• 2016.3.17__CSS3动画__第十一天


    CSS3动画

    假设您认为这篇文章还不错,能够去H5专题介绍中查看很多其它相关文章。

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    通过 CSS3,我们能够创建动画,这能够在很多网页中取代动绘图片、Flash 动画以及 JavaScript。

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    1. 关键帧

    如需在 CSS3 中创建动画,您须要学习 @keyframes 规则。

    @keyframes 规则用于创建动画。

    在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。

    前面我们在使用transition制作一个简单的transition效果时,

    我们包括了初始属性和终于属性。一个開始运行动作时间和一个延续动作时间以及动作的变换速率。

    事实上这些值都是一个中间值,假设我们要控制的更细一些。

    比方说我要第一个时间段运行什么动作。第二个时间段运行什么动作

    (换到flash中说。就是第一帧我要运行什么动作,第二帧我要运行什么动作),

    这样我们用Transition就很难实现了,此时我们也须要这种一个“关键帧”来控制。

    那么CSS3中就是由“keyframes”这个属性来实现这种效果。

    下面我们一起先来看看Keyframes:

    Keyframes的语法规则,

    @keyframes name1{
        0%{属性名:属性值。属性名:属性值;}
        29%{属性名:属性值。属性名:属性值;}
        50%{属性名:属性值;属性名:属性值;}
        100%{属性名:属性值。属性名:属性值;}
    }

    我们来解释一下语法规则:

    必须以@keyframes开头,后面加动画的名称。名称由自定义。语义化最好。

    后面加一对大括号,里面能够写很多个百分比,百分比后面加一对大括号。

    里面写要改变的属性及属性值。用分号隔开。

    此外能够用from取代0%,表示初始状态,用to取代100%,表示结束状态。即写成例如以下样式:

    @keyframes name1{
        from{属性名:属性值。属性名:属性值。}
        29%{属性名:属性值;属性名:属性值;}
        50%{属性名:属性值。属性名:属性值;}
        to{属性名:属性值。属性名:属性值。}
    }

    2. 浏览器前缀

    尽管keyframes已经成为了w3c的标准属性。可是为了兼容,

    我们须要在谷歌和Safari等浏览器需加上内核前缀。

    一般我们设置属性的时候一般都设置五种。

    • -webkit- : 内核(google chrome、safari、猎豹、360极速版)
    • x5 : QQ 浏览器、微信
    • ms : 微软 IE 浏览器
    • -o-: Opera(欧朋浏览器,转入谷歌阵营了)
    • -moz-: 火狐浏览器(netscape)

    3.动画 animate

    当您在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器。否则不会产生动画效果。

    通过规定至少下面两项 CSS3 动画属性。就可以将动画绑定到选择器:

    • 规定动画的名称
    • 规定动画的时长

    凝视:您必须定义动画的名称和时长。假设忽略时长,则动画不会同意。由于默认值是 0。

    属性 描写叙述
    @keyframes 规定动画。
    animation 全部动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

    animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
    animation-duration 规定动画完毕一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。

    默认是 “ease”。

    animation-delay 规定动画何时開始。

    默认是 0。

    animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。

    默认是 1。

    animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 “normal”。
    animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 “running”。
    animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。

    3.1 动画属性

    1. 动画名称 (animation-name)。名称是差别事物的一种最好的办法,像每个人都有自己的名字一样。我们的动画也有自己的名称,在上面学习keyframes时,我们提到了须要自己定义帧的名字。此处的名称就是刚才我们定义帧时候取的名字,是一个不可缺少的属性。

    2. 动画运行时间 (animation-duration)。在keyframes阶段我们提到了百分比指的是动画运行时间的百分比,所以动画的持续时间也是一个不可缺少的属性。单位是秒或者毫秒

    3. 动画运行次数(animation-iteration-count)。动画的运行时间不可能是无限的,可是我们有时候须要这个动画一直运行下去,这时我们能够定义动画的运行次数为无限次,当然你也能够定义3次、4次、5、6、7、8等等次,当然定义多少次要看你的须要。


      -webkit-animation-iteration-count: 10;(无限次为infinite

    4. 动画变换速率(animation-timing-function)

      实际上就是动画的播放方式,它和transition中的transition-timing-function一样。具有下面几种变换方式:ease , ease-in , ease-in-out , linear , cubic-bezier。cubic-bezier指的是贝塞尔曲线,稍后会讲这一部分的内容。

    5. 延迟(animation-delay)。一个页面中可能有很多的动画,有的时候我们想有的先播放,有的后播放,那么我们怎么实现这种效果呢。animate里面引进了一个属性叫做延迟,它规定这个动画能够在延迟制定时间后再运行。

      单位是秒或者毫秒

    6. 运动方向(animation-direction)。用来指定动画播放的方向,其仅仅有两个值。默认值为normal,假设设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是alternate。他的作用是。动画播放在第偶数次向前播放。第奇数次向反方向播放

    7. 动画的播放状态(animation-play-state)。其主要有两个值。running和paused当中running为默认值。他们的作用就相似于我们的音乐播放器一样,能够通过paused将正在播放的动画停下了。也能够通过running将暂停的动画又一次播放,我们这里的又一次播放不一定是从元素动画的開始播放。而是从你暂停的那个位置開始播放。这个属性很少有内核支持。所以仅仅是略微提一下就好。

    8. 动画时间之外的状态(animation-fill-mode)

      我们日常经常使用的是:forwards,当动画完毕后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。除此之外还有三个值,各自是none:不改变默认行为。backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内。在动画显示之前,应用開始属性值(在第一个关键帧中定义)。both:向前和向后填充模式都被应用。

    3.2 例子代码

    全部动画属性串联在一起的时候。属性的排列次数是

    animation: 动画名称+动画运行时间+动画变换速率+延迟+动画运行次数+运动方向

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <style type="text/css">
                .animate{
                    width: 100px;
                    height: 100px;
                    background: pink;
                    animation: name1 4s linear 2s infinite alternate;
                    -webkit-animation: name1 4s linear 2s infinite alternate;
                }
                @keyframes name1{
                    0%{width: 100px;}
                    29%{width: 200px;}
                    50%{width: 50px;}
                    100%{width: 100px;}
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <div class="animate"></div>
        </body>
    </html>

    4. 第三方库 animate.css

    假设每次写动画都要自己去写每个运动的过程会是一件很麻烦的事。

    那么能不能有一个库存在,里面有很很多的动画,

    每次我们想要用动画的时候仅仅须要去这个库里面提取出来。这种话就会很方便。

    也是出于这种考虑,第三方库animate.css出现了,它里面封装了很多的动画。

    我们想要用的时候直接调用里面的动画就好了,接下来我们就来看动画的第三方库animate.css。

    我们已经知道这是个包括了很多动画的库,

    这里提供了链接,http://www.17sucai.com/pins/demoshow/9411

    我们能够里面看到不同的动画名称相应的不同效果。那么我们怎么使用这里面的动画呢,

    它的用法很easy。我们详细来看:

    4.1 引入第三方库

        <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title>第三方库</title>
            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="animate.min.css"/>
        </head>
        <body>
        </body>
    </html>

    4.2 指定详细动画效果

    方法一:

    格式:animation:”name“ time;

    例: animation:”flip” 2s;

    表示这个名字叫做flip的动画运行时间是2s。能够看到这个方案和我们刚才学习的是一样的。

    完整代码例如以下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <link rel="stylesheet" href="animate.min.css">
        <style type="text/css">
        div{
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color: #ccc;
            -webkit-animation: "flip" 2s;
            -o-animation: "flip" 2s;
            animation: "flip" 2s;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div></div>
    </body>
    </html>

    方法二:

    格式:<div class=“name animated”></div>

    例: <div class=“flip animated”></div>

    完整代码例如以下:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <link rel="stylesheet" href="animate.min.css">
        <style type="text/css">
        div{
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color: #ccc;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="flip animated"></div>
    </body>
    </html>

    5. 贝塞尔曲线

    我们学transition的时候。有一个属性叫做transition-timing-function,

    这个属性规定了效果的速度曲线,里面有一些属性值,

    • 匀速运动linear
    • 速度逐渐变慢ease
    • 先慢后快ease-in
    • 先快后慢ease-out
    • 先慢后快再慢ease-in-out

    除此之外我们另一个參数值叫做cubic-bezier,该值同意你去自定义一个时间曲线,这就是我们要讲的贝塞尔曲线。

    贝塞尔曲线(The Bézier Curves),是一种在计算机图形学中相当重要的參数曲线(2D,3D的称为曲面)。

    贝塞尔曲线于1962年,由法国project师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所发表。他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。

    我们在日常开发中最经常使用的就是二次曲线。

    偶尔会使用到三次曲线。

    当然更高深的也有。可是咱们不会涉及到。

    咱们在日常开发中仅仅须要会确定锚点和控制点的位置就好。

    很多其它的尝试能够參考这个站点。我们不须要大家会精确定位每个点。

    仅仅须要大家能够大概猜出这个点详细在哪个位置就能够啦。

    http://cubic-bezier.com/#0,0,.58,1

    代码实现:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="utf-8">
            <title></title>
            <style type="text/css">
                .animate{
                    width: 200px;
                    height: 200px;
                    background: pink;
                    transition: width 3s cubic-bezier(1,.02,.31,.9);
                    -webkit-transition: width 3s cubic-bezier(1,.02,.31,.9);
    
                }
                .animate:hover{
                    width: 1000px;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <div class="animate"></div>
        </body>
    </html>
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