“将函数的返回值定义为引用”是一种比较有效的做法。
例如(分析见程序的注释):
#include<iostream> #include<string> using namespace std; char & get_val(string &str,int i)//返回类型为引用 {//若去掉返回值的引用,则返回的是一个无名变量,其值是返回内容的一个拷贝而已,见下一个程序。 return str[i]; } int main() { string s("123456"); cout<<s<<endl; get_val(s,2)='a'; //即等价于:str[2]='a',因为get_val(s,2)返回的是引用,故相当于str[2] cout<<s<<endl; return 0; }
对比一下没有返回引用的情况:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; char get_val(string &str,int i)//返回类型不为引用 { return str[i]; } int main() { string s("123456"); cout<<s<<endl; char p; p=get_val(s,2); //因为函数get_val()返回值不是引用,所以必须赋值给一个变量后才能使用。 cout<<p<<endl; return 0; }
显然这种函数返回值为引用的方法大有用武之地,最常见的就是用在重载流插入/提取运算符函数中,例如:
ostream & operate <<(ostream &output, Complex &c)//定义流提取运算符“<<”重载函数 { output<<”(”<<c.real<<”+”<<c.imag<<”i)”<<endl; return output; } cout<<c3<<c2; //调用重载后的"<<",等价于(operate <<(cout, c3))<<c2;
因为输出c3后紧接着要输出c2,所以要求cout<<c3(即operate <<(cout, c3))必须返回流提取对象cout,故必须使函数operate <<(cout, c3)的返回值能直接使用,即:必须将函数返回值设置为引用。
请自行分析下面的程序:
int &func(int& a) { return a; } void main() { int a=0; int b=func(a); printf("&a=%p, &(func(a))=%p, &b=%p\n",&a, &(func(a)), &b);// %p也可以换做%08X,用于输出内存地址 }
执行的结果为:
0012FF7C, 0012FF7C, 0012FF78
a和b的地址不等。
返回指针的情形
例如:
#include <stdio.h> char *RetMemory() { char p[]="hello world\n"; return p; } void main( ) { char *str=NULL; str=RetMemory(); printf(str); }
分析:str能得到p吗?不能!因为函数调用结束后p的内存就被回收了,所以最好是利用传参数的形式定义p或者将p定义为全局变量。
所以要避免返回 指向函数内部定义的变量或字符串常量 的指针。
end