• 20145214 《Java程序设计》第6周学习总结


    20145214 《Java程序设计》第6周学习总结

    教材学习内容总结

    串流设计

    • Java将输入/输出抽象化为串流,数据有来源及目的地,衔接两者的是串流对象。
    • 输入串流代表对象为java.io.Inputstream实例,输出串流代表对象为java.io.OutputStream实例。

    串流继承架构

    • 可以使用SystemsetIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源。
    • 标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用>将输出结果导向至指定文档。可以使用SystemsetOut()方法指定printStream实例,将结果输出至指定的目的地。
    • FileInputStreamInputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可用来读取数据。
    • FileOutputStreamOutputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据。
    • ByteArryInputStreamInputStrteam的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就可将byte数组当做数据源进行读取。
    • ByteArryOutputStreamOutputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建将byte数组当做目的地写出数据。

    串流处理装饰器

    • InputStreamOutputStream提供串流基本操作,如果想要为输入/输出的数据做加工处理,则可以使用打包器类。
    • 具备缓冲区作用的BufferedOutputStreamBufferedInputStream
    • 具备数据转换处理的DataInputStreamDataOutputStream
    • MemberDemo.java运行结果如下。
    • 具备对象串行化能力的ObjectInputStreamObjectOutputStream
    • Member2Demo.java运行结果与MemberDemo.java相同。

    Reader与Writer继承架构

    • 针对字符数据的读取,Java SE提供了java.io.Reader类,其抽象化了字符数据读入的来源。
    • 针对字符数据的写入,则提供了java.io.Writer类。其抽象化了数据写出的目的地。
    • ReaderWriter操作了Closeable接口,其父接口为AutoCloseable接口,可尝试自动关闭资源语法。

    字符处理装饰器

    • 想要将这些字节数据转换为对应的编码字符,可以使用InputStreamReaderOutputStreamWriter对串流数据打包。
    • BufferedReaderBufferedWriter可对ReaderWriter提供缓冲区作用,在处理字符输入/输出时,对效率也会有所帮助。
    • PrintWriter还可以对Writer进行打包,提供print()println()format()等方法。

    线程

    • 在java中,如果想在main()以外独立设计流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable()接口,流程的进入点是操作在run()方法中。
    • TortoiseHareRace.java运行结果如下。
    • TortoiseHareRace2.java运行结果如下。

    Thread与Runnable

    • 如果想要为JVM加装CPU,就是创建Thread实例,要启动额外CPU就是调用Thread实例的start()方法,额外CPU执行流程的进入点,可以定义在Runnale接口的run()方法中。
    • 操作Runnable接口的好处就是较有弹性,你的类还有机会继承其他类。若继承了Thread,那该类就是一种Thread,通常是为了直接利用Thread中定义的一些方法,才会继承Thread来操作。

    线程生命周期

    • Daemon线程主线程会从main()方法开始执行,直到main()方法结束后停止JVM。setDeamon()方法用来设定一个线程是否为Daemon线程。
    • DaemonDemo.java运行结果如下。
    • 若不使用setDeamon()方法运行结果如下。
    • 在调用Thread实例start()方法后,基本状态为可执行(Runnable)、被阻断(Blocked)、执行中(Running)。 使用Thread.sleep()会让线程进入Bocked状态。
    • InterruptedDemo.java运行结果如下。
    • 当线程使用join()加入至另一个线程时,另一个线程会等待被加入的线程工作完毕,然后在继续它的动作,join()的意思表示将线程加入称为另一个线程的流程中。
    • JoinDemo.java运行结果如下。
    • 线程完成run()方法后,就会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法,否则会抛出IllegalThreadStateException异常。

    ThreadGroup

    • 每个线程都属于某个线程群组。
    • ThreadGroupinterrupt()方法可以中断群组中所有线程,setMaxPriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权,activeCount()方法获取群组的线程数量。
    • ThreadGroupDemo.java运行结果如下。
    • ThreadGroupDemo2.java运行结果如下。
    • 未捕捉异常会由线程实例setUncaughtExceptionHandler()设定的Thread.UncaughtExceptionHandler实例处理之后是线程ThreadGroup,然后是默认的Thread.UncaughtExceptionHandler

    synchronized与volatile

    • 被标示为synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行synchronize区块都必须先取得指定的对象锁定。由于线程无法取得锁定时会造成阻断,不正确地使用synchronize有可能造成效能低下,另一个问题则是死结。
    • DeadLockDemo.java运行结果如下。
    • volatile保证的是单一变数的可见性,线程对变量的存取一定是在共享内存中,不会在自己的内存空间中快取变量,线程对共享内存中变量的存取,另一线程一定看得到。
    • Variable1Test.java运行结果如下。
    • Variable2Test.java运行结果如下。
    • Variable3Test.java运行结果如下。

    Lock、ReadWriteLock与Condition

    • lock接口主要操作类之一为ReentrantLock,可以达到synchronized的作用。
    • Lock接口还定义了tryLock()方法,如果线程调用tryLock()可以取得锁定会返回true,若无法取得锁定并不会发生阻断,而是返回false。
    • ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定行为,可以使用readLock()writeLock()方法返回Lock操作对象。
    • StampedLock类可支持了乐观读取操作。
    • Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()notify()notifyAll()方法的作用。Condition的await()signal()signalAll()方法,可视为Object的wait()notify()notifyAll()方法的对应。

    使用Excutor

    • 定义了java.util.concurrent.Executor接口,目的是将Runnable指定与实际执行分离。
    • 通常会使用java.util.concurrent.ExecutorsnewCachedThreadPool()newFixedTheadPool()静态方法来创建ThreadExecutor`实例。
    • FutureCallableDemo.java运行结果如下。
    • ScheduledExecutorServiceExecutorService的子接口,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduledFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()scheduleAtFixedRate()方法。
    • ForkJoinPool与其他的ExecutorService操作不同的地方在于,它是闲聊了工作窃取演算,其建立的线程如果完成手边任务,会尝试寻找并执行其他任务建立的资额任务,让线程保持忙碌状态,有效利用处理器的能力。ForkJoin框架适用于计算密集式的任务,较不适合用于容易造成线程阻断的场合。

    并行Collection简介

    • CopyOnWriteArrayList操作了List接口
    • CopyOnWriteArraySet操作了Set接口
    • BlockedQueueQueue的子接口
    • ConcurrentMapMap的子接口
    • ConcurrentHashMapConcurrentMap的操作类,ConcurrentNavigableMapConcurrentMap的子接口,其操作类为ConcurrentSkipListMap,可视为支持并行操作的TreeMap版本。

    教材学习中的问题和解决过程

    • 运行教材314面MemberDemo.java程序时产生了如果将out.println(Member.load("B1234"));中的B1234改为名字能不能正确输出的想法,于是进行尝试。

        out.println(Member.load("Justin"));
        out.println(Member.load("Monica"));
        out.println(Member.load("Irene"));
      
    • 结果出现了错误。

    • 通过检索错误并且重新看书上的内容,发现有可能是因为Memeber类中文件名为Member的会员号码,而不是会员姓名,导致调用Member.laod()类时只能指定号码而出现错误。于是对Member.java中的程序进行如下修改。

         public void save() throws IOException {
        try(DataOutputStream output =
                    new DataOutputStream(new FileOutputStream(name))) {
            output.writeUTF(number);
            output.writeUTF(name);
            output.writeInt(age);
        }
        }
      
        public static Member load(String number) throws IOException {
            Member name;
            try(DataInputStream input =
                        new DataInputStream(new FileInputStream(number))) {
                name = new Member(
                        input.readUTF(), input.readUTF(), input.readInt());
            }
            return name;
        }
      
    • 再次尝试,成功运行,结果如下。

    代码调试中的问题和解决过程

    • ThreadGroupDemo2.java运行结果与教材中给出的结果不相同。

    • 首先我检查了自己的代码,发现并没有敲错或者和原代码不相同的地方。

    • 其次深入理解代码,t1设定了Thread.UncaughtException实例,未捕捉的异常在运行时以

    形式呈现是正确的,因此我认为是教材给的结果出错了。

    代码托管截图如下

    其他(感悟、思考等,可选)

    每周的学习都是新的挑战,随着学习的深入,出现了越来越多的相似的名次或者类似的定义,从中我都能总结出一些学习Java的经验和道理,尝试做笔记,将重要的、容易混淆的知识点都记下来,在博客中总结本周学习内容时也着重进行这方面的整理,发现这样在回顾知识点时很方便,也很清晰明了,省去了反复翻看前面书的内容的繁琐,节约了大量的时间。这就是磨刀不误砍柴工的道理了吧。

    学习进度条

    代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
    目标 5000行 30篇 400小时
    第一周 200/200 2/2 20/20
    第二周 300/500 1/3 20/40
    第三周 400/900 1/4 25/65
    第四周 1236/2136 1/5 30/95
    第五周 1045/3181 1/6 35/130
    第六周 1827/5028 2/8 35/165

    参考资料

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