SNS类游戏基本都是使用HTTP短连接,用Java来开发服务端时能够使用Servlet+Tomcat非常轻松的架构起服务端来。在这里介绍一种使用Servlet比較好的一种设计,我也见过非常多基于HTTP请求的游戏服务端使用Struts、Spring、Hibernate等等。事实上我感觉对于游戏来说使用这些东西非常繁琐。若是开发Java Web应用使用SSH倒是合情合理。
使用Servlet时,我们能够仅仅创建一个Servlet左游戏中全部请求的入口,然后使用注解来标识方法,在程序启动时使用反射去收集注解的方法放到Map中,能够使用key=方法名。value=Method Object的方式,也另外定义一个协议号类。玩家的每一个操作相应一个协议号,以key=协议号,value=Method Object的方式存到Map中,依据client传过来的协议号或方法名到Map中取出MethodObject来运行,这种做有一些非常明显的优点就是全部的请求都在一个Servlet中统一处理,这样对异常处理就能够统一化,而且结构也非常清晰。
以下是收集注解方法的代码:
1、创建注解
@Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface RequestMethod { String name() default ""; }2、注解方法(以下的方法放在RemoteService类中)
@RequestMethod(name = "login") public Map<Object, Object> login(Map<String, String> params) throws Exception { return userService.login(params); }3、收集被注解的方法放到Map中
private static void processRemoteService() { try { Class<?> clazz = RemoteService.getInstance().getClass(); for (Method m : clazz.getMethods()) { RequestMethod ann = m.getAnnotation(RequestMethod.class); if (ann != null) { //检查方法的參数类型和返回类型 //.... //... if(ann.name().length() == 0){ }else { GlobalService.putToRemoteMap(ann.name(), m); } } } } catch (SecurityException e) { e.printStackTrace(); } }在Servlet中就能够依据client传过来的login字符串取出Login Method Object运行。