本来规划的是2013年,狠狠的将JS学习下,谁知计划赶不上变化,计划泡汤了。13年的我对JS来说可以说是属于跟风,对它的理解和认识也仅仅是皮毛而已,也是因为要完成《ArcGIS API for JavaScipt开发教程》而临阵磨枪。
在接触JS一段时间后,觉得还是比较灵活的,灵活的前提是要更深入的了解,就像两个陌生的人,相处的时间长了,了解的时间长了,难免会产生感情一样。对于JS也开始产生了感情,这种感情体现在工作中,体现在周围的环境中。
目前很多开发者纷纷加入JS的阵营,看来这已经不是跟风,而是趋势,这种趋势可能还会一直持续下去。
没有系统的学习过JS,只能在工作内外,抽出时间来学习,来理解,在自己的博文中也不知道写了多少篇,虽然转载的占据了大部分。
虽然自己以前是C#这类语言的使用者,但是心里明白,所谓的语言都是为了解决一些特定的问题,有一些特定使用的场合,不同的语言,其语法,数据类型,甚至运行机制有所差异,但是其思想大同小异,万变不离其宗。
语言种类很多,但是都有其数据类型,int,long等,有循环,有函数,有字符串和数组的操作,这些都是一样的,几乎在一种语言上能找到另外一种语言对应的。
在学习开发的时候,都会让将自己的逻辑结构封装起来,以便日后重复使用,在C#中我们可以写成一个类,或者一个dll,在C#中写过类,也写过dll,但是要达到真正的复用,真正的模块独立,我还是欠缺火候,这一点一直是心中的痛呀,
恨不当初,有那么好的实习机会,却没有好好的利用,惭愧万分。
在JS中,也常常需要复用,将一些常见的操作封装起来,目前看到的很多JS库,比如JQuery就是非常典型的,那么如何在JS中写一个可复用的呢?虽然在JS中有类的这个说法,但是我对这个玩意还是很抵触的,但是存在即合理。JS中的类是通过函数来模拟的,也就是说JS中的函数具有双重角色,用new关键字的将函数视为类,不用new的,它就是一个普普通通的函数。
我们知道,类就是一个数据类型,这个数据类型由属性和方法(函数)组成,如果函数只有属性,没有方法,那么这样的类,一般就单纯的表示为一个数据,增加上一些方法,那么类的功能将会有质的变化。既然在JS中,函数可以表示为类,而类中又有方法,那么在JS中函数内部新定义一个函数,也就不足为怪。
JS中最为强大的内容,我认为除了原型,就是闭包,这里就讨论闭包,闭包其实就是在一个函数内部定义一个新的函数,在执行的时候,会将这个函数返回,也可能是返回一个对象。下面就是一个简单的闭包:
var MathTest = function (x, y) {
var x = x;
var y = y;
var add = function () {
return x + y;
}
return add;
}
var x = MathTest(3, 4);
alert(x());
在执行的时候MathTest就是内部的add函数,调用MathTest的时候,相当于执行了x+y,这其实并不起卦,可以将add认为是function内部的一个变量,只是这个变量的值是一个函数,内部的函数是可以访问它的上一个级别的数据,所以我们可以得到正确的值。
var Img = function () {
var T$ = function (id) { return document.getElementById(id); }
var ua = navigator.userAgent,
isIE = /msie/i.test(ua) && !window.opera;
var i = 0, sinDeg = 0, cosDeg = 0, timer = null;
var rotate = function (target, degree) {
target = T$(target);
var orginW = target.clientWidth, orginH = target.clientHeight;
clearInterval(timer);
function run(angle) {
if (isIE) { // IE
cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
with (target.filters.item(0)) {
M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg);
}
target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + 'px';
target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + 'px';
} else if (target.style.MozTransform !== undefined) { // Mozilla
target.style.MozTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
} else if (target.style.OTransform !== undefined) { // Opera
target.style.OTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
} else if (target.style.webkitTransform !== undefined) { // Chrome Safari
target.style.webkitTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
} else {
target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)";
}
}
timer = setInterval(function () {
i += 10;
run(i);
if (i > degree - 1) {
i = 0;
clearInterval(timer);
}
}, 10);
}
return { rotate: rotate }
} ();
调用代码:
Img.rotate('demo', 360);
这个是一个比较复杂的,但是不要怕,这里会牵扯到另外的知识,自执行函数和匿名函数。
所谓匿名函数就是没有名字的函数,形式如下:
function () {
}
既然没有名字,那么如何调用呢:
var b=function () {
}
b()
可以将匿名函数付给一个变量,这个变量现在就充当了这个函数的名称,但是记住,这个不是名称,我只是这么叫,如果觉得不妥的话,可以认为b现在就是这个匿名函数的代表,在用的时候用b就等同于使用右边的函数。除了这种方式,还有就是自执行函数,形式如下:
(function(){
//代码
})();
自执行函数相当于我们上面两步的结合:
var b=function () {
}
b()
自执行函数是非常有用的,可以用它创建命名空间,只要把自己所有的代码都写在这个特殊的函数包装内,在使用的时候只需要用这个奇怪的函数即可,伟大的JQuery就是通过这个奇怪的函数创建了一个$的对象,在这个匿名函数中,往往会定义一个属于自己的命名空间,或者返回一个属于自己的对象,上面的Img对象包含了旋转图片的操作,这操作中,调用了很多匿名函数中定义的其它方法,这些方法都是为Rotate来服务的。那么以后写自己可服用的操作的时候,就可以通过这种做法。
我们见到的操作通常都是返回一个对象,但是也可以放回一个函数,下面的,但是调用的时候,写法有所差异:
var Img = function () {
var T$ = function (id) { return document.getElementById(id); }
var ua = navigator.userAgent,
isIE = /msie/i.test(ua) && !window.opera;
var i = 0, sinDeg = 0, cosDeg = 0, timer = null;
var rotate = function (target, degree) {
target = T$(target);
var orginW = target.clientWidth, orginH = target.clientHeight;
clearInterval(timer);
function run(angle) {
if (isIE) { // IE
cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
with (target.filters.item(0)) {
M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg);
}
target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + 'px';
target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + 'px';
} else if (target.style.MozTransform !== undefined) { // Mozilla
target.style.MozTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
} else if (target.style.OTransform !== undefined) { // Opera
target.style.OTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
} else if (target.style.webkitTransform !== undefined) { // Chrome Safari
target.style.webkitTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
} else {
target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)";
}
}
timer = setInterval(function () {
i += 10;
run(i);
if (i > degree - 1) {
i = 0;
clearInterval(timer);
}
}, 10);
}
return rotate ;
} ();
调用代码:
Img('demo', 360);
这两种方式,根据自己的习惯,我个人倾向前者。
介绍的有点仓促,很多概念没有详细介绍,大家可以看我的其它博文(http://www.cnblogs.com/zuiyirenjian/p/3473304.html)或者网上搜索,我写的这篇的目的只是为了加深对自执行函数的理解,同时也是为了体验如何在JS中达到所谓的”封装“。
关于JS中自执行的函数写法很多,可以看这里:http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2011/02/28/1966664.html
新的一年即将开始,祝大家新年快乐!