• iTween基础之Fade(淡入淡出)


    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665

    一、基础介绍

    FadeTo:从当前透明度变到目标透明度

    FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度

    FadeUpdate:

    类似于

    FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.
    Fade仅仅适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

    二、基础属性

    基础属性比較简单直接上代码

    void Start () {
            //键值对儿的形式保存iTween所用到的參数  
            Hashtable args = new Hashtable();
    
            //终于透明度
            args.Add("alpha", 0);
            //终于透明度,alpha和amount都是终于透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用相应的Color方法.
            args.Add("amount", 0);
            //是否包含子对象
            args.Add("includechildren",true);
            //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此參数确定详细应用到那个以命名颜色值上
            args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);
            
            //动画的时间  
            args.Add("time", 10f);
            //延迟运行时间  
            args.Add("delay", 0.1f);
    
            //这里是设置类型,iTween的类型又非常多种,在源代码中的枚举EaseType中  
            args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
            //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)     
            //args.Add("loopType", "none");  
            //args.Add("loopType", "loop");    
            args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
    
            //处理动画中的事件。  
            //開始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的參数  
            args.Add("onstart", "AnimationStart");
            args.Add("onstartparams", 5.0f);
            //设置接受方法的对象,默认是自身接受。这里也能够改成别的对象接受。  
            //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。  
            args.Add("onstarttarget", gameObject);
    
    
            //动画结束时调用,參数和上面相似  
            args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
            args.Add("oncompleteparams", "end");
            args.Add("oncompletetarget", gameObject);
    
            //动画中调用。參数和上面相似  
            args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
            args.Add("onupdatetarget", gameObject);
            args.Add("onupdateparams", true);
    
            iTween.FadeTo(btnBegin, args);
        }
        
        
        //动画開始时调用
        void AnimationStart(float f)
        {
            Debug.Log("start :" + f);
        }
        //动画结束时调用
        void AnimationEnd(string f)
        {
            Debug.Log("end : " + f);
    
        }
        //动画中调用
        void AnimationUpdate(bool f)
        {
            Debug.Log("update :" + f);
            
        }


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