这一节介绍Blender中非常重要的插件LoopTools的一些功能。
好的插件能提高工作效率,过去用常规命令几步都难做的,如果用合适的插件一步就可能搞定。
Blender安装插件很方便。在(左上角)【编辑→设置→插件】。Blender没有把所带的插件都安装上,需要什么就在上面勾选,单击的【保存用户设置】。
编辑模式,右键菜单。可以看到LoopTools
一、桥接(Bridge)
这个工具在软件内建的桥接工具(CTRL+E,桥接循环边)开发之前,就有这个插件(LoopTools)了,它能把选择的边和面的中间创造出新的几何元素。
内建桥接工具(CTRL+E,桥接循环边)现在不比它(LoopTools)差多少了。
1、建立一个圆环,设定分段为8,进入编辑状态。
2、按【A】全选,按【SHIFT+D】复制,按Z键 向上移动一段距离。
3、按【A】全选两个8边环,右键菜单,选择LoopTools→Bridge,调整参数。
二、圆环排列工具(Circle)
这个工具能把选中的一些元素(点),排列为一个圆环形状。
1、添加珊格,编辑模式,【7】顶视图,在珊格中选择一些点。
2、右键菜单,选择LoopTools→圆环命令,调整参数。
3、在三维物体(经纬球),选择一些点。右键菜单,选择LoopTools→圆环命令,调整参数。
三、平化(Flatten)
选择一些元素(点、边、面)使用此工具,该工具能把它们排列到一个平面上。
不在一个平面(或一条直线)的点,如何变平呢?
在经纬球上选择一些点,这些点是不共面的。
右键菜单,选择LoopTools→平化,调整参数。
四、蜡笔路径(Gstretch)
该工具很适合用于拓扑。可以把选中的元素,按照画的草图曲线排列起来。
1、在场景中添加一个珊格,编辑模式,【7】顶视图,选择两边的点。
2、持续按住【D】键,用鼠标左键在两边画曲线。
3、右键菜单,选择LoopTools→Gstretch工具,选中的点就按草图曲线排列了。
4、如何让中间的8列直线按照这样的趋势排列下来呢?这就需要下一个命令了。
五、曲线(Curve)
1、接着上面来,按住【D】键,用鼠标右键把草图笔画擦掉,仍然保证两边的点都选中。
右键菜单,选择LoopTools→曲线,效果如下图所示。
2、在场景中添加一个栅格,选中间一列点,按【S Y】缩放。
按【shift】键框选两边的点,告诉命令的操作范围。
右键菜单,选择LoopTools→曲线,插值类:立方形。如下左图
插值类:线性。如下右图
3、添加一个圆柱,选中一圈面(【alt + 鼠标左键】)。
右键选择细分,三次。(其实,用CTRL+R环切最好)
边编辑模式,选择(ALT+左键)下图两圈边,一个缩(S),一个放(S)。
环形选择(shift + ALT + 左键)边,告诉命令范围(共4条边)。如下左图
右键菜单,选择LoopTools→曲线,插值类:立方形。如下右图
六、放样(Loft)
这个工具与内在工具---桥接(CTRL+E,桥接循环边)很像,可以同时选元素生成体。但做放样要注意的是几个元素的起点方向,如下左图,是用一个矩形复制而成的,每个矩形的起始点都是一样的,如果发生了自身Z轴转动,那么生成的体就会扭曲。(如果对面loft扭曲,则对边loft)
七、松弛(Relax)
改变网格物体的表面张力是向内收缩,会使物体表面更光滑、体积不断缩小,避免产生尖锐。
1、添加一个经纬球。
2、选择雕刻模式。选择笔刷类型。
3、随意雕刻。
4、转换回“物体模式”,按TAB 进入编辑模式。
5、右键菜单,选择LoopTools→松弛,多点几次。各个点就会向内收缩平滑。