• 09_Java面向对象_第9天(类、封装)


    今日内容介绍
    1、面向对象思想
    2、类与对象的关系
    3、局部变量和成员变量的关系
    4、封装思想
    5、private,this关键字
    6、随机点名器

    01面向对象和面向过程的思想

    • A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
      • a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
      • b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,
      • 然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

    02面向对象的思想的生活案例

    • A: 买电脑(组装机)
      • a: 面向过程:自己该怎么做
      • b: 面向对象:找人帮我们做

    03面向对象好处

    • A: 面向对象好处
      • a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
      • b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
      • c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

    04大象装进冰箱的代码案例

    • A: 需求:把大象装冰箱里
      • a: 面向过程
        • 自己打开冰箱门
        • 自己将大象装进去
        • 自己关闭冰箱门
      • b: 面向对象
        • 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
        • 冰箱打开
        • 冰箱存储
        • 冰箱关闭
    • B: 通过伪代码描述大象和冰箱
      • 描述大象:
        class 大象
        {
        }
      • 描述冰箱
        class冰箱
        {
        void 打开(){}
        void 存储(大象){}
        void 关闭(){}
        }
    • C: 使用对象:
      • 1、创建冰箱的对象
        • 冰箱 bx = new 冰箱();
      • 2、调用冰箱的功能
        • 对象.功能();
        • bx.打开();
        • bx.存储(new 大象());
        • bx.关闭();
    • D:总结:
      • 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
      • 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
      • 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
      • 4、通过该对象调用它以后的功能。

    05定义小汽车类

    • A: 分析小汽车的属性和功能
      • 属性
        • 颜色
        • 轮胎个数
      • 功能
        • 运行
    • B: 通过伪代码描述小汽车
      • 小汽车{
        • 颜色
        • 轮胎个数
        • 运行(){}
      • }
    • C:通过JAVA代码描述小汽车
    •   * public class Car {
            * String color;
            * int number;
      
            * void run() {
                * System.out.println(color + ":" + number);
            * }
        * }

    01测试汽车类

    • A: 创见对象的格式
      • a: 类名 变量名 = new 类名();
    • B: 测试汽车类
    •   public class CarDemo {
            public static void main(String[] args) { 
                /*
                 测试:Car类中的run方法。
                 */
                // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
                Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
                // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
                // 3,可以该对象的属性赋值。
                c.color = "red";
                c.number = 4;
                c.run();
            }
        }

    02对象的内存图

    ![](https://i.imgur.com/IinAhFl.jpg)

    03类和对象的关系

    • A: 类和对象的关系
      • 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
    • B: 举例
      • 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系

    04成员变量和局部变量的区别

    • 区别一:定义的位置不同
      • 定义在类中的变量是成员变量
      • 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
    • 区别二:在内存中的位置不同
      • 成员变量存储在对内存的对象中
      • 局部变量存储在栈内存的方法中
    • 区别三:声明周期不同
      • 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
      • 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
    • 区别四:初始化不同
      • 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
      • 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

    01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

    • A.基本类型
    •   class Demo
        {
            public static void main(String[] args)
            {
                int x = 4;
                show(x);
                System.out.println("x="+x);
            }
            public static void show(int x)
            {
                x = 5;
      
            }
        }    
        基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给
        调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,
        这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,
        main方法中的x值还是原来的值。
    • B.引用类型
    •   class Demo 
        {
            int x ;
            public static void main(String[] args) 
            {
      
                Demo d = new Demo();
                d.x = 5;
                show(d);
                System.out.println("x="+d.x);
            }
            public static void show(Demo d)
            {
                d.x = 6;
            }
        }    
      当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份
      传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。
      当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为
      6.show方法弹栈。
      由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,
      其他引用再次使用都是改变后的值。
    • C.结论
      • 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
      • 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数

    02封装的概述

    • A.面向对象三大特征
      • 封装、继承、多态
    • B.封装表现
      • 1、方法就是一个最基本封装体
      • 2、类其实也是一个封装体
    • C.封装的好处
      • 1、提高了代码的复用性
      • 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
      • 3、提高了安全性
      • 03封装的生活中的举例

    • A.封装的生活中的举例
      机箱:
      一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些
      部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
      于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,
      大家想想会是什么情况。
      总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
    • B.总结
      • 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式

    04private关键字

    • A.private概述
      • private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
      • 被private修饰的内容不能在其他类访问
    • B.使用步骤
      • 1、通过private修饰属性
    • C.完整代码
      class Person {
      private int age;
      private String name;

            public void show() {
                System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
            }
        }

    01get和set方法

    • A.get和set方法
    •   * 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,
        * 那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。
        * 只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。
        一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式
        可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。
        class Person {
            // 私有成员变量
            private int age;
            private String name;
      
            // 对外提供设置成员变量的方法
            public void setAge(int a) {
                // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
                if (a < 0 || a > 130) {
                    System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
                    return;
                }
                age = a; 
            }
      
            // 对外提供访问成员变量的方法
            public void getAge() {
                return age;
            }
        }
        * 总结
            * 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。
            以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
        * 注意
            * 私有仅仅是封装的体现形式而已
            * 

      02私有化Person类带get,set

    • 标准代码
    •   package cn.itcast.demo05;
      
        /*
         *   类描述人:
         *     属性: 姓名和年龄
         *     方法: 说话
         *   
         *   私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
         *   凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
         *   
         *   this关键字:
         *     区分成员变量和局部变量同名情况
         *     方法中,方位成员变量,写this.
         */
        public class Person {
            private String name;
            private int age;
      
            // set方法,变量name,age赋值
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
      
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
      
            // get方法,变量name,age获取值
            public int getAge() {
                return age;
            }
      
            public String getName() {
                return name;
            }
      
            public void speak() {
                String  name = "哈哈";
                int age = 16;
      
                System.out.println("人在说话  " + this.name + "..." + this.age);
            }
        }
    • 标准测试代码
      package cn.itcast.demo05;

        public class PersonTest {
            public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
                //调用set方法,对成员变量赋值
                p.setAge(18);
                p.setName("旺财");
                p.speak();
      
      
                //调用get方法,获取成员变量的值
        //      System.out.println(p.getName());
        //      System.out.println(p.getAge());
            }
        }

    03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

    • A.什么时候用
      • 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
    • B.代码
      class Person {
      private int age;
      private String name;

            public void speak() {
                this.name = "小强";
                this.age = 18;
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
            }
        }
      
        class PersonDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
                p.speak();
            }
        }

    04this内存图

    01this的年龄比较

    • A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
    • B.代码
      class Person {
      private int age;
      private String name;

            public int getAge() {
                return age;
            }
      
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
      
            public String getName() {
                return name;
            }
      
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
      
            public void speak() {
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
            }
      
            // 判断是否为同龄人
            public boolean equalsAge(Person p) {
                // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
                // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
                /*
                 * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
                 */
                return this.age == p.age;
            }
        }

    02随机点名器案例重构

    • A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
      它具备以下3个内容:
      存储所有同学姓名
      总览全班同学姓名
      随机点名其中一人,打印到控制台
    • B.代码
    •   import java.util.ArrayList;
        import java.util.Random;
        import java.util.Scanner;
      
        /**
         * 思路:
         * 第一步:存储全班同学信息
         * 第二步:打印全班同学每一个人的信息
         * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
         */
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
                 //1.存储全班同学信息
                addStudent(list);
                 //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
                printStudent(list);
                 //3.随机对学生点名,打印学生信息
                randomStudent(list);
            }
            public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
                //键盘输入多个同学名字存储到容器中
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    //创建学生
                    Student s = new Student();
                    System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
                    String name = sc.next();
                    s.setName(name);
                    System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
                    int age = sc.nextInt();
                    s.setAge(age);
                    //添加学生到集合
                    list.add(s);
                }
            }
            /**
             2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
             */
            public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {
                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                    Student s = list.get(i);
                    System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
                }
            }
            /**
             3.随机对学生点名,打印学生信息
             */
            public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {
                //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
                int index = new Random().nextInt(list.size());
                //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
                Student s = list.get(index);
                System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
            }
        }
      
        /**
         * 学生信息类
         */
        public class Student {
            private String name; // 姓名
            private int age; // 年龄
      
            public String getName() {
                return name;
            }
      
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
      
            public int getAge() {
                return age;
            }
      
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        }   

    03总结

    • A.类与对象
      • 类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
      • 对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
      • 类的定义:使用关键字class来定义java中的类
      • 格式:
      •   class 类名 {
      •       //属性
      •       数据类型 变量名;
      •       //方法
      •       修饰符 返回值类型 方法名(参数){   }
      •   }
    • B.创建对象:
      • 格式:
      • 类名 对象名 = new 类名();
    • C.封装(private关键字)
      • 封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
      • 封装的体现:
      • 变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
      • 方法:也是一种封装,封装了多条代码
      • 类: 也是一种封装,封装了多个方法
    • D.private关键字,私有的意思
      • 它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
      • private的特点:
      • private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
    • E.this关键字
    •   * this关键字,本类对象的引用
        * this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
        * this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
        * this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
        * public void setName(String name) {
        *   this.name = name;
        * }

    作业测试

    1. 请设计一个类Demo,这个类包含如下操作:

      A:求两个数的和。
      B:判断两个数是否相等。
      C:输出九九乘法表。

    最后在测试类Test中进行测试。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zoick/p/10577745.html
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