• 建造者模式(Builder Pattern)


    建造者模式

    一、什么是建筑者模式?

      建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。

      一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象,该 Builder 类独立于其他对象。

      建造者模式主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

    二、建造者模式的具体实现

    结构图
    建造者模式中的四个角色:
    1. Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
    2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
    3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
    4. Product:要创建的复杂对象。
    java代码实现

    1、创建人类实体类

    package com.designpattern.builderPattern;
    
    /**
     * 对象 人
     *
     * @author zhongtao on 2018/9/17
     */
    public class Human {
    
        private String head;
        private String body;
        private String hand;
        private String foot;
    
        public String getHead() {
            return head;
        }
    
        public void setHead(String head) {
            this.head = head;
        }
    
        public String getBody() {
            return body;
        }
    
        public void setBody(String body) {
            this.body = body;
        }
    
        public String getHand() {
            return hand;
        }
    
        public void setHand(String hand) {
            this.hand = hand;
        }
    
        public String getFoot() {
            return foot;
        }
    
        public void setFoot(String foot) {
            this.foot = foot;
        }
    }
    
    

    2、创建造人的 Builder 接口

    package com.designpattern.builderPattern;
    
    /**
     * 造人接口 规定造人的规范 需要头、身体、手、脚
     *
     * @author zhongtao on 2018/9/17
     */
    public interface BuilderHuman {
    
        void buildHead();
    
        void buildBody();
    
        void buildHand();
    
        void buildFoot();
    
        /**
         * 返回创建的对象
         */
        Human createHuman();
    
    }
    

    3、ConcreteBuilder 创建不同类型的人

    tallPerson

    package com.designpattern.builderPattern;
    
    /**
     * 高个子的人
     *
     * @author zhongtao on 2018/9/17
     */
    public class TallPersonBuilder implements BuilderHuman {
    
        Human human;
    
        public TallPersonBuilder() {
            human = new Human();
        }
    
        @Override
        public void buildHead() {
            human.setHead("普通的头脑");
        }
    
        @Override
        public void buildBody() {
            human.setBody("壮实,高大的身体");
        }
    
        @Override
        public void buildHand() {
            human.setHand("长手");
        }
    
        @Override
        public void buildFoot() {
            human.setFoot("长脚");
        }
    
        @Override
        public Human createHuman() {
            return human;
        }
    }
    

    smartHuman

    package com.designpattern.builderPattern;
    
    /**
     * 聪明的人
     *
     * @author zhongtao on 2018/9/17
     */
    public class SmartHumanBuilder implements BuilderHuman {
    
        Human human;
    
        public SmartHumanBuilder() {
            human = new Human();
        }
    
        @Override
        public void buildHead() {
            human.setHead("高智商的头脑");
        }
    
        @Override
        public void buildBody() {
            human.setBody("健康的身体");
        }
    
        @Override
        public void buildHand() {
            human.setHand("普通的手");
        }
    
        @Override
        public void buildFoot() {
            human.setFoot("普通的脚");
        }
    
        @Override
        public Human createHuman() {
            return human;
        }
    }
    

    4、Director 建造者模式的核心 调用具体建造者来创建不同的人

    package com.designpattern.builderPattern;
    
    /**
     * 管理造人的顺序 BuilderHuman不同,则创建的人不同
     * @author zhongtao on 2018/9/17
     */
    public class HumanDirector {
    
        public Human createHumanByDirector(BuilderHuman builderHuman){
            builderHuman.buildHead();
            builderHuman.buildBody();
            builderHuman.buildHand();
            builderHuman.buildFoot();
    
            return builderHuman.createHuman();
        }
    }
    
    

    5、建造者模式测试

    package com.designpattern.builderPattern;
    
    import org.junit.Test;
    
    /**
     * 测试
     *
     * @author zhongtao on 2018/9/17
     */
    public class BuilderPatternTest {
    
        /**
         * 测试建造者模式
         */
        @Test
        public void test() {
            HumanDirector humanDirector = new HumanDirector();
            //创建高个子的人
            Human humanByDirector = humanDirector.createHumanByDirector(new TallPersonBuilder());
            System.out.println(humanByDirector.getHead());
            System.out.println(humanByDirector.getBody());
            System.out.println(humanByDirector.getHand());
            System.out.println(humanByDirector.getFoot());
    
            System.out.println("------简单的分割线------");
            //创建聪明的人
            Human smartHuman = humanDirector.createHumanByDirector(new SmartHumanBuilder());
            System.out.println(smartHuman.getHead());
            System.out.println(smartHuman.getBody());
            System.out.println(smartHuman.getHand());
            System.out.println(smartHuman.getFoot());
        }
    }
    
    

    三、建造者模式的优缺点

    优点:
    1. 建造者独立,易扩展。
    2. 便于控制细节风险。
    缺点:
    1. 产品必须有共同点,范围有限制。
    2. 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
    注意事项:

    与工厂模式的区别,建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

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