• HTTP协议简介1


    概念

     HTTP协议:超文本传输协议,用于服务端传输超文本到客户端的传输协议。是一个应用层协议。

    工作流程

    一次http请求就是一个事务。过程可分为四步:

    1.客户端与服务器建立链接。页面上单击某个链接,http开始建立链接。

    2.建立链接后,客户端向服务器发送请求,请求的内容有:统一资源定位符(url),协议的名称,MIME类型(请求超文本的类型,比如图片,文字,视频等)。

    3.服务器收到请求后给出响应。并返回响应信息,带上状态码。

    4.客户端浏览器收到响应信息后显示出来,此时用户可以看到浏览器上展示的内容。此时http请求完成,断开连接。

    如果想再次获得服务器响应信息,必须客户端重新发送请求。而且客户端每次发送的请求都是独立的,相互间没有任何关系,所以HTTP请求也是无状态的。

    请求过程中如果出现错误,服务器则会返回相应的错误状态码信息给客户端,比较常见的是404,表示文件没有请求到。

    总结就是:一个http请求的过程就是客户端发起请求,服务器响应请求并快速给出响应内容。

    URL

    URL:统一资源定位符,指网页地址,通过这个资源地址可以访问具体某个页面。

    格式:

      协议地址:http://或https://(加密的协议)

      主机地址:10.240.110.23:80主机IP地址(加端口号),一把都是用域名来表示,通过DNS解析域名到指定的IP地址,比如www.baidu.com

         主机资源的具体地址:/app 斜线后面的地址,指具体的目录或文件名

    例如,一个完整的URL为: htttp://www.baidu.com/app  前两部分是必须有的

    TCP协议-三次握手

    HTTP协议通常承载于TCP协议之上,有时也承载于TLS或SSL协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS。如下图所示:

     

    建立HTTP链接时,需建立TCP/IP链接,TCP链接必须经过三次握手的过程。

    第一次握手:SYN(synchronous)是TIPC/IP建立链接时的握手信号,当客户端与服务器建立链接时,客户端发送SYN信息包给服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。

    第二次握手:服务器收到SYN包之后,进行确认,并且自己也发送一个SYN包,也就是回传SYN+ACK包给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态。

    第三次握手:客户端收到服务器发过来的SYN+ACK包,向服务器再次发送确认包ACK,此包发送完毕后,客户端和服务器端建立链接状态,并且开始传输数据。

     HTTP的请求头信息

     客户端浏览器发送请求给服务器的时候,浏览器在请求头里附加的一些信息。规范如下:

    General一栏包括:

      Remote Addresss:要请求的远程主机地址

      Request URL:要请求的域名

      Request Method:http请求的方式,HTTP1.1目前支持7种请求方法:GET、POST、HEAD、OPTIONS、PUT、DELETE和TARCE。比较常见的是POST和GET方式。

        GET:请求获取相应URL的资源,参数会添加在URL的后面

        POST:在请求的资源后附加新的数据,把新的数据封装起来,一起传给服务器端

      Status Code:请求的状态码,200表示请求成功。

    Request Headers一栏包括:

      Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8,浏览器支持的MIME类型,也就是浏览器支持的媒体类型或内容类型。大类/小类,text类型表示文本类型;text/html表示html文档;application/xhtml+xml表现xhtml文档,application/xml表示xml文档。image表示图片信息。另外还包括其他多媒体信息。

      Accept-Encoding:gzip, deflate, sdch,表示浏览器有能力解码的编码类型。这里浏览器支持的压缩编码是gzip,deflate,sdch;

      Accept-Language:zh-CN,zh;q=0.8,浏览器所支持的语言类型。zh-CN表示简体中文,q是权重系数,范围 0 =< q <= 1,q 值越大,请求越倾向于获得其“;”之前的类型表示的内容,若没有指定 q 值,则默认为1,若被赋值为0,则用于提醒服务器哪些是浏览器不接受的内容类型。

      Accept-Charset:GB2312,utf-8,告诉服务器,浏览器支持的编码类型

      Connection:keep-alive表示客户端与服务器的链接类型。keep-alive表示持久连接。

      Cookie:指浏览器所设置的cookie信息。从这里浏览器可以附带一些数据给服务器。

      Host:表示请求的服务网址

      UserAgent:用户代理,一个特殊的字符串,使得服务器能够识别客户端使用的操作系统及版本、CPU 类型、浏览器及版本、浏览器渲染引擎、浏览器语言、浏览器插件等。

      If-Modified-Since:浏览器告诉服务器,数据需要缓存的时间

      Referer:浏览器告诉服务器,是从哪个页面过来的(放盗链)

     

    HTTP响应头信息  

    Response Headers指客户端发送请求头信息后,服务器做出应答,并返回过来的描述信息,也就是响应头信息。下面介绍比较常见的:

      Server:指服务器的类型

      Content-Encoding:gzip,服务器返回的数据所采用的压缩格式

      Content-Type:text/html;charset=utf-8;指服务器返回数据的编码格式

      Connection: keep-alive,表示服务器与客户端的链接类型。keep-alive表示持久链接

      Cache-Control:public,private,no-cache,no- store,no-transform,must-revalidate,proxy-revalidate,max-age指服务器返回的数据所遵循的缓存机制。public表示响应数据可被任何缓存区缓存;private指部分响应信息不能被共享缓存处理;no-cache表示请求或响应不能被缓存;no-store指响应数据不能被缓存。

      Date:指请求所发送的时间。时间表示的是世界标准时间。

      Expires:返回数据的过期时间

      Last-Modified:与请求头里的If-Modified-Since结合使用。客户端通过设置请求头里的If-Modified-Since提供一个日期,该请求将被视为一个条件GET,只有改动时间迟于指定时间的文档才会返回,否则返回一个304(Not Modified)状态。Last-Modified也可setDateHeader方法来设置。

    HTTP请求除了返回响应头信息之外,还返回响应码来表示返回状态,常见的状态码如下:

      200 OK:表示客户端请求成功,服务端成功的返回响应信息

      400 Bad Request:客户端的请求有语法错误,服务器不能正常解析

      401 Unauthorized:请求未经授权,这个状态码需要和WWW-Authenticate抱头域一起使用

      403 Forbidden:服务器已经收到请求,但是拒绝响应

      404 Not Found:请求资源不存在,比如错误的请求地址

      500 Internal Server Error:服务器发生错误

      503 Server Unavailable: 服务器当前状态不能处理客户端的请求,可能过段时间会恢复正常

    HTTP协议的特点

    1.支持客户端/服务器模式。

    2.简单快速:只需提供请求地址和请求方式。请求方式包括POST,GET等方式。

    3.灵活:请求数据多样性。比如html,xhtml,text,以及其他的多媒体资源。

    4.无连接:当客户端发起请求后,服务器给出回应,返回响应数据,即表示连接已经结束。

    5.无状态:http的每次请求都是独立的,互相不影响。如果想要再获取请求数据,必须客户端再次发送请求。

    OSI七层协议

     OSI把网络的通信划分成七层。http是属于应用层的协议。

      

    应用层 (Application): 网络服务与最终用户的一个接口。协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS
    表示层(Presentation Layer):数据的表示、安全、压缩。(在五层模型里面已经合并到了应用层)
    会话层(Session Layer):建立、管理、终止会话。(在五层模型里面已经合并到了应用层)
    传输层 (Transport):定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错效验。 协议有:TCP UDP
    网络层 (Network):进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6) ARP RARP
    数据链路层 (Link):建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错效验等功能。(由底层网络定义协议)
    物理层(Physical Layer):建立、维护、断开物理连接。(由底层网络定义协议)

    现在已使用五层的TCP/IP协议

    TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。模型如下:

    参考地址:http://www.imooc.com/learn/304

    http://www.360doc.com/content/10/0930/17/3668821_57590979.shtml

    http://jingyan.baidu.com/article/375c8e19770f0e25f2a22900.html

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