container/heap
包提供了对任意类型(实现了heap.Interface
接口)的堆操作,这里的堆使用的数据结构是最小二叉树,即根节点比左边子树和右边子树的所有值都小。
heap.Interface 接口
// heap.Interface
type Interface interface {
sort.Interface
// 向末尾添加元素
Push(x interface{}) // add x as element Len()
// 从末尾删除元素
Pop() interface{} // remove and return element Len() - 1.
}
// sort.Interface
type Interface interface {
// Len 方法返回集合中的元素个数
Len() int
// Less 方法报告索引 i 的元素是否比索引 j 的元素小
Less(i, j int) bool
// Swap 方法交换索引 i 和 j 的两个元素
Swap(i, j int)
}
可以看到,heap.Interface
接口组合了sort.Interface
接口,所以任意类型想要实现heap.Interface
接口,不但要实现Push()/Pop()
方法,还需要实现Len()/Less()/Swap()
方法。
heap 提供的方法
// 一个堆在使用任何堆操作之前应先初始化。Init 函数对于堆的约束性是幂等的(多次执行无意义),
// 并可能在任何时候堆的约束性被破坏时被调用。本函数复杂度为 O(n),其中 n 等于 h.Len()
func Init(h Interface)
// 向堆 h 中插入元素 x,并保持堆的约束性。复杂度 O(log(n)),其中 n 等于 h.Len()
func Push(h Interface, x interface{})
// 删除并返回堆 h 中的最小元素(不影响约束性)。复杂度 O(log(n)),其中 n 等于 h.Len()
// 等价于 Remove(h, 0)
func Pop(h Interface) interface{}
// 删除堆中的第 i 个元素,并保持堆的约束性。复杂度 O(log(n)),其中 n 等于 h.Len()
func Remove(h Interface, i int) interface{}
// 在修改第 i 个元素后,调用本函数对堆进行再平衡,比删除第 i 个元素后插入新元素更有效率
// 复杂度 O(log(n)),其中 n 等于 h.Len()
func Fix(h Interface, i int)
heap 使用
小/大顶堆
package main
import (
"container/heap"
"fmt"
)
// IntHeap 实现 heap.Interface 接口
type IntHeap []int
func (h IntHeap) Len() int {
return len(h)
}
func (h IntHeap) Less(i, j int) bool {
// 如果设置 h[i] < h[j] 就是小顶堆,h[i] > h[j] 就是大顶堆
return h[i] < h[j]
}
func (h IntHeap) Swap(i, j int) {
h[i], h[j] = h[j], h[i]
}
func (h *IntHeap) Push(x interface{}) {
*h = append(*h, x.(int))
}
func (h *IntHeap) Pop() interface{} {
x := (*h)[len(*h)-1]
*h = (*h)[:len(*h)-1]
return x
}
func main() {
// 创建切片
h := &IntHeap{2, 1, 5, 6, 4, 3, 7, 9, 8, 0}
// 初始化小顶堆
heap.Init(h)
fmt.Println(*h) // [0 1 3 6 2 5 7 9 8 4]
// Pop 元素
fmt.Println(heap.Pop(h).(int)) // 0
// Push 元素
heap.Push(h, 6)
fmt.Println(*h) // [1 2 3 6 4 5 7 9 8 6]
for h.Len() != 0 {
fmt.Printf("%d ", heap.Pop(h).(int)) // 1 2 3 4 5 6 6 7 8 9
}
}
优先级队列
package main
import (
"container/heap"
"fmt"
)
// Entry 是 priorityQueue 中的元素
type Entry struct {
// value 是 Entry 中的数据,可以是任意类型,这里使用 string
value string
// priority 定义 Entry 在 priorityQueue 中的优先级
priority int
// index 是 Entry 在 heap 中的索引位置
// Entry 加入 Priority Queue 后, Priority 会变化时,很有用
// 如果 Entry.priority 一直不变的话,可以删除 index
index int
}
// PriorityQueue 实现 heap.Interface 接口方法
type PriorityQueue []*Entry
func (pq PriorityQueue) Len() int {
return len(pq)
}
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
// 这里生成小根堆
return pq[i].priority < pq[j].priority
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
pq[i].index, pq[j].index = i, j
}
// Push 往 priorityQueue 中放 Entry
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
entry := x.(*Entry)
entry.index = len(*pq)
*pq = append(*pq, entry)
}
// Pop 从 priorityQueue 中取出最优先的 Entry
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
x := (*pq)[len(*pq)-1]
x.index = -1 // for safety
*pq = (*pq)[:len(*pq)-1]
return x
}
// update 更改 Entry 在 priorityQueue 的值和优先级
func (pq *PriorityQueue) update(entry *Entry, value string, priority int) {
entry.value = value
entry.priority = priority
heap.Fix(pq, entry.index)
}
func main() {
pq := &PriorityQueue{
{value: "Alice", priority: 5},
{value: "Bob", priority: 2},
{value: "Allen", priority: 4},
{value: "An", priority: 1},
{value: "Angel", priority: 3},
}
// 初始化优先级队列 pq
heap.Init(pq)
// 往 pq 中添加 entry
entry := &Entry{value: "Claudia", priority: 0}
heap.Push(pq, entry)
// 更改 entry 的优先级
pq.update(entry, entry.value, 6)
for pq.Len() != 0 {
entry := heap.Pop(pq).(*Entry)
fmt.Printf("priority:%d, value:%s\n", entry.priority, entry.value)
}
}
// 控制台输出:
// priority:1, value:An
// priority:2, value:Bob
// priority:3, value:Angel
// priority:4, value:Allen
// priority:5, value:Alice
// priority:6, value:Claudia
底层实现分析
Init 函数
// Init establishes the heap invariants required by the other routines in this package.
// Init is idempotent with respect to the heap invariants
// and may be called whenever the heap invariants may have been invalidated.
// The complexity is O(n) where n = h.Len().
func Init(h Interface) {
// heapify
n := h.Len()
for i := n/2 - 1; i >= 0; i-- { // 初始化堆
down(h, i, n) // 堆的下沉函数
}
}
func down(h Interface, i0, n int) bool { // 堆的下沉函数
i := i0
for {
j1 := 2*i + 1
if j1 >= n || j1 < 0 { // j1 < 0 after int overflow
break
}
j := j1 // left child
if j2 := j1 + 1; j2 < n && h.Less(j2, j1) {
j = j2 // = 2*i + 2 // right child
}
if !h.Less(j, i) {
break
}
h.Swap(i, j)
i = j
}
return i > i0
}
Push 函数
// Push 通过将新元素 x 追加到集合的尾部,然后将元素 x 上浮平衡堆
// Push pushes the element x onto the heap.
// The complexity is O(log n) where n = h.Len().
func Push(h Interface, x interface{}) {
// 这里的 Push(x) 就是 heap.Interface 接口的 Push 方法,将新元素 x 追加到集合的尾部
h.Push(x)
up(h, h.Len()-1) // 堆的上浮函数
}
func up(h Interface, j int) { // 堆的上浮函数
for {
i := (j - 1) / 2 // parent
if i == j || !h.Less(j, i) {
break
}
h.Swap(i, j)
j = i
}
}
Pop 函数
// 将最小元素与尾部元素的进行位置交换,然后通过下沉函数平衡堆,最后将下标在尾部的最小元素移除
// Pop removes and returns the minimum element (according to Less) from the heap.
// The complexity is O(log n) where n = h.Len().
// Pop is equivalent to Remove(h, 0).
func Pop(h Interface) interface{} {
n := h.Len() - 1
h.Swap(0, n) // 将最小元素和末尾元素位置交换
down(h, 0, n) // 堆的下沉函数
// 这里的 Pop(x) 就是 heap.Interface 接口的 Pop 方法,将下标在尾部的最小元素移除
return h.Pop()
}
Remove 函数
// 将下标为 i 的元素与尾部元素的进行位置交换,然后通过下沉函数平衡堆,最后将下标在尾部的元素移除
// Remove removes and returns the element at index i from the heap.
// The complexity is O(log n) where n = h.Len().
func Remove(h Interface, i int) interface{} {
n := h.Len() - 1
if n != i {
h.Swap(i, n)
if !down(h, i, n) {
up(h, i)
}
}
return h.Pop()
}
Fix 函数
// 在修改第 i 个元素后,调用本函数对堆进行再平衡
// Fix re-establishes the heap ordering after the element at index i has changed its value.
// Changing the value of the element at index i and then calling Fix is equivalent to,
// but less expensive than, calling Remove(h, i) followed by a Push of the new value.
// The complexity is O(log n) where n = h.Len().
func Fix(h Interface, i int) {
if !down(h, i, h.Len()) {
up(h, i)
}
}