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    建立酒杯的方法(CV曲线)

    surface(曲面)-- creat cv curve tool-- control vertex(调整图形)[再次creat cv建立厚度,只需要建立酒杯的上口]--- Edit curves -- attach(两只曲线合并)--删除多余的线

    surface-- Revolve(旋转)

    倒角:

    选中壶嘴,再选壶,然后 Edit NURBS--Surface Fillet---Circular Fillet 半径不要太大

    筛选

    先选需要筛选的物体 然后Edit NURBS-- Trim Tool--选保留的部分

    剪切:

    建立一个cv曲线,然后点击 edit NURBS-- project Curve on Surfaces  再Trim Tool

    蜡烛:

    blin:
    Color 调颜色
    Transparency+加一个cloud节点
    Bamp Mapping-》 Utilities凹凸贴图 Bump 3d (value0.391(再加云节点cloud(黑灰))  Depth 0.6)

    灯光:

    Cone Angle 120

    Penumbra Angle -30

    Intensity 强度

    Depth Map Shadow Attribute 光影强度

        Filter Size 10

        Frog Shadow Intensity 1

      

    Diffuse漫反色点棋盘盒   scale 5

    Ambient Color环境色  棋盘盒

    Shadow阴影

    contrast 对比度 0.5

    amplitude 振幅 0.3

    Depth深度  0  5

    高光

    Relected Color---untilities---studio clear coat工作量光漆 index 1.5  scale 1.3

     笔尖

    离心率 Eccentricity 0.5

    Specular Roll Off 0.5

     导入图片 ---view--import plane ---

    做字  Creat---Text--- surface---plane---转化为polygons--挤压出来

    灶台制作方法

       建造一个长方体,把侧面的边选中Edit Mesh--Bevel制作倒角。

      前面两次挤压,向里缩放

    材质:

    1.选中物体,加入材质,color--ramp--选第二个图标->->增加节点,Utillities--Sample Info--
    摁住中建拖到ramp 选facingRatio--Vcord

    2.弄一个挡光板,surface 面片--- 面片加lambert材质球,Incanderscence白色

    灯光:

    Color:灯光的颜色

    Intensity: 强度(控制亮暗)

    Emit Specular:发射高光强度,是否打开高光的反射效果
                            主要灯光打开,次要看情况
    Cone Angle:圆锥角度

    Penumbra Angle:半赢角,控制模糊效果

    金属材质:blin

    Specular Shading:

      Eccentricity 离心率0.4
      Specular Roll of高光反射偏移
      Reflectcivity反射
    Special Effects
       Glow Intensity 灰光强度

    高光颜色加入ramp---颜色(白灰暗灰)选Sample Info加入other  facingRatio--vCord
    反射颜色 ramp(灰黑)选Sample Info加入other  facingRatio--vCord

    陶瓷 phong材质
    Color 浅色(柔和)
    Cosine Power 余弦力 40
    Reflectivity 0.2
    Specular Color 高光白

    木纹家具:

    Specular Shading
        Eccentricity 高光 0.3
        Specular Roll off 反射,滑移
        Specular Cloud 绿灰
        Reflected Color被反射的颜色 黑
        Reflectivity 压光
     Bump Mapping 文家增加木纹

    大理石桌面
     blin color(cloud节点)crater  给求 再增加bamp 3d增加凹凸感

    建模

    Duplicate Special特殊复制 Instance- 把scale改为-1
    Append to Polygon Tool补面
    Merge合并点

     insert Edge Loop Tool增加环线
     Insetactive Split Tool分离多边形
     Chamfer Vertex炸开点
     

    删除线 Shift+右键 delete edge(删除点+删除线)

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    2013年01月02日
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