• 你所不知道该如何回答的面试题(一)


    JS分为哪两大类型?都有什么各自的特点?你该如何判断正确的类型?

    发散思维,举一反三的回答问题,将很多碎片化的知识点进行串联。

    JS分为基本数据类型和引用数据类型。

    基本数据类型:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Bigint、Symbol

    引用数据类型:Object

    其中 Number 类型 是浮点类型,在使用中会遇到某些bug,比如 0.1 + 0.2 != 0.3。这是由于计算机采用二进制语言,0.1 和 0.2 在由十进制转为二进制时是无限循环的小数,计算机的内存是有限的,会在某个精度点直接舍弃,导致计算机还没开始计算,一个很小的舍入错误就产生了。

    对于 Null 类型,虽然 typeof null 会输入 object,但是这只是JS存在的一个悠久的bug,最初版本的 JS 使用的是32位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000 开头的是对象类型,然而 null 表示为全零,所以将它错误的判断为 object

    各自的特点:原始类型存储的是值,存在于栈中;对象类型存储的是指针,存在于堆中(因为保存在栈内存的必须是大小固定的数据)。并且针对原始类型和对象类型,复制拷贝也是不一样的。原始类型的复制是深拷贝,而对象类型的复制,根据复制层级分浅拷贝和深拷贝,这是因为对于对象类型,栈中只存放地址(指针),复制的时候,其实是复制地址,而非具体的内容。

    浅拷贝的方式:

    • ES6 的 Object.assign()
    • ES7 的...解构运算符
    • 只拷贝一层

    深拷贝的方式:

    • JSON.parse(JSON.stringify(src))

    • 采用递归调用

    • 借助第三方库

      • lodash 的cloneDeep(src)
      • jq 的extend(true, result, src1, src2[ ,src3])

    深浅拷贝的实现原理 见 原型模式 笔记

    对象一般存放在堆空间中,因为堆空间很大,能存很多大的数据,但缺点是分配内存和回收内存会占用一定的时间。所以针对栈和堆的回收是不一样的。

    调用栈中的数据回收机制是:当一个函数执行结束之后,JavaScript引擎会通过向下移动ESP来销毁该函数保存在栈中的执行上下文。

    堆中的数据回收机制是建立在代际假说的基础之上。

    代际假说有两个特点:

    • 不死的对象会活的更久
    • 大部分对象在内存中存在的时间很短,简单来说就是很多对象一经分配内存,很快就变得不可访问。

    因此V8中会把堆分为新生代和老生代两个区域,新生代中存放生存时间短的对象(1 ~ 8M),老生代中存放生存时间久的对象,采用两种算法进行回收。

    新生代中使用Scavenge算法。该算法是把新生代空间对半划分为两个区域,一半是对象区域,一半是空闲区域。然后进行循环复制(复制的过程中相当于完成了内存整理)和翻转。并且采取了对象晋升策略,凡是经过两次垃圾回收依然还存活的对象就会被移动到老生区中。

    主垃圾回收器回收老生区中的代码,由于老生区中对象占用空间大并且对象存活时间长。所以采用标记-清除的算法进行回收。

    针对类型的判断,可以通过 typeof instanceof 来进行判断。

    其中 typeof 的缺点是针对Object、Array和Null类型不能区分,他们都返回 Object

    instanceof 虽然能够区分Array、Object和Function,适合用于判断自定义的类实例对象,但没法判断 Number,Boolean,String 等基本类型。

    因此需要视具体情况来使用。

    不过Object.prototype.toString.call()可以精准判断数据的各种类型。但写法比较繁琐

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