• 让您彻底了解PHP虚拟机的一篇详解文章


      PHP虚拟机是专用执行PHP代码的,PHP代码如何能转换为PHP虚拟机可以识别的指令呢——编译;PHP虚拟机同时提供了编译器,可以将PHP代码转换为其可以识别的指令集合;
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      1.从物理机说起
      虚拟机也是计算机,设计思想和物理机有很多相似之处;
      1.1冯诺依曼体系结构
      冯·诺依曼是当之无愧的数字计算机之父,当前计算机都采用的是冯诺依曼体系结构;设计思想主要包含以下几个方面:
      指令和数据不加区别混合存储在同一个存储器中,它们都是内存中的数据。现代CPU的保护模式,每个内存段都有段描述符,这个描述符记录着这个内存段的访问权限(可读,可写,可执行)。这就变相的指定了哪些内存中存储的是指令哪些是数据);https://www.hfxskyyj.com/
      存储器是按地址访问的线性编址的一维结构,每个单元的位数是固定的;
      数据以二进制表示;
      指令由操作码和操作数组成。操作码指明本指令的操作类型,操作数指明操作数本身或者操作数的地址。操作数本身并无数据类型,它的数据类型由操作码确定;任何架构的计算机都会对外提供指令集合;
      运算器通过执行指令直接发出控制信号控制计算机各项操作。由指令计数器指明待执行指令所在的内存地址。指令计数器只有一个,一般按顺序递增,但执行顺序可能因为运算结果或当时的外界条件而改变;
      2631839729-5b6a6ac8d5766_articlex.png
      1.2汇编语言简介
      任何架构的计算机都会提供一组指令集合;
      指令由操作码和操作数组成;操作码即操作类型,操作数可以是一个立即数或者一个存储地址;每条指令可以有0、1或2个操作数;
      指令就是一串二进制;汇编语言是二进制指令的文本形式;
      push%ebx
      mov%eax,[%esp+8]
      mov%ebx,[%esp+12]
      add%eax,%ebx
      pop%ebx
      push、mov、add、pop等就是操作码;
      %ebx寄存器;[%esp+12]内存地址;
      操作数只是一块可存取数据的存储区;操作数本身并无数据类型,它的数据类型由操作码确定;
      如movb传送字节,movw传送字,movl传送双字等
      1.3函数调用栈
      过程(函数)是对代码的封装,对外暴露的只是一组指定的参数和一个可选的返回值;可以在程序中不同的地方调用这个函数;假设过程P调用过程Q,Q执行后返回过程P;为了实现这一功能,需要考虑三点:
      指令跳转:进入过程Q的时候,程序计数器必须被设置为Q的代码的起始地址;在返回时,程序计数器需要设置为P中调用Q后面那条指令的地址;
      数据传递:P能够向Q提供一个或多个参数,Q能够向P返回一个值;
      内存分配与释放:Q开始执行时,可能需要为局部变量分配内存空间,而在返回前,又需要释放这些内存空间;
      大多数的语言过程调用都采用了栈数据结构提供的内存管理机制;如下图所示:
      6391936-5b6a6e2478332_articlex.png
      函数的调用与返回即对应的是一系列的入栈与出栈操作;
      函数在执行时,会有自己私有的栈帧,局部变量就是分配在函数私有栈帧上的;
      平时遇到的栈溢出就是因为调用函数层级过深,不断入栈导致的;
      2.PHP虚拟机
      虚拟机也是计算机,参考物理机的设计,设计虚拟机时,首先应该考虑三个要素:指令,数据存储,函数栈帧;
      下面从这三点详细分析PHP虚拟机的设计思路;
      2.1指
      2.1.1指令类型
      任何架构的计算机都需要对外提供一组指令集,其代表计算机支持的一组操作类型;
      PHP虚拟机对外提供186种指令,定义在zend_vm_opcodes.h文件中;
      //加、减、乘、除等
      #define ZEND_ADD 1
      #define ZEND_SUB 2
      #define ZEND_MUL 3
      #define ZEND_p 4
      #define ZEND_MOD 5
      #define ZEND_SL 6
      #define ZEND_SR 7
      #define ZEND_CONCAT 8
      #define ZEND_BW_OR 9
      #define ZEND_BW_AND 10
      ……………………
      2.1.2指令
      2.1.2.1指令的表示
      指令由操作码和操作数组成;操作码指明本指令的操作类型,操作数指明操作数本身或者操作数的地址;
      PHP虚拟机定义指令格式为:操作码操作数1操作数2返回值;其使用结构体_zend_op表示一条指令:
      struct _zend_op{
      const void*handler;//指针,指向当前指令的执行函数
      znode_op op1;//操作数1
      znode_op op2;//操作数2
      znode_op result;//返回值
      uint32_t extended_value;//扩展
      uint32_t lineno;//行号
      zend_uchar opcode;//指令类型
      zend_uchar op1_type;//操作数1的类型(此类型并不代表字符串、数组等数据类型;其表示此操作数是常量,临时变量,编译变量等)
      zend_uchar op2_type;//操作数2的类型
      zend_uchar result_type;//返回值的类型
      };
      2.1.2.2操作数的表示
      从上面可以看到,操作数使用结构体znode_op表示,定义如下:
      constant、var、num等都是uint32_t类型的,这怎么表示一个操作数呢?(既不是指针不能代表地址,也无法表示所有数据类型);
      其实,操作数大多情况采用的相对地址表示方式,constant等表示的是相对于执行栈帧首地址的偏移量;
      另外,_znode_op结构体中有个zval*zv字段,其也可以表示一个操作数,这个字段是一个指针,指向的是zval结构体,PHP虚拟机支持的所有数据类型都使用zval结构体表示;
      typedef union _znode_op{
      uint32_t constant;
      uint32_t var;
      uint32_t num;
      uint32_t opline_num;
      #if ZEND_USE_ABS_JMP_ADDR
      zend_op*jmp_addr;
      #else
      uint32_t jmp_offset;
      #endif
      #if ZEND_USE_ABS_CONST_ADDR
      zval*zv;
      #endif
      }znode_op;
      2.2数据存储
      PHP虚拟机支持多种数据类型:整型、浮点型、字符串、数组,对象等;PHP虚拟机如何存储和表示多种数据类型?
      2.1.2.2节指出结构体_znode_op代表一个操作数;操作数可以是一个偏移量(计算得到一个地址,即zval结构体的首地址),或者一个zval指针;PHP虚拟机使用zval结构体表示和存储多种数据;
      struct _zval_struct{
      zend_value value;//存储实际的value值
      union{
      struct{//一些标志位
      ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
      zend_uchar type,//重要;表示变量类型
      zend_uchar type_flags,
      zend_uchar const_flags,
      zend_uchar reserved)/*call info for EX(This)*/
      }v;
      uint32_t type_info;
      }u1;
      union{//其他有用信息
      uint32_t next;/*hash collision chain*/
      uint32_t cache_slot;/*literal cache slot*/
      uint32_t lineno;/*line number(for ast nodes)*/
      uint32_t num_args;/*arguments number for EX(This)*/
      uint32_t fe_pos;/*foreach position*/
      uint32_t fe_iter_idx;/*foreach iterator index*/
      uint32_t access_flags;/*class constant access flags*/
      uint32_t property_guard;/*single property guard*/
      }u2;
      };
      zval.u1.type表示数据类型,zend_types.h文件定义了以下类型:
      #define IS_UNDEF 0
      #define IS_NULL 1
      #define IS_FALSE 2
      #define IS_TRUE 3
      #define IS_LONG 4
      #define IS_DOUBLE 5
      #define IS_STRING 6
      #define IS_ARRAY 7
      #define IS_OBJECT 8
      #define IS_RESOURCE 9
      #define IS_REFERENCE 10
      …………
      zend_value存储具体的数据内容,结构体定义如下:
      _zend_value占16字节内存;long、double类型会直接存储在结构体;引用、字符串、数组等类型使用指针存储;
      代码中根据zval.u1.type字段,判断数据类型,以此决定操作_zend_value结构体哪个字段;
      可以看出,字符串使用zend_string表示,数组使用zend_array表示…
      typedef union _zend_value{
      zend_long lval;
      double dval;
      zend_refcounted*counted;
      zend_string*str;
      zend_array*arr;
      zend_object*obj;
      zend_resource*res;
      zend_reference*ref;
      zend_ast_ref*ast;
      zval*zv;
      void*ptr;
      zend_class_entry*ce;
      zend_function*func;
      struct{
      uint32_t w1;
      uint32_t w2;
      }ww;
      }zend_value;
      如下图为PHP7中字符串结构图:
      2081089099-5b6a6ef88f01a_articlex.png
      2.3再谈指令
      2.1.2.1指出,指令使用结构体_zend_op表示;其中最主要2个属性:操作函数,操作数(两个操作数和一个返回值);
      操作数的类型(常量、临时变量等)不同,同一个指令对应的handler函数也会不同;操作数类型定义在Zend/zend_compile.h文件:
      //常量
      #define IS_CONST(1<<0)
      //临时变量,用于操作的中间结果;不能被其他指令对应的handler重复使用
      #define IS_TMP_VAR(1<<1)
      //这个变量并不是PHP代码中声明的变量,常见的是返回的临时变量,比如$a=time(),函数time返回值的类型就是IS_VAR,这种类型的变量是可以被其他指令对应的handler重复使用的
      #define IS_VAR(1<<2)
      #define IS_UNUSED(1<<3)/*Unused variable*/
      //编译变量;即PHP中声明的变量;
      #define IS_CV(1<<4)/*Compiled variable*/
      操作函数命名规则为:ZEND_[opcode]_SPEC_(操作数1类型)_(操作数2类型)_(返回值类型)_HANDLER
      比如赋值语句就有以下多种操作函数:
      ZEND_ASSIGN_SPEC_VAR_CONST_RETVAL_UNUSED_HANDLER,
      ZEND_ASSIGN_SPEC_VAR_TMP_RETVAL_UNUSED_HANDLER,
      ZEND_ASSIGN_SPEC_VAR_VAR_RETVAL_UNUSED_HANDLER,
      ZEND_ASSIGN_SPEC_VAR_CV_RETVAL_UNUSED_HANDLER,
      …
      对于$a=1,其操作函数为:ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_RETVAL_UNUSED_HANDLER;函数实现为:
      static ZEND_OPCODE_HANDLER_RET ZEND_FASTCALL ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CONST_RETVAL_UNUSED_HANDLER(ZEND_OPCODE_HANDLER_ARGS)
      {
      USE_OPLINE
      zval*value;
      zval*variable_ptr;
      SAVE_OPLINE();
      //获取op2对应的值,也就是1
      value=EX_CONSTANT(opline->op2);
      //在execute_data中获取op1的位置,也就是$a(execute_data类似函数栈帧,后面详细分析)
      variable_ptr=_get_zval_ptr_cv_undef_BP_VAR_W(execute_data,opline->op1.var);
      //赋值
      value=zend_assign_to_variable(variable_ptr,value,IS_CONST);
      if(UNEXPECTED(0)){
      ZVAL_COPY(EX_VAR(opline->result.var),value);
      }
      ZEND_VM_NEXT_OPCODE_CHECK_EXCEPTION();
      }
      2.4函数栈帧
      2.4.1指令集
      上面分析了指令的结构与表示,PHP虚拟机使用_zend_op_array表示指令的集合:
      struct _zend_op_array{
      …………
      //last表示指令总数;opcodes为存储指令的数组;
      uint32_t last;
      zend_op*opcodes;
      //变量类型为IS_CV的个数
      int last_var;
      //变量类型为IS_VAR和IS_TEMP_VAR的个数
      uint32_t T;
      //存放IS_CV类型变量的数组
      zend_string**vars;
      …………
      //静态变量
      HashTable*static_variables;
      //常量个数;常量数组
      int last_literal;
      zval*literals;
      …
      };
      注意:last_var代表IS_CV类型变量的个数,这种类型变量存放在vars数组中;在整个编译过程中,每次遇到一个IS_CV类型的变量(类似于$something),就会去遍历vars数组,检查是否已经存在,如果不存在,则插入到vars中,并将last_var的值设置为该变量的操作数;如果存在,则使用之前分配的操作数
      2.4.2函数栈帧
      PHP虚拟机实现了与1.3节物理机类似的函数栈帧结构;
      使用_zend_vm_stack表示栈结构;多个栈之间使用prev字段形成单向链表;top和end指向栈低和栈顶,分别为zval类型的指针;
      struct _zend_vm_stack{
      zval*top;
      zval*end;
      zend_vm_stack prev;
      };
      考虑如何设计函数执行时候的帧结构:当前函数执行时,需要存储函数编译后的指令,需要存储函数内部的局部变量等(2.1.2.2节指出,操作数使用结构体znode_op表示,其内部使用uint32_t表示操作数,此时表示的就是当前zval变量相对于当前函数栈帧首地址的偏移量);
      PHP虚拟机使用结构体_zend_execute_data存储当前函数执行所需数据;
      struct _zend_execute_data{
      //当前指令指令
      const zend_op*opline;
      //当前函数执行栈帧
      zend_execute_data*call;
      //函数返回数据
      zval*return_value;
      zend_function*func;
      zval This;/*this+call_info+num_args*/
      //调用当前函数的栈帧
      zend_execute_data*prev_execute_data;
      //符号表
      zend_array*symbol_table;
      #if ZEND_EX_USE_RUN_TIME_CACHE
      void**run_time_cache;
      #endif
      #if ZEND_EX_USE_LITERALS
      //常量数组
      zval*literals;
      #endif
      };
      函数开始执行时,需要为函数分配相应的函数栈帧并入栈,代码如下:
      static zend_always_inline zend_execute_data*zend_vm_stack_push_call_frame(uint32_t call_info,zend_function*func,uint32_t num_args,zend_class_entry*called_scope,zend_object*object)
      {
      //计算当前函数栈帧需要内存空间大小
      uint32_t used_stack=zend_vm_calc_used_stack(num_args,func);
      //根据栈帧大小分配空间,入栈
      return zend_vm_stack_push_call_frame_ex(used_stack,call_info,
      func,num_args,called_scope,object);
      }
      //计算函数栈帧大小
      static zend_always_inline uint32_t zend_vm_calc_used_stack(uint32_t num_args,zend_function*func)
      {
      //_zend_execute_data大小(80字节/16字节=5)+参数数目
      uint32_t used_stack=ZEND_CALL_FRAME_SLOT+num_args;
      if(EXPECTED(ZEND_USER_CODE(func->type))){
      //当前函数临时变量等数目
      used_stack+=func->op_array.last_var+func->op_array.T-MIN(func->op_array.num_args,num_args);
      }
      //乘以16字节
      return used_stack*sizeof(zval);
      }
      //入栈
      static zend_always_inline zend_execute_data*zend_vm_stack_push_call_frame_ex(uint32_t used_stack,uint32_t call_info,zend_function*func,uint32_t num_args,zend_class_entry*called_scope,zend_object*object)
      {
      //上一个函数栈帧地址
      zend_execute_data*call=(zend_execute_data*)EG(vm_stack_top);
      //移动函数调用栈top指针
      EG(vm_stack_top)=(zval*)((char*)call+used_stack);
      //初始化当前函数栈帧
      zend_vm_init_call_frame(call,call_info,func,num_args,called_scope,object);
      //返回当前函数栈帧首地址
      return call;
      }
      从上面分析可以得到函数栈帧结构图如下所示:
      1497251327-5b6a6fb3222d7_articlex.png
      总结
      PHP虚拟机也是计算机,有三点是我们需要重点关注的:指令集(包含指令处理函数)、数据存储(zval)、函数栈帧;
      此时虚拟机已可以接受指令并执行指令代码;
      但是,PHP虚拟机是专用执行PHP代码的,PHP代码如何能转换为PHP虚拟机可以识别的指令呢——编译;
      PHP虚拟机同时提供了编译器,可以将PHP代码转换为其可以识别的指令集合;
      理论上你可以自定义任何语言,只要实现编译器,能够将你自己的语言转换为PHP可以识别的指令代码,就能被PHP虚拟机执行;

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