• 实体与实体集合的绑定


    开发环境:Vs2003
    实体类实现了IEditableObject接口,IEditableObject接口的作用是在绑定后可以按Esc取消先前输入的值.
    ''' -----------------------------------------------------------------------------
    '
    '' Project     : 实体和实体集合的绑定
    '
    '' Class     : Customer
    '
    '' 
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    '' -----------------------------------------------------------------------------
    '
    '' <summary>
    '
    '' 实体类.
    '
    '' </summary>
    '
    '' <remarks>
    '
    '' </remarks>
    '
    '' <history>
    '
    ''     [zqonline]    2006-09-09    Created
    '
    '' </history>
    '
    '' -----------------------------------------------------------------------------
    Public Class Customer
        
    Implements System.ComponentModel.IEditableObject

    成员变量

    类实例化

    事件声明

    实体属性

    IEditableObject

    End Class


    实体集合主要实现了ITypedList接口,主要作用是用于可以自定义可绑定的实体属性.IBindingList接口主要是用于绑定后是否允许编辑,是否允许删除,是否允许添加,排序等丰富的绑定属性定义.IComparer对排序的支持.
    实体集合


    这样我们就可以完成了实体集合的绑定,源码下载:
    https://files.cnblogs.com/zqonline/实体和实体集合的绑定.rar

    放在首页上献丑了,如果有什么问题,请指教.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zqonline/p/499800.html
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