• 3D建模技术-讲稿-5-基础


     

    一、桥接(Bridge) 3

    二、圆环排列工具(Circle) 4

    三、平化(Flatten) 6

    四、蜡笔路径(Gstretch) 7

    五、曲线(Curve) 8

    六、放样(Loft) 11

    七、松弛(Relax) 12

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    这一节介绍Blender中非常重要的插件LoopTools的一些功能。

    好的插件能提高工作效率,过去用常规命令几步都难做的,如果用合适的插件一步就可能搞定。

    Blender安装插件很方便。在(左上角)编辑设置插件。Blender没有把所带的插件都安装上,需要什么就在上面勾选,单击的【保存用户设置】。

     

     

    编辑模式,右键菜单。可以看到LoopTools

     

    一、桥接(Bridge)

    这个工具在软件内建的桥接工具CTRL+E,桥接循环边)开发之前,就有这个插件(LoopTools)了,它能把选择的边和面的中间创造出新的几何元素。

    内建桥接工具CTRL+E,桥接循环边)现在不比它(LoopTools)差多少了。

     

    1、建立一个圆环,设定分段为8,进入编辑状态

     

     

    2、按【A】全选,按【SHIFT+D复制,按Z 向上移动一段距离。

     

     

    3、按【A】全选两个8边环,右键菜单,选择LoopToolsBridge,调整参数。

     

     

    二、圆环排列工具(Circle)

    这个工具能把选中的一些元素(点),排列为一个圆环形状

    1、添加珊格编辑模式7】顶视图,在珊格中选择一些点。

     

    2、右键菜单,选择LoopTools圆环命令,调整参数。

     

     

    3、在三维物体(经纬球),选择一些点。右键菜单,选择LoopTools圆环命令,调整参数。

     

     

     

     

    三、平化(Flatten)

    选择一些元素(点、、面)使用此工具,该工具能把它们排列到一个平面上

     

    不在一个平面(或一条直线)的点,如何变平呢?

     

    经纬球上选择一些点,这些点是不共面的。

     

     

    右键菜单,选择LoopTools平化,调整参数。

     

     

     

    四、蜡笔路径(Gstretch)

    该工具很适合用于拓扑。可以把选中的元素,按照画的草图曲线排列起来。

     

    1、在场景中添加一个珊格编辑模式7】顶视图,选择两边的点。

     

    2、持续按住【D,用鼠标左键两边画曲线

     

    3、右键菜单,选择LoopToolsGstretch工具,选中的点就按草图曲线排列了。

     

    4、如何让中间的8列直线按照这样的趋势排列下来呢?这就需要下一个命令了。

     

    五、曲线(Curve)

    1、接着上面来,按住D用鼠标右键把草图笔画擦掉,仍然保证两边的点都选中。

     

    右键菜单,选择LoopTools曲线,效果如下图所示。

     

     

    2、在场景中添加一个栅格,选中间一列点,S Y缩放

    shift键框选两边的点,告诉命令的操作范围。

     

     

     

     

    右键菜单,选择LoopTools曲线,插值类:立方形如下左图

    插值类:线性如下右图

     

     

    3、添加一个圆柱选中一圈面(【alt + 鼠标左键】)

     

    选择细分,三次。(其实,用CTRL+R环切最好)

     

    边编辑模式,选择(ALT+键)下图两圈边,一个缩(S),一个放(S)。

     

    环形选择(shift + ALT + 键)边,告诉命令范围(共4条边)。如下左图

    右键菜单,选择LoopTools曲线,插值类:立方形如下

       

     

    六、放样(Loft)

    这个工具与内在工具---桥接CTRL+E,桥接循环边)很像,可以同时选元素生成体。但做放样注意的是几个元素的起点方向,如下左图,是用一个矩形复制而成的,每个矩形的起始点都是一样的,如果发生了自身Z轴转动,那么生成的体就会扭曲。(如果对面loft扭曲,则对边loft

     

     

    七、松弛(Relax)

    改变网格物体的表面张力是向内收缩,会使物体表面更光滑、体积不断缩小,避免产生尖锐。

     

    1、添加一个经纬球。

     

    2、选择雕刻模式。选择笔刷类型。

     

     

     

     

     

    3、随意雕刻。

     

    4、转换回“物体模式”,按TAB 进入编辑模式

     

    5、右键菜单,选择LoopTools松弛,多点几次。各个点就会向内收缩平滑。

     

     

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztguang/p/12644275.html
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