MFC下所有窗口都共享一个窗口过程。窗口类注册好后,就用CreateWindow的api函数创建了一个窗口,窗口的创建就完成了

    这是由入口点大概的执行流程,中间也忽略了不少函数,但是差不多就是windows sdk写程序的大概流程了,注册窗口类之类的全在里面了。

    最主要的还是窗口的消息循环,由上述步骤可以发现,MFC的窗口的WindowProc是一个函数,即全局的AfxWindowProc,接下来记录下MFC的消息流向即消息映射。

    AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        // special message which identifies the window as using AfxWndProc
        if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)
            return 1;
    
        // all other messages route through message map
        CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
        ASSERT(pWnd != NULL);                    
        ASSERT(pWnd==NULL || pWnd->m_hWnd == hWnd);
        if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)
            return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);
        return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);
    }

    这是MFC窗体所共有的窗口过程,即任何窗体接受到的消息,最终都会流向这里,首先 该函数会由消息的接受句柄来得到它的窗体指针。

    LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
        WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
    {
        _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
        MSG oldState = pThreadState->m_lastSentMsg;   // save for nesting
        pThreadState->m_lastSentMsg.hwnd = hWnd;
        pThreadState->m_lastSentMsg.message = nMsg;
        pThreadState->m_lastSentMsg.wParam = wParam;
        pThreadState->m_lastSentMsg.lParam = lParam;
    
    #ifdef _DEBUG
        _AfxTraceMsg(_T("WndProc"), &pThreadState->m_lastSentMsg);
    #endif
    
        // Catch exceptions thrown outside the scope of a callback
        // in debug builds and warn the user.
        LRESULT lResult;
        TRY
        {
    #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
            // special case for WM_DESTROY
            if ((nMsg == WM_DESTROY) && (pWnd->m_pCtrlCont != NULL))
                pWnd->m_pCtrlCont->OnUIActivate(NULL);                
    #endif
    
            // special case for WM_INITDIALOG
            CRect rectOld;
            DWORD dwStyle = 0;
            if (nMsg == WM_INITDIALOG)
                _AfxPreInitDialog(pWnd, &rectOld, &dwStyle);
    
            // delegate to object's WindowProc
            lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);
    
            // more special case for WM_INITDIALOG
            if (nMsg == WM_INITDIALOG)
                _AfxPostInitDialog(pWnd, rectOld, dwStyle);
        }
        CATCH_ALL(e)
        {
            lResult = AfxProcessWndProcException(e, &pThreadState->m_lastSentMsg);
            TRACE(traceAppMsg, 0, "Warning: Uncaught exception in WindowProc (returning %ld).
    ",
                lResult);
            DELETE_EXCEPTION(e);
        }
        END_CATCH_ALL
    
        pThreadState->m_lastSentMsg = oldState;
        return lResult;
    }

    最主要的是lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam)这句,将会执行由消息接收句柄对应窗体的窗口过程函数。

    LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        // OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call
        LRESULT lResult = 0;
        if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))
            lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);
        return lResult;
    }

    在这里又被转发到该窗体的OnWndMsg函数内。

     该函数很长,实现在wincore.cpp内,由此我们可以所有的MFC窗体共享一个窗口过程,即AfxWindowProc,然后由这个中转站根据接收句柄来得到需要得到这个消息的对象,然后执行该对象内的窗口过程。

    OnWndMsg又是MFC消息映射的实现函数,首先我们得看下消息映射的一系列宏定义。

    #define DECLARE_MESSAGE_MAP() 
    protected: 
        static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap(); 
        virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; 
    struct AFX_MSGMAP
    {
    const AFX_MSGMAP* (PASCAL* pfnGetBaseMap)();
    const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
    };
    struct AFX_MSGMAP_ENTRY
    {
    UINT nMessage;   // windows message
    UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
    UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
    UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's
    UINT_PTR nSig;  // signature type (action) or pointer to message #
    AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
    };

    这是在定义一个支持消息映射的类必须要写的宏定义。可见这个宏展开就是声明了两个protected权限的函数,一个为静态函数,一个为虚函数。其中两者返回的都是AFX_MSGMAP的结构体,结构体成员为1个函数指针和一个结构体,这个结构体保存了消息与对应执行函数的对应关系。要使用一个消息循环,得添加一个宏。

    #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) 
        PTM_WARNING_DISABLE 
        const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const 
            { return GetThisMessageMap(); } 
        const AFX_MSGMAP* PASCAL theClass::GetThisMessageMap() 
        { 
            typedef theClass ThisClass;                           
            typedef baseClass TheBaseClass;                       
            static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =  
            {
    
    #define END_MESSAGE_MAP() 
            {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } 
        }; 
            static const AFX_MSGMAP messageMap = 
            { &TheBaseClass::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0] }; 
            return &messageMap; 
        }                                  
        PTM_WARNING_RESTORE

    首先是BEGIN_MESSAGE_MAP这个宏,由于得对照这来,得喝END_MESSAGE_MAP()一起来看。这两个宏的主要目的就是为了实现在类声明时候加入的DECLARE_MESSAGEMAP这个宏的两个函数。实现的第一个虚函数即为调用了这个类的GetThisMessageMap这个静态函数。

     下面来看这个静态函数的实现,在这个静态函数中有一个静态的数组,该数组保存着消息对应执行的消息函数,在譬如ON_WM_LBUTTONDOWN这些宏的帮助下把AFX_MSGMAP_ENTRY这个结构初始化。举个例子,ON_WM_LBUTTONDOWN展开是

    #define ON_WM_LBUTTONDOWN() 
        { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, 
            (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) 
            (static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint) > ( &ThisClass :: OnLButtonDown)) },

    即将WM_LBUTTONDOWN这个消息和这个类想要对应的OnLButtonDown这个函数绑定在一起了,消息映射表中就存在着了一个对应关系。其中的AfxSig代表了不同类型的消息。其中将派生类的OnLButton进行了三次强转,第一次是转为CWnd成员函数指针类型,参数不变,第二次转为了无参版本,第三次转为了CCmdTarget无参版本,无论怎么转换,它都是个成员函数,始终是派生类的成员函数地址。而AfxSig会记录下具体的参数,在OnWndMsg中会解析出来并还原执行。当住消息循环收到WM_LBUTTONDOWN这个消息时,会根据接收的句柄来调用本窗口对应的窗口过程,即OnWndMsg这个函数,当是下面子控件的通知消息时,就交给自身的OnCommand等函数处理。

     

        if (message == WM_COMMAND)
        {
            if (OnCommand(wParam, lParam))
            {
                lResult = 1;
                goto LReturnTrue;
            }
            return FALSE;
        }
    
        // special case for notifies
        if (message == WM_NOTIFY)
        {
            NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam;
            if (pNMHDR->hwndFrom != NULL && OnNotify(wParam, lParam, &lResult))
                goto LReturnTrue;
            return FALSE;
        }

    在消息映射表中,指定了特定的消息类型,LButtonDown最终会被此处执行。

    case AfxSig_v_u_p:
            {
                CPoint point(lParam);
                (this->*mmf.pfn_v_u_p)(static_cast<UINT>(wParam), point);
            }
            break;

    最终执行到了重写的OnLButtonDown这个函数。union MessageMapFunctions是一个联合体,大小为一个指针大小,存放着一个函数指针,也就是对应的消息响应函数(这里很特别,联合体的定义是所有的消息响应函数,直接根据sig可以获得具体的参数及返回值后无需强转就执行到了那个函数)。假如直接用WM_消息的话,还得每次都强转为相应的指针,而这里只需要依据特定的sig就能执行。

     

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