• 猫猫学IOS(三十八)UI之核心动画简介


    猫猫分享,必须精品

    原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客
    地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents

    核心动画(简介)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
    Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。

    Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
    要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    Core Animation的使用步骤

    1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件

    CAAnimation继承结构

    CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。

    这里写图片描述

    CAAnimation 常见属性

    duration:动画的持续时间

    repeatCount:动画的重复次数

    timingFunction:控制动画运行的节奏

    说明:
    (1)能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup

    (2)CAMediaTiming是一个协议(protocol)。

    CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

    它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

    补充

    所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

    属性解析:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)

    duration:动画的持续时间

    repeatCount:动画的重复次数

    repeatDuration:动画的重复时间

    removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

    fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

    beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟5秒,就设置为CACurrentMediaTime()+5,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

    timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

    delegate:动画代理

  • 相关阅读:
    数据库表结构变动发邮件脚本
    .net程序打包部署
    无法登陆GitHub解决方法
    netbeans 打包生成 jar
    第一次值班
    RHEL6 纯命令行文本界面下安装桌面
    C语言中格式化输出,四舍五入类型问题
    I'm up to my ears
    How to boot ubuntu in text mode instead of graphical(X) mode
    the IP routing table under linux@school
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/znycat/p/4521010.html
Copyright © 2020-2023  润新知