• 20_集合_第20天(Map、可变参数、Collections)


    今日内容介绍
    1、Map接口
    2、模拟斗地主洗牌发牌

    01Map集合概述

    A:Map集合概述:

    我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同
       a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
       
        b:Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
     
        Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
       需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
    Map
     |--HashMap
     |--LinkedHashMap

    02Map接口中的常用方法

    A:Map接口中的常用方法

       /*
        *  Map接口中的常用方法
        *    使用Map接口的实现类 HashMap
        */
       public class MapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            function_2();
        }
        /*
         *  移除集合中的键值对,返回被移除之前的值
         *  V remove(K)
         */
        public static void function_2(){
            Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
            map.put(1, "a");
            map.put(2, "b");
            map.put(3, "c");
            System.out.println(map);
            
            String value = map.remove(33);
            System.out.println(value);
            System.out.println(map);
        }
        
        /*
         * 通过键对象,获取值对象
         * V get(K)
         * 如果集合中没有这个键,返回null
         */
        public static void function_1(){
            //创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串
            Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
            map.put(1, "a");
            map.put(2, "b");
            map.put(3, "c");
            System.out.println(map);
            
            String value = map.get(4);
            System.out.println(value);
        }
        
        /*
         *  将键值对存储到集合中
         *  V put(K,V) K 作为键的对象, V作为值的对象
         *  存储的是重复的键,将原有的值,覆盖
         *  返回值一般情况下返回null,
         *  存储重复键的时候,返回被覆盖之前的值
         */
        public static void function(){
            //创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数
            Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
            map.put("a", 1);
            
            map.put("b", 2);
            
            map.put("c", 3);
            
            System.out.println(map);
        }
       }

    03Map集合遍历方式keySet方法

    A:Map集合遍历方式keySet方法

     1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
     2.遍历键的Set集合,得到每一个键
     3.根据键利用get(key)去Map找所对应的值
     /*
      *  Map集合的遍历
      *    利用键获取值
      *    Map接口中定义方法keySet
      *    所有的键,存储到Set集合
      */
     public class MapDemo1 {
        public static void main(String[] args) {
            /*
             *  1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
             *  2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
             *  3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
             */
            Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
            map.put("a", 11);
            map.put("b", 12);
            map.put("c", 13);
            map.put("d", 14);
            
            //1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
            Set<String> set = map.keySet();
            //2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
            Iterator<String> it = set.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的键
                //3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
                String key = it.next();
                Integer value = map.get(key);
                System.out.println(key+"...."+value);
            }
            
            System.out.println("=======================");
            
    
            for(String key : map.keySet()){
                Integer value = map.get(key);
                System.out.println(key+"...."+value);
            }
        }
     }

    04Map集合Entry对象

    A:Map集合Entry对象

     interface Map{
        interface Entry{//Entry是Map的一个内部接口
                       //由Map的子类的内部类实现
    
        }
     }
     class HashMap{
        static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry对象指的就是该类的对象
            final K key;
                  V value;
        }
     }
     在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。
     Entry将键值对的对应关系封装成了对象。
     即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
       a:Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
       b:相关方法
        getKey()方法:获取Entry对象中的键
       getValue()方法:获取Entry对象中的值
       entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

    05Map集合遍历方式entrySet方法

    A:Map集合遍历方式entrySet方法

    *
     *  Map集合获取方式
     *  entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
     *  实现步骤:
     *    1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
     *        Set<Entry <K,V> >
     *    2. 迭代Set集合
     *    3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
     *    4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
     *    
     *    创建内部类对象 外部类.内部类 = new 
     */
    public class MapDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
            map.put(1, "abc");
            map.put(2, "bcd");
            map.put(3, "cde");
            //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
            Set<Map.Entry <Integer,String> >  set = map.entrySet();
            //2. 迭代Set集合
            Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //  3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
                // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
                Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
                //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
                Integer key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"...."+value);
            }
            
             
        }
    }

    06Map集合遍历方式增强for循环

    A:Map集合遍历方式增强for循环

     A:Map集合遍历方式entrySet方法
      *
       *  Map集合获取方式
       *  entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
       *  实现步骤:
       *    1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
       *        Set<Entry <K,V> >
       *    2. 迭代Set集合
       *    3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
       *    4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
       *    
       *    创建内部类对象 外部类.内部类 = new 
       */
      public class MapDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
            map.put(1, "abc");
            map.put(2, "bcd");
            map.put(3, "cde");
            //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
            Set<Map.Entry <Integer,String> >  set = map.entrySet();
            //2. 迭代Set集合
            Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
            while(it.hasNext()){
                //  3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
                // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
                Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
                //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
                Integer key = entry.getKey();
                String value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"...."+value);
            }
            
            System.out.println("=========================");
            for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){
                System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
            }
        }
      }
      
      注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

    07HashMap集合存储和遍历

    A:HashMap集合存储和遍历

     /*
      *  使用HashMap集合,存储自定义的对象
      *  自定义对象,作为键,出现,作为值出现
      */
     public class HashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            function_1();
        }
        /*
         * HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
         * 键的对象,是Person类型,值是字符串
         * 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
         */
        public static void function_1(){
            HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
            map.put(new Person("a",20), "里约热内卢");
            map.put(new Person("b",18), "索马里");
            map.put(new Person("b",18), "索马里");
            map.put(new Person("c",19), "百慕大");
            for(Person key : map.keySet()){
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"..."+value);
            }
            System.out.println("===================");
            for(Map.Entry<Person, String> entry : map.entrySet()){
                System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
            }
        }
        
        /*
         * HashMap 存储自定义的对象Person,作为值出现
         * 键的对象,是字符串,可以保证唯一性
         */
        public static void function(){
            HashMap<String, Person> map = new HashMap<String, Person>();
            map.put("beijing", new Person("a",20));
            map.put("tianjin", new Person("b",18));
            map.put("shanghai", new Person("c",19));
            for(String key : map.keySet()){
                Person value = map.get(key);
                System.out.println(key+"..."+value);
            }
            System.out.println("=================");
            for(Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet()){
                String key = entry.getKey();
                Person value = entry.getValue();
                System.out.println(key+"..."+value);
            }
        }
     }

    08LinkedHashMap的特点

    *A:LinkedHashMap的特点

      /*
       *  LinkedHashMap继承HashMap
       *  保证迭代的顺序
       */
      public class LinkedHashMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
            link.put("1", "a");
            link.put("13", "a");
            link.put("15", "a");
            link.put("17", "a");
            System.out.println(link);
        }
      }

    09Hashtable的特点

    *A:Hashtable的特点

       /*
        *  Map接口实现类 Hashtable
        *  底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的
        *  Hashtable 线程安全集合,运行速度慢
        *  HashMap 线程不安全的集合,运行速度快
        *  
        *  Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代
        *  
        *  HashMap 允许存储null值,null键
        *  Hashtable 不允许存储null值,null键
        *  
        *  Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台
        */
       public class HashtableDemo {
        public static void main(String[] args) {    
            Map<String,String> map = new Hashtable<String,String>();
            map.put(null, null);
            System.out.println(map);
        }
       }

    10静态导入

    *A:静态导入:如果本类中有和静态导入的同名方法会优先使用本类的

               如果还想使用静态导入的,依然需要类名来调用
       /*
        * JDK1.5新特性,静态导入
        * 减少开发的代码量
        * 标准的写法,导入包的时候才能使用
        * 
        * import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员
        */
       import static java.lang.System.out;
       import static java.util.Arrays.sort;
    
    
       public class StaticImportDemo {
        public static void main(String[] args) {
            out.println("hello");
            
            int[] arr = {1,4,2};
            sort(arr);
        }
       }

    11方法的可变参数

    *A:方法的可变参数

     /*
      *  JDK1.5新的特性,方法的可变参数
      *  前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意
      *  可变参数语法: 数据类型...变量名
      *  可变参数,本质就是一个数组
      */
     public class VarArgumentsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意
        //  getSum();
            int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
            System.out.println(sum);
    
        }
     
        /*
         * 定义方法,计算10个整数和
         * 方法的可变参数实现
         */
        public static int getSum(int...a){
            int sum = 0 ;
            for(int i : a){
                sum = sum + i;
            }
            return sum;
        }
        
        /*
         * 定义方法,计算3个整数和
         */
        /*public static int getSum(int a,int b ,int c){
            return a+b+c;
        }*/
        
        /*
         * 定义方法,计算2个整数和
         */
        /*public static int getSum(int a,int b){
            return a+b;
        }*/
     }

    12可变参数的注意事项

    *A:可变参数的注意事项

       /*
        * 可变参数的注意事项
        * 1. 一个方法中,可变参数只能有一个
        * 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位
        */
        public static void function(Object...o){
         
        }

    13Collections工具类

    A:Collections工具类

      /*
       *  集合操作的工具类
       *    Collections
       */
      public class CollectionsDemo {
        public static void main(String[] args) {
            function_2();
        }
        /*
         * Collections.shuffle方法
         * 对List集合中的元素,进行随机排列
         */
        public static void function_2(){
            List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
            list.add(1);
            list.add(5);
            list.add(9);
            list.add(11);
            list.add(8);
            list.add(10);
            list.add(15);
            list.add(20);   
            System.out.println(list);
            
            //调用工具类方法shuffle对集合随机排列
            Collections.shuffle(list);
            System.out.println(list);
        }
        
        /*
         * Collections.binarySearch静态方法
         * 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素
         */
        public static void function_1(){
            List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
            list.add(1);
            list.add(5);
            list.add(8);
            list.add(10);
            list.add(15);
            list.add(20);
            //调用工具类静态方法binarySearch
            int index = Collections.binarySearch(list, 16);
            System.out.println(index);
        }
        
        /*
         *  Collections.sort静态方法
         *  对于List集合,进行升序排列
         */
        public static void function(){
            //创建List集合
            List<String> list = new ArrayList<String>();
            list.add("ewrew");
            list.add("qwesd");
            list.add("Qwesd");
            list.add("bv");
            list.add("wer");
            System.out.println(list);
            //调用集合工具类的方法sort
            Collections.sort(list);
            System.out.println(list);
        }
      }

    14集合的嵌套

    A:集合的嵌套

    /*
     *  Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
     *  要求:
     *    传智播客  
     *      Java基础班
     *        001  张三
     *        002  李四
     *      
     *      Java就业班
     *        001  王五
     *        002  赵六
     *  对以上数据进行对象的存储
     *   001 张三  键值对
     *   Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
     *   Java就业班:
     *   传智播客: 存储的是班级
     *   
     *   基础班Map   <学号,姓名>
     *   传智播客Map  <班级名字, 基础班Map>
     */
    public class MapMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //定义基础班集合
            HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
            //定义就业班集合
            HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
            //向班级集合中,存储学生信息
            javase.put("001", "张三");
            javase.put("002", "李四");
            
            javaee.put("001", "王五");
            javaee.put("002", "赵六");
            //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
            HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
                    new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
            czbk.put("基础班", javase);
            czbk.put("就业班", javaee);
            
             keySet(czbk);
             
        }

    15集合的嵌套keySet遍历

    A:集合的嵌套keySet遍历

       /*
        *  Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
        *  要求:
        *    传智播客  
        *      Java基础班
        *        001  张三
        *        002  李四
        *      
        *      Java就业班
        *        001  王五
        *        002  赵六
        *  对以上数据进行对象的存储
        *   001 张三  键值对
        *   Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
        *   Java就业班:
        *   传智播客: 存储的是班级
        *   
        *   基础班Map   <学号,姓名>
        *   传智播客Map  <班级名字, 基础班Map>
        */
       public class MapMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //定义基础班集合
            HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
            //定义就业班集合
            HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
            //向班级集合中,存储学生信息
            javase.put("001", "张三");
            javase.put("002", "李四");
            
            javaee.put("001", "王五");
            javaee.put("002", "赵六");
            //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
            HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
                    new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
            czbk.put("基础班", javase);
            czbk.put("就业班", javaee);
            
             keySet(czbk);
             
        }
        
         
        
        public static void keySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
            //调用czbk集合方法keySet将键存储到Set集合
            Set<String> classNameSet = czbk.keySet();
            //迭代Set集合
            Iterator<String> classNameIt = classNameSet.iterator();
            while(classNameIt.hasNext()){
                //classNameIt.next获取出来的是Set集合元素,czbk集合的键
                String classNameKey = classNameIt.next();
                //czbk集合的方法get获取值,值是一个HashMap集合
                HashMap<String,String> classMap = czbk.get(classNameKey);
                //调用classMap集合方法keySet,键存储到Set集合
                Set<String> studentNum = classMap.keySet();
                Iterator<String> studentIt = studentNum.iterator();
           
                   while(studentIt.hasNext()){
                    //studentIt.next获取出来的是classMap的键,学号
                    String numKey = studentIt.next();
                    //调用classMap集合中的get方法获取值
                    String nameValue = classMap.get(numKey);
                    System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
                }
            }
            
            System.out.println("==================================");
            for(String className: czbk.keySet()){
               HashMap<String, String> hashMap = czbk.get(className);   
               for(String numKey : hashMap.keySet()){
                   String nameValue = hashMap.get(numKey);
                   System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue);
               }
            }
        }
    
       } 
      

    16集合的嵌套entrySet遍历

    A:集合的嵌套entrySet遍历

    /*
     *  Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
     *  要求:
     *    传智播客  
     *      Java基础班
     *        001  张三
     *        002  李四
     *      
     *      Java就业班
     *        001  王五
     *        002  赵六
     *  对以上数据进行对象的存储
     *   001 张三  键值对
     *   Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
     *   Java就业班:
     *   传智播客: 存储的是班级
     *   
     *   基础班Map   <学号,姓名>
     *   传智播客Map  <班级名字, 基础班Map>
     */
    public class MapMapDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //定义基础班集合
            HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
            //定义就业班集合
            HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
            //向班级集合中,存储学生信息
            javase.put("001", "张三");
            javase.put("002", "李四");
            
            javaee.put("001", "王五");
            javaee.put("002", "赵六");
            //定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
            HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
                    new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
            czbk.put("基础班", javase);
            czbk.put("就业班", javaee);
            
            entrySet(czbk);
        }
        
        public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
            //调用czbk集合方法entrySet方法,将czbk集合的键值对关系对象,存储到Set集合
            Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> 
                                     classNameSet = czbk.entrySet();
            //迭代器迭代Set集合
            Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator();
            while(classNameIt.hasNext()){
                //classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的键值对关系对象
                Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry =  classNameIt.next();
                //classNameEntry方法 getKey,getValue
                String classNameKey = classNameEntry.getKey();
                //获取值,值是一个Map集合
                HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue();
                //调用班级集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合
                Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet();
                //迭代Set集合
                Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator();
                while(studentIt.hasNext()){
                    //studentIt方法next获取出的是班级集合的键值对关系对象
                    Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next();
                    //studentEntry方法 getKey getValue
                    String numKey = studentEntry.getKey();
                    String nameValue = studentEntry.getValue();
                    System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
                }
            }
             System.out.println("==================================");
            
            for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) {
                String classNameKey = me.getKey();
                HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue();
                for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
                    String numKey = nameMapEntry.getKey();
                    String nameValue = nameMapEntry.getValue();
                    System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
                }
            }
        }
        
    
    }

    17斗地主的功能分析

    A:斗地主的功能分析

       a:具体规则:
            1. 组装54张扑克牌
            2. 将54张牌顺序打乱
            3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
            4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
       b:分析:
          1.准备牌:
           完成数字与纸牌的映射关系:
           使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
          2.洗牌:
           通过数字完成洗牌发牌
          3.发牌:
           将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
           存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
           将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
          4.看牌:
           通过Map集合找到对应字符展示。
           通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

    18斗地主的准备牌

    A:斗地主的准备牌

     /*
      *  实现模拟斗地主的功能
      *   1. 组合牌
      *   2. 洗牌
      *   3. 发牌
      *   4. 看牌
      */
     public class DouDiZhu {
        public static void main(String[] args) {
            //1. 组合牌
            //创建Map集合,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
            //创建List集合,存储编号
            ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
            //定义出13个点数的数组
            String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
            //定义4个花色数组
            String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
            //定义整数变量,作为键出现
            int index = 2;
            //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
            for(String number : numbers){
                for(String color : colors){
                    pooker.put(index, color+number);
                    pookerNumber.add(index);
                    index++;
                }
            }
            //存储大王,和小王,索引是从0~54,对应大王,小王,...3(牌的顺序从大到小)
            pooker.put(0, "大王");
            pookerNumber.add(0);
            pooker.put(1, "小王");
            pookerNumber.add(1);
         
     }

    19斗地主的洗牌

    A:斗地主的洗牌
    
      /*
       *  实现模拟斗地主的功能
       *   1. 组合牌
       *   2. 洗牌
       *   3. 发牌
       *   4. 看牌
       */
      public class DouDiZhu {
        public static void main(String[] args) {
            //1. 组合牌
            //创建Map集合,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
            //创建List集合,存储编号
            ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
            //定义出13个点数的数组
            String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
            //定义4个花色数组
            String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
            //定义整数变量,作为键出现
            int index = 2;
            //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
            for(String number : numbers){
                for(String color : colors){
                    pooker.put(index, color+number);
                    pookerNumber.add(index);
                    index++;
                }
            }
            //存储大王,和小王
            pooker.put(0, "大王");
            pookerNumber.add(0);
            pooker.put(1, "小王");
            pookerNumber.add(1);
            
            //洗牌,将牌的编号打乱
            Collections.shuffle(pookerNumber);
            
         
        }
         
      }

    20斗地主的发牌

    A:斗地主的发牌

    /*
     *  实现模拟斗地主的功能
     *   1. 组合牌
     *   2. 洗牌
     *   3. 发牌
     *   4. 看牌
     */
    public class DouDiZhu {
        public static void main(String[] args) {
            //1. 组合牌
            //创建Map集合,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
            //创建List集合,存储编号
            ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
            //定义出13个点数的数组
            String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
            //定义4个花色数组
            String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
            //定义整数变量,作为键出现
            int index = 2;
            //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
            for(String number : numbers){
                for(String color : colors){
                    pooker.put(index, color+number);
                    pookerNumber.add(index);
                    index++;
                }
            }
            //存储大王,和小王
            pooker.put(0, "大王");
            pookerNumber.add(0);
            pooker.put(1, "小王");
            pookerNumber.add(1);
            
            //洗牌,将牌的编号打乱
            Collections.shuffle(pookerNumber);
            
            //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
            ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
            
            //发牌采用的是集合索引%3
            for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
                //先将底牌做好
                if(i < 3){
                    //存到底牌去
                    bottom.add( pookerNumber.get(i));
                   //对索引%3判断
                }else if(i % 3 == 0){
                    //索引上的编号,发给玩家1
                    player1.add( pookerNumber.get(i) );
                }else if( i % 3 == 1){
                    //索引上的编号,发给玩家2
                    player2.add( pookerNumber.get(i) );
                }else if( i % 3 == 2){
                    //索引上的编号,发给玩家3
                    player3.add( pookerNumber.get(i) );
                }
            }
             
        }
         
    }

    21斗地主的看牌

    A:斗地主的看牌

     /*
      *  实现模拟斗地主的功能
      *   1. 组合牌
      *   2. 洗牌
      *   3. 发牌
      *   4. 看牌
      */
     public class DouDiZhu {
        public static void main(String[] args) {
            //1. 组合牌
            //创建Map集合,键是编号,值是牌
            HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
            //创建List集合,存储编号
            ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
            //定义出13个点数的数组
            String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
            //定义4个花色数组
            String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
            //定义整数变量,作为键出现
            int index = 2;
            //遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
            for(String number : numbers){
                for(String color : colors){
                    pooker.put(index, color+number);
                    pookerNumber.add(index);
                    index++;
                }
            }
            //存储大王,和小王
            pooker.put(0, "大王");
            pookerNumber.add(0);
            pooker.put(1, "小王");
            pookerNumber.add(1);
            
            //洗牌,将牌的编号打乱
            Collections.shuffle(pookerNumber);
            
            //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
            ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
            ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
            
            //发牌采用的是集合索引%3
            for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
                //先将底牌做好
                if(i < 3){
                    //存到底牌去
                    bottom.add( pookerNumber.get(i));
                   //对索引%3判断
                }else if(i % 3 == 0){
                    //索引上的编号,发给玩家1
                    player1.add( pookerNumber.get(i) );
                }else if( i % 3 == 1){
                    //索引上的编号,发给玩家2
                    player2.add( pookerNumber.get(i) );
                }else if( i % 3 == 2){
                    //索引上的编号,发给玩家3
                    player3.add( pookerNumber.get(i) );
                }
            }
            //对玩家手中的编号排序
            Collections.sort(player1);
            Collections.sort(player2);
            Collections.sort(player3);
            //看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
            //定义方法实现
            look("刘德华",player1,pooker);
            look("张曼玉",player2,pooker);
            look("林青霞",player3,pooker);
            look("底牌",bottom,pooker);
        }
        public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
            //遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
            System.out.print(name+" ");
            for(Integer key : player){
                String value = pooker.get(key);
                System.out.print(value+" ");
            }
            System.out.println();
        }
     }

    作业测试

    1.分析以下需求,并用代码实现:

    (1)定义一个学生类Student,包含属性:姓名(String name)、年龄(int age)
    (2)定义Map集合,用Student对象作为key,用字符串(此表示表示学生的住址)作为value
    (3)利用四种方式遍历Map集合中的内容,格式:key::value
         

    2.分析以下需求,并用代码实现:

    (1)利用键盘录入,输入一个字符串
    (2)统计该字符串中各个字符的数量
    (3)如:
    
        用户输入字符串"If~you-want~to~change-your_fate_I_think~you~must~come-to-the-dark-horse-to-learn-java"
        程序输出结果:-(9)I(2)_(3)a(7)c(2)d(1)e(6)f(2)g(1)h(4)i(1)j(1)k(2)l(1)m(2)n(4)o(8)r(4)s(2)t(8)u(4)v(1)w(1)y(3)~(6)
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zoick/p/10605328.html
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