• 规则满迷宫地图生成算法1


    所谓规则,就是矩形,路线唯一,

    所谓满,就是不能在原地图里再增加路或者分支,不会出现达不到的地方

    如下例图:

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    简单的来说,就是平面图的任意生成树问题,先讲个简单点的生成算法:随机DFS

    用这个算法,生成的迷宫的特点是,分支不多,但往往很深,难度较大。

    生成的代码:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #define MAZE_MAX    50
    char map[MAZE_MAX+2][MAZE_MAX+2];
    int search(int x,int y)
    {
        static int d[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
        int zx=x*2,zy=y*2,next,turn,i;
        map[zx][zy]=1; turn=rand()%2? 1:3;
        for(i=0,next=rand()%4;i<4;i++,next=(next+turn)%4)
            if(map[zx+2*d[next][0]][zy+2*d[next][1]]==0)
                map[zx+d[next][0]][zy+d[next][1]]=1,
                search(x+d[next][0],y+d[next][1]);
        return 0;
    }
    void Make_Maze(int x,int y)
    {
        int z1,z2;
        for(z1=0,z2=2*y+2;z1<=2*x+2;z1++)map[z1][0]=1,map[z1][z2]=1;
        for(z1=0,z2=2*x+2;z1<=2*y+2;z1++)map[0][z1]=1,map[z2][z1]=1;
        map[1][2]=1;map[2*x+1][2*y]=1;  srand((unsigned)time(NULL));
        search(rand()%x+1,rand()%y+1);
    }
    int main(void)
    {
        int x=8,y=8,z1,z2; //x和y的值指定了这个要生成的迷宫的大小
        Make_Maze(x,y);
        for(z2=1;z2<=y*2+1;z2++){
            for(z1=1;z1<=x*2+1;z1++) fputs(map[z1][z2]?" ":"█",stdout);
            if(z2<=y*2)putchar(10);
        }
        return 0;
    }
    复杂度O(xy),唯一缺点是这个代码用递归,在迷宫较大时,可能出现栈溢出,

    要是需要生成大迷宫,就自己模拟栈即可。

     

    代码变形:

    为了使生成出来的地图更好看,像以下这种:

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    ┃ ┗━┻━┳━━ ┃ ┏━┫ ┗━┓ ┃
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    ┣━━━━ ┃ ┗━┛ ┃ ━━┛ ━━┛
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    ┗━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━━━

     

    要做到这种效果,其实我们只要在原来代码的输出的地方做一点手脚:

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    char cw[][4]={" ","┃","━","┗","┃","┃","┏","┣",
                  "━","┛","━","┻","┓","┫","┳","╋"
                 };
    char m[50][50];

    char* getw(int x, int y)
    {
        return cw[(m[x][y-1]?0:1)|(m[x+1][y]?0:2)|(m[x][y+1]?0:4)|(m[x-1][y]?0:8)];
    }
    int sr(int x,int y)
    {
        static int d[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
        int zx=x*2,zy=y*2,nx,tn=rand()%2? 1:3,i;
        m[zx][zy]=1;
        for (i=0,nx=rand()%4;i<4;i++,nx=(nx+tn)%4)
            if (m[zx+2*d[nx][0]][zy+2*d[nx][1]]==0)
                m[zx+d[nx][0]][zy+d[nx][1]]=1,sr(x+d[nx][0],y+d[nx][1]);
        return 0;
    }
    void Make_Maze(int x,int y)
    {
        int z1,z2;
        for (z1=0,z2=2*y+2;z1<=2*x+2;z1++)m[z1][0]=1,m[z1][z2]=1;
        for (z1=0,z2=2*x+2;z1<=2*y+2;z1++)m[0][z1]=1,m[z2][z1]=1;
        m[1][2]=1;m[2*x+1][2*y]=1;
        srand((unsigned)time(NULL));
        sr(rand()%x+1,rand()%y+1);
    }
    int main(void)
    {
        int x=10,y=8,z1,z2;Make_Maze(x,y);
        for (z2=1;z2<=y*2+1;z2++)
        {
            for (z1=1;z1<=x*2+1;z1++)printf(m[z1][z2]?" ":getw(z1,z2));
            if (z2<=y*2)putchar(10);
        }
        return 0;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zqifa/p/c-maze-1.html
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