• JAVA基础再回首(二十五)——Lock锁的使用、死锁问题、多线程生产者和消费者、线程池、匿名内部类使用多线程、定时器、面试题


    JAVA基础再回首(二十五)——Lock锁的使用、死锁问题、多线程生产者和消费者、线程池、匿名内部类使用多线程、定时器、面试题

    版权声明:转载必须注明本文转自程序猿杜鹏程的博客:http://blog.csdn.net/m366917

    我们来继续学习多线程

    Lock锁的使用

    尽管我们能够理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,可是我们并没有直接看到在哪里加上了锁。在哪里释放了锁。为了更清晰的表达怎样加锁和释放锁。JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock


    • Lock
      • void lock():获取锁
      • void unlock():释放锁
    • ReentrantLock:是Lock的实现类

    那么我们就来用Lock锁对象改进上篇中我们出售票的需求代码
    public class SellTicket implements Runnable {
    
        // 定义票
        private int tickets = 100;
    
        // 定义锁对象
        private Lock lock = new ReentrantLock();
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    // 加锁
                    lock.lock();
                    if (tickets > 0) {
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                + "正在出售第" + (tickets--) + "张票");
                    }
                } finally {
                    // 释放锁
                    lock.unlock();
                }
            }
        }
    }
    
    public class SellTicketDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建资源对象
            SellTicket st = new SellTicket();
    
            // 创建三个窗体
            Thread t1 = new Thread(st, "窗体1");
            Thread t2 = new Thread(st, "窗体2");
            Thread t3 = new Thread(st, "窗体3");
    
            // 启动线程
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }

    运行程序,我们相同能够得到一样的结果,可是我们更清晰的看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁。

    死锁问题

    • 同步弊端
      • 效率低
      • 假设出现了同步嵌套,就easy产生死锁问题
    • 死锁问题及其代码
      • 是指两个或者两个以上的线程在运行的过程中。因争夺资源产生的一种互相等待现象
    public class MyLock {
        // 创建两把锁对象
        public static final Object objA = new Object();
        public static final Object objB = new Object();
    }
    
    public class DieLock extends Thread {
    
        private boolean flag;
    
        public DieLock(boolean flag) {
            this.flag = flag;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            if (flag) {
                synchronized (MyLock.objA) {
                    System.out.println("if objA");
                    synchronized (MyLock.objB) {
                        System.out.println("if objB");
                    }
                }
            } else {
                synchronized (MyLock.objB) {
                    System.out.println("else objB");
                    synchronized (MyLock.objA) {
                        System.out.println("else objA");
                    }
                }
            }
        }
    }
    public class DieLockDemo {
        public static void main(String[] args) {
            DieLock dl1 = new DieLock(true);
            DieLock dl2 = new DieLock(false);
    
            dl1.start();
            dl2.start();
        }
    }

    运行程序这里写图片描写叙述
    能够看到这两个线程在争夺资源时,发生了一种互相等待的现象,这就是死锁。
    在我们开发中。我们应该尽量避免死锁的发生。

    多线程生产者和消费者问题

    什么是生产者和消费者
    简单来说就是生产一个,消费一个。详细点就是

    • 生产者
      • 先看是否有数据,有就等待;没有就生产,生产完毕之后通知消费者来消费数据
    • 消费者
      • 先看是否有数据,有就消费;没有就等待。通知生产者生产数据

    为了处理这种问题,java提供了一种机制。等待唤醒机制。

    我们用代码来演示

    我们先创建以下类

    • 资源类:Student
    • 设置学生数据:SetThread(生产者)
    • 获取学生数据:GetThread(消费者)
    • 測试类:StudentDemo
    /*
     *  资源类:Student 
     */
    public class Student {
        String name;
        int age;
        boolean flag; // 默认情况是没有数据,假设是true。说明有数据
    }
    
    /*
     *  设置学生数据 生产者
     */
    public class SetThread implements Runnable {
    
        private Student s;
        private int x = 0;
    
        public SetThread(Student s) {
            this.s = s;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (s) {
                    //推断有没有
                    if(s.flag){
                        try {
                            s.wait(); //t1等着,释放锁
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
    
                    if (x % 2 == 0) {
                        s.name = "阿杜";
                        s.age = 27;
                    } else {
                        s.name = "杜鹏程";
                        s.age = 23;
                    }
                    x++; //x=1
    
                    //改动标记
                    s.flag = true;
                    //唤醒线程
                    s.notify(); //唤醒t2,唤醒并不表示你立刻能够运行,必须还得抢CPU的运行权。
                }
                //t1有,或者t2有
            }
        }
    }
    
    /*
     *  获取学生数据:消费者
     */
    public class GetThread implements Runnable {
        private Student s;
    
        public GetThread(Student s) {
            this.s = s;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                synchronized (s) {
                    if(!s.flag){
                        try {
                            s.wait(); //t2就等待了。

    马上释放锁。将来醒过来的时候。是从这里醒过来的时候 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println(s.name + "---" + s.age); //阿杜---27 //杜鹏程---23 //改动标记 s.flag = false; //唤醒线程 s.notify(); //唤醒t1 } } } } /* * 測试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建资源 Student s = new Student(); //设置和获取的类 SetThread st = new SetThread(s); GetThread gt = new GetThread(s); //线程类 Thread t1 = new Thread(st); Thread t2 = new Thread(gt); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } }

    运行程序
    这里写图片描写叙述
    这样我们就看到了生产者生产一个,消费者消费一个。这样就具有多线程的特性,假设出现其它现象,那就说明你的线程存在安全隐患了。

    线程池

    程序启动一个新线程成本是比較高的,由于它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池能够非常好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期非常短的线程时,更应该考虑使用线程池。

    线程池的优点:线程池里的每个线程代码结束后,并不会死亡。而是再次回到线程池中成为空暇状态。等待下一个对象来使用。

    JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有例如以下几个方法:

    • public static ExecutorService newCachedThreadPool():创建一个具有缓存功能的线程池。

      缓存:百度浏览过的信息再次訪问

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):创建一个可重用的。具有固定线程数的线程池
    • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor():创建一个唯独单线程的线程池。相当于上个方法的參数是1

    以下我们就来实现一个线程的代码,我们先来分析一波实现的步骤

    • 创建一个线程池对象。控制要创建几个线程对象。
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    • 这种线程池的线程能够运行:
      • 能够运行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
      • 做一个类实现Runnable接口。

    • 调用例如以下方法就可以
      • Future < ?> submit(Runnable task)
      • < T> Future < T> submit(Callable task)
    • 能够结束该线程
    public class MyRunnable implements Runnable {
    
        @Override
        public void run() {
            for (int x = 0; x < 100; x++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + x);
            }
        }
    }
    public class ExecutorsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建一个线程池对象,控制要创建几个线程对象。
            // public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
            ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
    
            // 能够运行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
            pool.submit(new MyRunnable());
            pool.submit(new MyRunnable());
    
            //结束线程池
            pool.shutdown();
        }
    }
    

    这样我们就运用线程池开启了一个线程

    匿名内部类使用多线程

    • 匿名内部类方式使用多线程
      • new Thread(){代码…}.start();
      • new Thread(new Runnable(){代码…}).start();
    public class ThreadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 继承Thread类来实现多线程
            new Thread() {
                public void run() {
                    for (int x = 0; x < 100; x++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"
                                + x);
                    }
                }
            }.start();
    
            // 实现Runnable接口来实现多线程
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    for (int x = 0; x < 100; x++) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":"+ x);
                    }
                }
            }) {
            }.start();
        }
    }

    我们在开发中常常会这样用匿名内部类的方式去实现一个线程
    运行程序能够看到开启了两个线程
    这里写图片描写叙述

    定时器

    定时器是一个应用十分广泛的线程工具,可用于调度多个定时任务以后台线程的方式运行。在Java中,能够通过Timer和TimerTask类来实现定义调度的功能

    • Timer定时
      • public Timer()
      • public void schedule(TimerTask task, long delay)
      • public void schedule(TimerTask task,long delay,long period)
    • TimerTask:任务
    public class TimerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建定时器对象
            Timer t = new Timer();
            // 3秒后运行爆炸任务
            // t.schedule(new MyTask(), 3000);
            // 3秒后运行爆炸任务并结束任务
            t.schedule(new MyTask(t), 3000);
        }
    }
    
    // 做一个任务
    class MyTask extends TimerTask {
    
        private Timer t;
    
        public MyTask(){}
    
        public MyTask(Timer t){
            this.t = t;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("蹦,爆炸了");
            t.cancel();//取消任务
        }
    }

    我们实现了3秒后爆炸并结束任务的代码,也能够实现连环炸,就是3秒后爆炸,然后间隔几秒又接着炸,实现起来也非常easy

    public class TimerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建定时器对象
            Timer t = new Timer();
            // 3秒后运行爆炸任务第一次,假设不成功。每隔2秒再继续炸
            t.schedule(new MyTask2(), 3000, 2000);
        }
    }
    // 做一个任务
    class MyTask2 extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("beng,爆炸了");
        }
    }

    面试题

    我们来总结一下多线程这块常见的面试题

    • 启动一个线程是run()还是start()?

      它们的差别?

      启动一个线程是start();
      run():封装了被线程运行的代码,直接调用不过普通方法的调用
      start():启动线程,并由JVM自己主动调用run()方法

    • sleep()和wait()方法的差别?

      sleep():必须指时间;不释放锁。
      wait():能够不指定时间,也能够指定时间;释放锁。

    • 为什么wait(),notify(),notifyAll()等方法都定义在Object类中?

      由于这些方法的调用是依赖于锁对象的,而同步代码块的锁对象是随意锁。


      而Object代码随意的对象。所以,定义在这里面。

    好了,多线程我们学的几乎相同了。还剩下一个设计模式的知识点。下篇我们来学习。

    欢迎有兴趣的同学加我朋友的QQ群:点击直接加群555974449 请备注:java基础再回首我们一起来玩吧。

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