• Java 网络编程



    InetAddress 类

    该类用于封装一个ip地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法

    方法名 作用
    getByName(String) 传递主机名以获得指定地址对象
    getLocalHost() 直接返回本地主机地址对象
    getHostName() 根据地址对象获取主机名
    getHostAddress() 根据地址对象获取ip地址
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
        InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        
        System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
        System.out.println("IP地址:" + remote.getHostAddress());
        System.out.println("主机名为:" + remote.getHostName());    }
    

    UDP(用户数据报协议)

    属于面向无连接通信协议,消耗资源小,通信效率高,但不保证数据完整性

    创建发送端

    1. 建立DatagramSocket对象。如果不想随机配置端口号,可以手动指定。
    2. 将数据进行packet包的封装,必须要指定目的地地址和端口。
    3. 通过socket服务的send方法将该包发出。
    4. 将socket关闭。
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
    String str = "i love you";
    // 把数据进行封装到数据报包中        
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getByName("localhost"),6666);
    socket.send(packet);
    // 发送
    socket.close();
    

    创建接收端

    1. 建立DatagramSocket对象。要监听一个端口。
    2. 通过socket的receive方法将数据存入数据包中。
    3. 通过数据包dp的方法getData()、getAddress()、getPort()等方法获取包中的指定信息。
    4. 将socket关闭
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
    byte[] buff = new byte[100];
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, 100);
    socket.receive(packet);
    // 接受传来的数据包
    System.out.println(new String(buff, 0, packet.getLength()));
    

    TCP(传输控制协议)

    属于面向连接的通信协议,在传输数据前先建立逻辑连接,提供了可靠无差错的数据传输

    创建服务端步骤:

    1. 创建一个ServerSocket对象
    2. 调用accept()方法接受客户端请求
    3. 从Socket中获取I/O流
    4. 对I/O流进行读写操作,完成与客户端的交互
    5. 关闭I/O流和Socket
    // 1.创建一个ServerSocket对象
    ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
    // 2.调用accept()方法接受客户端请求
    Socket socket = serverSocket.accept();
    System.out.println("成功连接"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
    // 3.获取socket对象的输入输出流
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
    String line = null;
    // 读取客户端传过来的数据
    while ((line = br.readLine()) != null) {
        if (line.equals("over")) {
            break;
        }	
        System.out.println(line);
        pw.println(line.toUpperCase());
    }
    pw.close();
    br.close();
    socket.close();
    System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "断开连接");
    

    创建客户端步骤:

    1. 创建一个Socket对象
    2. 从Socket中获取I/O流
    3. 对I/O流进行读写操作,完成与服务端的交互
    4. 关闭I/O流和Socket
    Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
    BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
    PrintWriter pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
    BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    while (true) {
        String line = br.readLine();
        // 获取键盘所输入的字符串
        pw.println(line);
        if (line.equals("over")) {
            break;
        }
        // 获取服务端传过来的大写字符串
        System.out.println(reader.readLine());
    }
    reader.close();
    br.close();
    pw.close();
    socket.close();
    

    这部分内容比较简单也不常用到,选择简单跳过

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zohnn/p/12817169.html
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