自JDK5之后,Java推出了一个并发包,java.util.concurrent,在Java开发中,我们接触到了好多池的技术,String类的对象池、Integer的共享池、连接数据库的连接池、Struts1.3的对象池等等,池的最终目的都是节约资源,以更小的开销做更多的事情,从而提高性能。
我们的web项目都是部署在服务器上,浏览器端的每一个request就是一个线程,那么服务器需要并发的处理多个请求,就需要线程池技术,下面来看一下Java并发包下如何创建线程池。
1. 创建一个可重用固定线程集合的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。
- ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);// 创建可以容纳3个线程的线程池
2. 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。
- ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配
3. 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
- ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务
4. 创建一个可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行的线程池。
- ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);// 效果类似于Timer定时器
每种线程池都有不同的使用场景,下面看一下这四种线程池使用起来有什么不同。
1. FixedThreadPool
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- public class ThreadPoolTest {
- public static void main(String[] args) {
- ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
- for(int i = 1; i < 5; i++) {
- final int taskID = i;
- threadPool.execute(new Runnable() {
- public void run() {
- for(int i = 1; i < 5; i++) {
- try {
- Thread.sleep(20);// 为了测试出效果,让每次任务执行都需要一定时间
- } catch (InterruptedException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- System.out.println("第" + taskID + "次任务的第" + i + "次执行");
- }
- }
- });
- }
- threadPool.shutdown();// 任务执行完毕,关闭线程池
- }
- }
输出结果:
- 第1次任务的第1次执行
- 第2次任务的第1次执行
- 第3次任务的第1次执行
- 第2次任务的第2次执行
- 第3次任务的第2次执行
- 第1次任务的第2次执行
- 第3次任务的第3次执行
- 第1次任务的第3次执行
- 第2次任务的第3次执行
- 第3次任务的第4次执行
- 第2次任务的第4次执行
- 第1次任务的第4次执行
- 第4次任务的第1次执行
- 第4次任务的第2次执行
- 第4次任务的第3次执行
- 第4次任务的第4次执行
上段代码中,创建了一个固定大小的线程池,容量为3,然后循环执行了4个任务,由输出结果可以看到,前3个任务首先执行完,然后空闲下来的线程去执行第4个任务,在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池,如果当前需要执行的任务超过了池大小,那么多于的任务等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,而当执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。
2. CachedThreadPool
上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newCachedThreadPool方法。
输出结果:
- 第3次任务的第1次执行
- 第4次任务的第1次执行
- 第1次任务的第1次执行
- 第2次任务的第1次执行
- 第4次任务的第2次执行
- 第3次任务的第2次执行
- 第2次任务的第2次执行
- 第1次任务的第2次执行
- 第2次任务的第3次执行
- 第3次任务的第3次执行
- 第1次任务的第3次执行
- 第4次任务的第3次执行
- 第2次任务的第4次执行
- 第4次任务的第4次执行
- 第3次任务的第4次执行
- 第1次任务的第4次执行
可见,4个任务是交替执行的,CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来,如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,如果没有可用的,就新创建线程,终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。
3. SingleThreadExecutor
上段代码其它地方不变,将newFixedThreadPool方法换成newSingleThreadExecutor方法。
输出结果:
- 第1次任务的第1次执行
- 第1次任务的第2次执行
- 第1次任务的第3次执行
- 第1次任务的第4次执行
- 第2次任务的第1次执行
- 第2次任务的第2次执行
- 第2次任务的第3次执行
- 第2次任务的第4次执行
- 第3次任务的第1次执行
- 第3次任务的第2次执行
- 第3次任务的第3次执行
- 第3次任务的第4次执行
- 第4次任务的第1次执行
- 第4次任务的第2次执行
- 第4次任务的第3次执行
- 第4次任务的第4次执行
4个任务是顺序执行的,SingleThreadExecutor得到的是一个单个的线程,这个线程会保证你的任务执行完成,如果当前线程意外终止,会创建一个新线程继续执行任务,这和我们直接创建线程不同,也和newFixedThreadPool(1)不同。
4.ScheduledThreadPool
- import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
- import java.util.concurrent.TimeUnit;
- public class ThreadPoolTest {
- public static void main(String[] args) {
- ScheduledExecutorService schedulePool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
- // 5秒后执行任务
- schedulePool.schedule(new Runnable() {
- public void run() {
- System.out.println("爆炸");
- }
- }, 5, TimeUnit.SECONDS);
- // 5秒后执行任务,以后每2秒执行一次
- schedulePool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- System.out.println("爆炸");
- }
- }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS);
- }
- }
ScheduledThreadPool是一个固定大小的线程池,与FixedThreadPool类似,执行的任务是定时执行。
Java的并发包很强大,上面所说只是入门,随着学习深入,会有更多记录在博客里。
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