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来源:牛客网
题目描述
六子冲是流传于中国民间的一类棋类游戏。由于这个游戏对环境的要求不高,孩子们大都是在光滑的地面或石板上画上方格,以石子或木棍、草节等为棋子,并有简单的比赛,可以锻炼脑力。
纵横各四条直线组成一个正方形棋盘,直线相交的地方为落子点。开局时放子处为上下左右边线上的落子点,且不同方的子不可交叉放置。如下图:
棋子只能停留在棋盘上的落子点,棋子只能在线上移动,棋子只能移动一步(即相邻落子点),每回合只能移动1个棋子。消灭对方棋子的方法只有一条,也很简单。那就是:二子打一子。即在棋盘上攻击方的2个棋子(2子必须相连并主动移动其中的1个)与被攻方的1个棋子皆处在一条直线上并相邻时,被攻方的这个棋子就被消灭。双方轮流走子,保护自己的棋子并消灭所有对方的棋子,直到最后胜利。
吃子例与错误吃子例如下图所示:
现为双方棋子赋予编号1~12。1~6号为黑方棋子,7~12号为白方棋子。其初始位置如下:
用两个整数,来代表走子方式。第一个数q代表棋子的编号,第二个数p,代表走子的方向。1<=q<=12,1<=p<=4,其中q的数字对应棋子的编号,p为1时向上走子,p为2时向下,3为向左,4为向右。给你n步走子方式,求最后棋盘的局面。
输入描述:
数据有多组,处理到文件结束。
第一行一个数n,代表走子步数。
接下来n行,每行两个整数,第一个数q代表棋子的编号,第二个数p,代表走子的方向。
输出描述:
每组数据第一行输出“#Case i:”并换行,其中i为测试用例编号,从1开始。
接着输出一个4*4的矩阵,代表棋盘局面的情况,4*4的矩阵代表棋盘上的4*4个棋位,矩阵的元素,即是棋盘上对应的棋子编号,没有棋子为0。输出的数字以3位的位宽输出。
示例1
输入
8 7 3 6 1 12 4 1 1 12 2 2 1 10 2 4 1
输出
#Case 1: 0 0 9 8 0 10 7 0 2 12 4 0 0 0 0 5
说明
注意,输出的每一个棋子编号,都应是位宽为3的。最后的输出效果,每个数字都右对齐。如果网页显示有误或者描述不够清晰,请看下面:
**0**0**9**8
**0*10**7**0
**2*12**4**0
**0**0**0**5
上面的‘*’对应输出样例中的空格。所有数据的结果,请按上面的格式输出。
在实际测试数据中,会存在让子的情况。即有可能出现一方玩家连续走子多次的情况。
备注:
对于100%的数据,
1 <= n <= 1000;
1 <= q <= 12;
1 <= p <= 4。
题解
模拟。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[10][10]; int f[20]; int n; int dir[4][2] = { {-1, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, }; void init() { memset(a, 0, sizeof a); memset(f, 0, sizeof f); a[1][1] = 11; a[1][2] = 10; a[1][3] = 9; a[1][4] = 8; a[2][1] = 12; a[2][2] = 0; a[2][3] = 0; a[2][4] = 7; a[3][1] = 1; a[3][2] = 0; a[3][3] = 0; a[3][4] = 6; a[4][1] = 2; a[4][2] = 3; a[4][3] = 4; a[4][4] = 5; for(int i = 1; i <= 6; i ++) { f[i] = 0; } for(int i = 7; i <= 12; i ++) { f[i] = 1; } f[0] = 2; } int out(int x, int y) { if(x < 1 || x > 4) return 1; if(y < 1 || y > 4) return 1; return 0; } void work(int x, int y, int d) { if(out(x, y)) return; if(a[x][y] == 0) return; if(out(x + dir[d][0], y + dir[d][1])) return; if(out(x + 2 * dir[d][0], y + 2 * dir[d][1])) return; if(out(x - dir[d][0], y - dir[d][1]) == 0 && a[x - dir[d][0]][y - dir[d][1]] != 0) return; if(f[a[x][y]] != f[a[x + dir[d][0]][y + dir[d][1]]]) return; if(f[a[x][y]] == f[a[x + 2 * dir[d][0]][y + 2 * dir[d][1]]]) return; if(out(x + 3 * dir[d][0], y + 3 * dir[d][1]) == 0 && a[x + 3 * dir[d][0]][y + 3 * dir[d][1]] != 0) return; a[x + 2 * dir[d][0]][y + 2 * dir[d][1]] = 0; } int main() { int cas = 1; while(~scanf("%d", &n)) { init(); while(n --) { int p, q; scanf("%d%d", &p, &q); if(q == 1) q = 0; else if(q == 4) q = 1; int x, y; for(int i = 1; i <= 4; i ++) { for(int j = 1; j <= 4; j ++) { if(a[i][j] == p) { x = i; y = j; } } } int nx = x + dir[q][0]; int ny = y + dir[q][1]; a[nx][ny] = p; a[x][y] = 0; for(int i = 0; i < 4; i ++) { work(nx, ny, i); } if(q == 0 || q == 2) { work(nx, ny - 1, 1); work(nx, ny + 1, 3); } else if(q == 1 || q == 3) { work(nx - 1, ny, 2); work(nx + 1, ny, 0); } } printf("#Case %d: ", cas ++); for(int i = 1; i <= 4; i ++) { for(int j = 1; j <= 4; j ++) { printf("%3d", a[i][j]); } printf(" "); } } return 0; } /* 8 7 3 6 1 12 4 1 1 12 2 2 1 10 2 4 1 */