在J公司Z项目组实习半个月,算来也是自己对这个行业接触这么久吧,刚来事情比较闲,没事情的时候喜欢去了解一下游戏行业的发展情况,在加上自己屌丝出身,对游戏行业的发展有些自己的看法。
说说自己的如何的屌丝吧,我本科和研究生都在电子类院校,但是做的东西和自己学的专业从来都大不这边死的,本科喜欢电子制作,对单片机和FPGA用的比较多,对单片机后续的嵌入式、dsp也有一些了解,虽然那时候做的东西主要是一些检测类仪器、运动控制类的东西,但是对计算机系统、我们常用的控制系统(除了通信系统的设备,本人不是通信专业)的实现都基本明白。后边读研的时候主要做的图像处理、视频处理以及智能系统方面,对模式识别、智能算法有些涉及,期间自己也独立承担了一些项目,对视觉检测、视频监控,图像识别行业多多少少了解一些,中间刚好赶上andriod蛋疼的爆发以及智能机的普及,自己虽然对这些系统没什么了解,但是在项目中很多人找人帮忙把在WIN上面得系统移植到andriod系统下,可见其影响之深,屌丝毕竟是屌丝,WIN7的出现,WIN8的呼喊,我也听见了,看见了,算算自己也算是被经历了很多技术行业影响之深的变革。不过自己能在深夜躺床上写文字,还要得意于自己的笔记本电脑,PC啊,想想自己2007年买的第一台电脑:双条DDR666 128M内存,2G主频单核CPU,17寸纯平显示器。。。。呵呵呵,现在呢?智能手机、平板、笔记本、台式机,台式机大家谈论的时候都在说自己的CPU是几核,内存是几个G,显卡是几个G的显存等等,技术的变革真的不是你不得不注意的。谈谈视频监控为什么火起来吧,原先是模拟相机,分辨率还不如现在的手机上的相机,也就是768*648的分辨率吧,经过图像采集卡(PCI卡)的处理,现在呢?相机的传感器发展起来了,电脑配置好了,光纤也入网了,没理由不让监控设备采用高清啊,也没有理由不用高清监控来解决智能交通、行为分析等任务啊。。。。屌丝的分析哈。
再看看游戏行业,2012年应该是3D游戏的爆发之年吧,各种3D喊遍大街,那为什么以前没有呢?因为那时候玩这种游戏只有在网吧才能玩起来,家里没那么多闲钱来买设备啊,2012年也是手机游戏和网页游戏的爆发之年,为什么呢?因为智能手机的普及,平板的出现以及有遍布各地的移动网络,大家有事没事就爱按几下屏幕,当然也和大家生活水平提高,休闲时间和口袋货多有关系啦。如果还没人看到游戏行业的变化,只能说他的智商在85一下(我IQ测试时83),但是游戏行业会怎么发展,谁能料定呢。我想了蛮久,也可能是今晚无法入眠的原因吧,我想把这个问题分成几个问题来考虑,从游戏人群以及技术发展对游戏行业的影响分开讨论。
先说说游戏人群,大致可分为无聊玩玩的,激情玩玩的,不玩没法活的,社交游戏休闲游戏为什么这两年火起来呢?因为智能手机一下子普遍了,3G网络一下来了,大家拿到智能机干嘛呢?总不能打电话告诉别人我买个智能机吧,擦,赶紧找个游戏玩一下吧,社交游戏就起来了,这种情况下,上班族就有了刚性需求,上下班的时候原来可以玩游戏了,休闲类的游戏也就慢慢发展起来了。这些游戏不需要你用很多的时间,但却是能够让你和另外一个有智能机的人架起桥梁,并且打发时间,这些人就类似与无聊玩玩的人,他们会花点钱,但是不会太多。激情玩玩的人呢?他们不会玩手机游戏,或者说手机游戏的简单和操作没法满足他们的要求,他们玩PSP或者用键盘玩,还必须用大屏幕,游戏没激情对他们来说就不是游戏,还有一类就是不完没法活的,就想吸毒了死的,这类玩家只能在激情人事之上,对游戏要求更加苛刻,要说付钱的话,后满2类会在游戏中复出更多的钱。
从技术而言,IT的硬件成本越来越低,智能手机、平板的价格也越来越低,大众普遍可以接受,看看自己周围除了没钱的、抠门的或者工作限制的基本都人手一部,即使屌丝男则是手机、平板、笔记本都有,更重要的问题是网络的普及,3G网络的自费智能越来越便宜,网速只能越来越快,家用的光纤也慢慢的进入大家的客厅,当然人们的钱也是越来越多(党已经说了,其结果必定是这样的),这些事情只能是必然事件,除非第三次世界大战爆发,那也只能阻挡一阵子。这种趋势的结果呢?游戏可以在更多的平台、更多的地方可以玩了,我在床上玩,在车上玩,在上班的时候玩,只要你有点小钱,爱怎么玩怎么玩,对游戏开发商而言,就需要开发出更多种类的游戏,更多类型的游戏。
另外一个技术的发展就是输入设备的变化,触摸屏只是其中一个发展,现在语音,身体以及眼神都可以成为电脑的输入设备,这样的情况下,游戏的可玩性就更多,可以在更多的地方的位置,也可以完成更多的功能,而不仅仅是满足人在游戏中的满足感,也可以用来学习,可以锻炼身体。有人说触摸屏或者其他的输入设备在玩PK类的游戏的时候不如键盘,我只能说用触摸屏来玩PK类游戏的方法还没找到,如果解决了这个问题并不见得非键盘输入玩不了PK。
再说说显示问题好的游戏并不是都是3D游戏,游戏的发展在今后可能并不会仅仅依靠显示的效果,2D游戏一样可以做到趣味性或者更多,关键是你的IDEAR,你能不能满足对应人群的心理需求。
再说说服务器的问题,我在这个问题上犹豫了很久,决定做客户端我也不后悔的,云服务在这两年很热门,至少证明我的猜想,网络游戏可以在手机、网页和客户端之间切换,你爱怎么玩就怎玩,有一天可以做到的或者现在已经做到了,我还没玩。
想想2006年以前计算机的水平和网络游戏的异军突起,看看现在IT技术的发展,游戏只能在更多的场合发挥作用,对于游戏开发商而言将会有更多的机会,如果仅仅把自己固定在客户端或者摸一个层面,可能会丢失很多哦
上述纯属屌丝 失眠中的分析