• (转)BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VARIANT、COleVariant 、_variant_t、CComBSTR、_bstr_t )


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    Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法, 其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。

    一、BSTR、LPSTR和LPWSTR

    在Visual C++.NET的所有编程方式中,我们常常要用到这样的一些基本字符串类型,如BSTR、LPSTR和LPWSTR等。之所以出现类似上述的这些数据类 型,是因为不同编程语言之间的数据交换以及对ANSI、Unicode和多字节字符集(MBCS)的支持。

    那么什么是BSTR、LPSTR以及LPWSTR呢?

    BSTR(Basic STRing,Basic字符串)是一个OLECHAR*类型的Unicode字符串。它被描述成一个与自动化相兼容的类型。由于操作系统提供相应的 API函数(如SysAllocString)来管理它以及一些默认的调度代码,因此BSTR实际上就是一个COM字符串,但它却在自动化技术以外的多种 场合下得到广泛使用。图1描述了BSTR的结构,其中DWORD值是字符串中实际所占用的字节数,且它的值是字符串中Unicode字符的两倍。

    LPSTR和LPWSTR是Win32和VC++所使用的一种字符串数据类型。LPSTR被定义成是一个指向以NULL(‘/0’)结尾的8位 ANSI 字符数组指针,而LPWSTR是一个指向以NULL结尾的16位双字节字符数组指针。在VC++中,还有类似的字符串类型,如LPTSTR、 LPCTSTR等,它们的含义如图2所示。

    例如,LPCTSTR是指“long pointer to a constant generic string”,表示“一个指向一般字符串常量的长指针类型”,与C/C++的const char*相映射,而LPTSTR映射为 char*。

    一般地,还有下列类型定义:

    #ifdef UNICODE

    typedef LPWSTR LPTSTR;

    typedef LPCWSTR LPCTSTR;

    #else typedef LPSTR LPTSTR;

    typedef LPCSTR LPCTSTR;

    #endif

    二、CString、CStringA 和 CStringW

    Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分 别操作不同字符类型的字符串。这些字符类型是TCHAR、char和wchar_t。TCHAR在Unicode平台中等同于WCHAR(16位 Unicode字符),在ANSI中等价于char。wchar_t通常定义为unsigned short。由于CString在MFC应用程序中经常用到,这里不再重复。

    三、VARIANT、COleVariant 和_variant_t

    在OLE、ActiveX和COM中,VARIANT数据类型提供了一种非常有效的机制,由于它既包含了数据本身,也包含了数据的类型,因而它可以实现各种不同的自动化数据的传输。下面让我们来看看OAIDL.H文件中VARIANT定义的一个简化版:

    struct tagVARIANT {
    VARTYPE vt;
    union {
    short iVal; // VT_I2.
    long lVal; // VT_I4.
    float fltVal; // VT_R4.
    double dblVal; // VT_R8.
    DATE date; // VT_DATE.
    BSTR bstrVal; // VT_BSTR.

    short * piVal; // VT_BYREF|VT_I2.
    long * plVal; // VT_BYREF|VT_I4.
    float * pfltVal; // VT_BYREF|VT_R4.
    double * pdblVal; // VT_BYREF|VT_R8.
    DATE * pdate; // VT_BYREF|VT_DATE.
    BSTR * pbstrVal; // VT_BYREF|VT_BSTR.
    };
    };

    显然,VARIANT类型是一个C结构,它包含了一个类型成员vt、一些保留字节以及一个大的union类型。例如,如果vt为VT_I2,那么我们可以从iVal中读出VARIANT的值。同样,当给一个VARIANT变量赋值时,也要先指明其类型。例如:

    VARIANT va;
    :: VariantInit(&va); // 初始化
    int a = 2002;
    va.vt = VT_I4; // 指明long数据类型
    va.lVal = a; // 赋值
    

    为了方便处理VARIANT类型的变量,Windows还提供了这样一些非常有用的函数:

    VariantInit —— 将变量初始化为VT_EMPTY;

    VariantClear —— 消除并初始化VARIANT;

    VariantChangeType —— 改变VARIANT的类型;

    VariantCopy —— 释放与目标VARIANT相连的内存并复制源VARIANT。

    COleVariant类是对VARIANT结构的封装。它的构造函数具有极为强大大的功能,当对象构造时首先调用VariantInit进行初始 化, 然后根据参数中的标准类型调用相应的构造函数,并使用VariantCopy进行转换赋值操作,当VARIANT对象不在有效范围时,它的析构函数就会被 自动调用,由于析构函数调用了VariantClear,因而相应的内存就会被自动清除。除此之外,COleVariant的赋值操作符在与 VARIANT类型转换中为我们提供极大的方便。例如下面的代码:

    COleVariant v1(”This is a test”); // 直接构造
    COleVariant v2 = “This is a test”;
    // 结果是VT_BSTR类型,值为”This is a test”
    COleVariant v3((long)2002);
    COleVariant v4 = (long)2002;
    // 结果是VT_I4类型,值为2002
    
    _variant_t是一个用于COM的VARIANT类,它的功能与COleVariant相似。不过在Visual C++.NET的MFC应用程序中使用时需要在代码文件前面添加下列两句:
    
    #include “comutil.h”
    
    #pragma comment( lib, “comsupp.lib” )
    

    四、CComBSTR和_bstr_t

    CComBSTR是对BSTR数据类型封装的一个ATL类,它的操作比较方便。例如:

    CComBSTR bstr1;

    bstr1 = “Bye”; // 直接赋值 OLECHAR* str = OLESTR(”ta ta”); // 长度为5的宽字符 CComBSTR bstr2(wcslen(str)); // 定义长度为5 wcscpy(bstr2.m_str, str); // 将宽字符串复制到BSTR中 CComBSTR bstr3(5, OLESTR(”Hello World”));

    CComBSTR bstr4(5, “Hello World”);

    CComBSTR bstr5(OLESTR(”Hey there”));

    CComBSTR bstr6(”Hey there”);

    CComBSTR bstr7(bstr6); // 构造时复制,内容为”Hey there”

    _bstr_t是是C++对BSTR的封装,它的构造和析构函数分别调用SysAllocString和SysFreeString函数,其他操作是借用BSTR API函数。与_variant_t相似,使用时也要添加comutil.h和comsupp.lib。

    五、BSTR、char*和CString转换

    (1) char*转换成CString

    若将char*转换成CString,除了直接赋值外,还可使用CString::Format进行。例如:

    char chArray[] = “This is a test”;

    char * p = “This is a test”;

    LPSTR p = “This is a test”;

    或在已定义Unicode应的用程序中

    TCHAR * p = _T(”This is a test”);

    LPTSTR p = _T(”This is a test”);

    CString theString = chArray;

    theString.Format(_T(”%s”), chArray);

    theString = p;

    (2) CString转换成char*

    若将CString类转换成char*(LPSTR)类型,常常使用下列三种方法:

    方法一,使用强制转换。例如:

    CString theString( “This is a test” );

    LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;

    方法二,使用strcpy。例如:

    CString theString( “This is a test” );

    LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];

    _tcscpy(lpsz, theString);

    需要说明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二个参数是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系统编译器将会自动对其进行转换。

    方法三,使用CString::GetBuffer。例如:

    CString s(_T(”This is a test “));

    LPTSTR p = s.GetBuffer(); // 在这里添加使用p的代码

    if(p != NULL)

    *p = _T(’/0′);

    s.ReleaseBuffer(); // 使用完后及时释放,以便能使用其它的CString成员函数

    (3) BSTR转换成char*

    方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:

    #include #pragma comment(lib, “comsupp.lib”)

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);

    char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText);

    SysFreeString(bstrText); // 用完释放 delete[] lpszText2; return 0;

    }

    方法二,使用_bstr_t的赋值运算符重载。例如:

    _bstr_t b = bstrText;

    char* lpszText2 = b;

    (4) char*转换成BSTR

    方法一,使用SysAllocString等API函数。例如:

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”); BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L”Test”,4); BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen(”Test”,4);

    方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:

    //COleVariant strVar(”This is a test”);

    _variant_t strVar(”This is a test”);

    BSTR bstrText = strVar.bstrVal;

    方法三,使用_bstr_t,这是一种最简单的方法。例如:

    BSTR bstrText = _bstr_t(”This is a test”);

    方法四,使用CComBSTR。例如:

    BSTR bstrText = CComBSTR(”This is a test”);

    CComBSTR bstr(”This is a test”); BSTR bstrText = bstr.m_str;

    方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:

    char* lpszText = “Test”; BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText);

    (5) CString转换成BSTR

    通常是通过使用CStringT::AllocSysString来实现。例如:

    CString str(”This is a test”);

    BSTR bstrText = str.AllocSysString();

    … SysFreeString(bstrText); // 用完释放

    (6) BSTR转换成CString

    一般可按下列方法进行:

    BSTR bstrText = ::SysAllocString(L”Test”);

    CStringA str;

    str.Empty();

    str = bstrText;

    CStringA str(bstrText);

    (7) ANSI、Unicode和宽字符之间的转换

    方法一,使用MultiByteToWideChar将ANSI字符转换成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte将Unicode字符转换成ANSI字符。

    方法二,使用“_T”将ANSI转换成“一般”类型字符串,使用“L”将ANSI转换成Unicode,而在托管C++环境中还可使用S将ANSI字符串转换成String*对象。例如:

    TCHAR tstr[] = _T(”this is a test”);

    wchar_t wszStr[] = L”This is a test”;

    String* str = S”This is a test”;

    方法三,使用ATL 7.0的转换宏和类。ATL7.0在原有3.0基础上完善和增加了许多字符串转换宏以及提供相应的类,它具有如图3所示的统一形式:

    其中,第一个C表示“类”,以便于ATL 3.0宏相区别,第二个C表示常量,2表示“to”,EX表示要开辟一定大小的缓冲。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含义分别是ANSI、Unicode、“一般”类型和OLE字符串。例如,CA2CT就是将ANSI转换成一般类型的字符串常量。下面 是一些示例代码:

    LPTSTR tstr= CA2TEX<16>(”this is a test”);

    LPCTSTR tcstr= CA2CT(”this is a test”);

    wchar_t wszStr[] = L”This is a test”;

    char* chstr = CW2A(wszStr);

    六、结语

    几乎所有的程序都要用到字符串,而Visual C++.NET由于功能强大、应用广泛,因而字符串之间的转换更为频繁。本文几乎涉及到目前的所有转换方法。当然对于.NET框架来说,还可使用Convert和Text类进行不同数据类型以及字符编码之间的相互转换。

    CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别

    CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。

    CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。 typedef OLECHAR FAR* BSTR; typedef const char * LPCTSTR;

    vc++中各种字符串的表示法

    首先char* 是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。

    LP的含义是长指针(long pointer)。LPSTR是一个指向以‘/0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。 而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。 1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.

    为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数 量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。

    LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。

    然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义: 如果定义_UNICODE,声明如下: typedef wchar_t TCHAR; 如果没有定义_UNICODE,则声明如下: typedef char TCHAR;

    LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。

    CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。

    LPCTSTR: #ifdef _UNICODE typedef const wchar_t * LPCTSTR; #else typedef const char * LPCTSTR; #endif

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