• 视频聊天室软件的技术标准


    视频聊天室软件的技术标准

    常规视频聊天软件的自定义功能及组别

        可以根据自己运营的需要添加无限组别,并给不同的组别设定不同功能及图标;

        自定义组别的权限,是否能踢人,是否能看密麦等;

    视频聊天软件超低带宽保证电信网通均不卡

        视频采用H264编解码,超低带宽,重传缓冲机制保证就算网络丢包严重时,仍保持较好效果;

        音频采用G.7221编解码,24k即可保证像本地mp3一样的无损音质;

    视频聊天软件强大的扩展性

        整个软件皮肤通过xml控制,可随意通过更换xml即可更换;

        整个数据库设计合理,完全可以和现有任意网站实现套接;

        软件内置功能开放和稍加修改,完全是一套电信级的运营平台;

    视频聊天软件超强的稳定性

        可多服务器实现分布式集联,也可单服务器版本,有效防止DDOS攻击;

        稳定不会掉线;

    视频聊天软件多语言

        采用UNICODE编码;

        可选择安装语言安装;

    FMS为什么不适合做视频聊天室

        FMS是Flash Media Server的简称,中文意思就是FLASH媒体服务器,FLASH公司制作了流媒体服务器,因为客户端大多数计算机都安装有他们FLASH的客户端,因此在此基础上开发的视频聊天软件不需要下载客户端即可在线实现。但FMS有几个缺闲使得无法应用在视频聊天的行业.

        所有的比如表情,礼物如果全部放在服务端,而并非软件客户端这样放在客户端,就会造成显示过慢,加载时间过长的问题(WEB聊天室同样有这个问题) ,所以为了解决这个,各开发公司都会制作一个插件,来将表情呀,礼物图片呀,或者聊天室界面等内容置于本地,或尽可能的少用图片,所以一般的WEB聊天室就显的比较简陋。

        FMS视频传输采用的是TCP传输,这就是致命的不能应用于视频聊天的主要原因。

        视频聊天所传输的音视频等内容数据包很大,并且时实性要求很强,所以在这方面,一般会采用UDP来进行传输,简单的说UDP发包速度很快,TCP很慢,但UDP容易丢包,而TCP有丢包重发机制。所以TCP每个数据包发到服务端再由服务端转发给客户端时, 就需要一个漫长的过程,这个过程肯定是2秒以上甚至更久,那大量的数据不停的发送时,TCP的机制来处理,实时性就得不到保障,那FMS在客户端应该有一个缓冲机制,就是说发过来的数据,到了客户端后先保存在内存中,然后通过收到的包的时间戳再播放,本来传输就慢了,这里缓冲再加几秒钟, 所以利用FMS看到的是没有码赛克,效果也是非常好的,可是至少有10秒钟的延迟。而这种延迟在聊天室中交互时问题就非常严重。

    国内优秀的视频聊天室介绍

        1:碧聊聊天室 (web版)  2:爱聊视频聊天 (软件版) 3:七聊视频聊天室 (软件版) 4:新浪聊天室(软件版+web版)

    视频聊天室软件为什么不适合用P2P

        P2P是什么,说白了就是PC TO PC,简单的说,客户的需求就是希望用电脑对电脑的方式做为传输,从而使服务器不占资源,不占带宽,使客户端之间实现传输,这样硬件投入就少多了.那为什么我们说聊天室软件不适合做P2P呢?

        P2P就是电脑对电脑,那么我们来进行一个推理,假如,一个房间内有200人在线,现在A用户上了公麦,其它199人都要看A,那么P2P的处理方案就是,A将他的视频传输给其它人,就是说A需要传输199份数据给199个人,在中国,A用户的带宽即使非常好,那也是2M的ADSL,而有些客户用的还是512K的ADSL,私人用户用10M或100M独享的是非常少的.我们来做个计算,假如A用户每路视频或音频占用总合是50K,那么,他2M的线路能传输多少用户呢?最大上限是40个,更不要讲2M的ADSL是理论2M,实际应用过程中是达不到的.那也就是说其它的150个用户将无法从A处获取数据,客户有些就又讲了,那为什么不从接收到数据这里再接收呢?视频聊天软件是一个即时性要求非常高的软件,像BT那样的数据传输模式,在这方面应用是有很大难度的,这一点上,国内的PPLIVE等软件做的非常不错,可是这种方案应用在视频聊天时,效果实在不行.所以P2P的传输模式适合做小型的聊天室,像国内的E话通,等软件就有10人型,15人型聊天室,采用的就是P2P传输.

        客户会说了,那UC是怎么做的呢?不清楚UC是否采用P2P,做为一个大型的聊天室运营商来讲,他是不可能不考虑硬件的成本的,那他可能会用P2P做一部分,然后当负荷超过时的用户采用服务器中转,那是可以实现的,可这种开发的成本是巨大的.

        还有一个原因,P2P穿透一直是一个难点,你或许在互联网上看到过很多说P2P穿透,但实际上,中国的路由器有上百个甚至更多的品牌,他们的标准不同,要穿透所有的也是一个非常难实现的工作,大家可曾记得QQ视频聊天连接不通时有个提示,连接不通,正在通过服务器中转,当然我们可以开发P2P在连接不通时通过服务器中转来解决这样的问题,但他一样是要服务器成本的。

        在这方面,有人提出过一些解决方案,比如,公麦大家都在看,用广播。私麦,密麦这样的看的人少的,可以用P2P来传输,是的,这也是一个非常不错的解决方案,但纵观整个聊天室市场,国内最大的视频聊天室,也无非在线2000人而已,为了开发这样的软件而投入巨大的开发成本,客户能有几个真正应用的呢?

  • 相关阅读:
    刷皇室成员
    python 2.7中matplotlib的所有版本
    Linux命令使用时路径存在空格、特殊符号
    路径名太长导致无法读取文件
    谷歌浏览器打包插件
    Upload 上载新生
    Linux的终端(base),进入base环境
    Ubuntu16.04系统语言设置为中文以及搜狗输入法的安装
    R语言3D图导出矢量图有bug
    将本地文件复制到hadoop文件系统
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zthua/p/2854994.html
Copyright © 2020-2023  润新知