我们可以看到 大致有的文件:
1. MainHelloWorld.java文件
2. R.java文件
3. android.jar文件
4. RES、Layout、main.xml文件
5. androidmainfest.xml文件
还有目录大致有
1. src
2. gen
3. assets
4. res
res 下边有 drawable 放一些图片资源 , layout 放一些布局文件,values 放一些文字资源 , 另外有时候会有 raw 文件
raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
*读取文件资源:
1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open("filename");
以上的是目录 , 接下来我们逐个加以讲解各个文件的作用:
1、Activity类 及 MainHelloWorld
Activity是Android中的视图部分,负责界面显示。
- package android.basic.lesson2.helloworld;import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;public class MainHelloWorld extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
- }
可以看到MainHelloWorld是Activity的子类,子类要重写onCreate方法。
setContentView(R.layout.main)方法是给Activity设置可以显示的视图(View),视图由R类负责寻找。
2、R文件
我们看到Gen目录下有个R.Java文件,R文件由ADT自动生成,程序员不需要也不要去修改它,R文件负责调用应用程序中的非代码资源。
从R文件中可以看到每一个资源都会有一个整数和它相对应。
3、res/layout/main.xml文件浅析 – 布局layout
我们看到有个res目录,也就是resource目录,这个目录下存放资源文件,资源文件的统一管理,也是Android系统的一大特色。现在要注意看的是layout目录下的main.xml。这个文件的内容是有关用户界面布局和设计的。在桌面程序设计领域采用XML也许比较新颖,但是在网页设计领域,这个就很平常了。
从以上代码可以看到整个程序界面由一个线性布局控件(LinearLayout)和2个文本框控件(TextView)组成。res的其他目录里的其他文件也都是相关的资源描述。
4、AndroidManifest.xml文件
在每个应用程序的根目录都会有一个AndroidManifest.xml文件,该文件向Android操作系统描述了本程序所包括的组件,所实现的功能,能处理的数据,要请求的资源等等。
我们看到Manifest是根节点,节点属性里有versionCode和versionName来表示应用程序的版本;里面可以包含0个或1个application元素,application可以包含多个activity组件等等,具体的内容我们在接下来的课程里详细讲解。
5、Android.jar
作为一个Java项目,通常情况下都会引入要用到的工具类,也就是Jar包,在Android开发中,绝大部分开发用的工具包都被封装到一个名叫Android.jar的文件里了。
如果我们在Eclipse中展开来看,可以看到j2se中的包,apache项目中的包,还有Android自身的包文件。在这里我们简单了解一下Android的包文件:
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android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境
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android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类
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android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库
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android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.
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android.location :定位和相关服务的类
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android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口
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android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的java.net.* 接口
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android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制
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android.opengl :提供OpenGL 的工具
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android.provider :提供类访问Android 的内容提供者
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android.telephony :提供与拨打电话相关的API 交互
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android.view :提供基础的用户界面接口框架
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android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作
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android.webkit :默认浏览器操作接口
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android.widget :包含各种UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用