FP10之后as3中如果要对文本框进行缩放和旋转有两种可选方式
1、设置Z轴坐标,将文本框变成3d对象,这样就相当于处理位图,效果不好。
2、使用嵌入字体的方式当文本框嵌入字体后就可以有效的处理文本框的旋转和缩放问题了,而且效果很好(类似于处理矢量图)。
嵌入字体有一个问题就是字体文件不小,一般大些的应用需要选择加载外部字体的方式来获取字体,实际就是加载包含字体的swf,然后在程序文件中使用这里面的字体(将其嵌入),就是这里讲的动态嵌入字体。
那么如何实现动态嵌入外部字体呢?
首先来制作字体(这里是以flash cs5为开发环境的)。
在库面板(Ctrl+ L),单机右键,在弹出的菜单项中选择 新建字型 选项,这时候会打开 字体嵌入 窗口。这个窗口的左侧列出了你已经创建(和将要创建)的字体,右侧是你需要操作的一些参数。首先看右侧面板的 选项 面板, 我在 系列 这个下拉选单中选择一个字体: Brick,这时候,系列 下拉选框的 样式 下拉选框是灰色的,表示这个字体没有粗体斜体等字体样式(这个特点很重要)。我在名称输入框输入新建字体得名称:brick。点击 选项 面板旁边的
ActionScript 面板, 打开这个面板后 在 分级显示格式 这个单选列表处选择 传统(DF3)
在 连接 处选择 为ActionScript 导出。导出类名为:brick,基类为:flash.text.Font。这些做完以后。点击 字体确认面板 的确认按钮,就完成了创建字体的工作,这其中会弹出找不到类路径的警告面板,点击确认就好了。保存fla并导出swf,我的这个字体swf文件名为:brick.swf
我的designer.swf需要使用这个 brick.swf 中的字体,我使用Loader加载这个swf
加载成功后,先将字体注册到字体列表 :
var className:String = "brick";
var c:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition(className) as Class;
Font.registerFont(c);
var myFont:Font = new c as Font;
假定有一个文本框 为 myTF( is TextField),现在将字体嵌入到 myTF 中
myTF.embedFonts = true;
var format:TextFormat = new TextFormat ();
format.font = myFont.fontName;
myTF.defaultTextFormat = format; //defaultTextFormat和setTextFormat的区别:defaultTextFormat要放在文本赋值之前,而setTextFormat()要放在文本赋值之后。
myTF.text = "abc";
这样的话字体 Brick就嵌入成功了。记得,如果用myTF.defaultTextFormat = format;
这个方式来更改文本样式的话,就只能先更改样式再设置文本才有效。
上面讲了,这个字体Brick是没有样式的(即没有粗体斜体等样式的,样式 下拉选框是灰色的) ,所以用上面的方式就可以嵌入字体使用了。
但是如果一个字体有样式(例如粗体斜体等),那用上面的方法就不行了。要用如下的方式来做:
上面讲了,designer.swf 是主程序文件,由它来使用brick.swf中的字体。现在要使用一个带有样式的外部字体:Verdana。目录结构如下:
designer.swf
assert(文件夹):
verdana.swf
verdana.swf是存放字体Verdana的swf文件
如何创建Verdana字体呢?在verdana.fla文件的库中用上述的方法创建Verdana字体,导出类名为verdana。这里要加一条。就是在 字体嵌入 窗口的 ActionScript面板的 共享 选项位置 勾选 为运行时共享导出。在 URL 输入框 输入: verdana.swf。然后点击确定创建字体完成。
这还不够,因为要在designer.swf中使用Verdana字体,所以也要在designer.fla中创建一个Verdana字体,字体名字为verdana和verdana.swf中的导出类名一致。注意,这里在ActionScript面板要选择 为运行时共享导入 ,URL输入框输入: assert/verdana.swf。注意这里不要选择 为ActionScript 导出 .
好了,现在就可以用 Verdana字体 作为嵌入字体了。如何使用和上面的方式一样。只是format可以用粗体了