• 【转】Python实现智能五子棋


    前言

    棋需要一步一步下,人生需要一步一步走。千里之行,始于足下,九层之台,起于累土。

    用Python五子棋小游戏。

    基本环境配置

    版本:Python3

    相关模块:

    本文所做工作如下:

    (1) 五子棋界面实现;

    (2) 智能判定棋盘走势;

    (3) 改进了棋盘扫描方式;

    (4) 改良了系统评分表评估方式;

    (5) 实现了基于点评分表估值找出最佳落子方式。

    实现效果图

     

    emmmm,系统是执白子,小编是执黑子,结果显示,系统赢了,哈哈哈哈....尴尬,不要在在意这些细节,咱们看代码,看代码~~~~

    代码实现

    from time import sleep
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from random import randint

    level = 15
    grade = 10
    MAX = 1008611
    def Scan(chesspad, color):
        shape = [[[0 for high in range(5)] for col in range(15)] for row in range(15)]
        # 扫描每一个点,然后在空白的点每一个方向上做出价值评估!!
        for i in range(15):
            for j in range(15):

                # 如果此处为空 那么就可以开始扫描周边
                if chesspad[i][j] == 0:
                    m = i
                    n = j
                    # 如果上方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到0位!
                    while n - 1 >= 0 and chesspad[m][n - 1] == color:
                        n -= 1
                        shape[i][j][0] += grade
                    if n-1>=0 and chesspad[m][n - 1] == 0:
                        shape[i][j][0] += 1
                    if n-1 >= 0 and chesspad[m][n - 1] == -color:
                        shape[i][j][0] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果下方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到0位!
                    while (n + 1 level  and chesspad[m][n + 1] == color):
                        n += 1
                        shape[i][j][0] += grade
                    if n + 1 < level  and chesspad[m][n + 1] == 0:
                        shape[i][j][0] += 1
                    if n + 1 < level  and chesspad[m][n + 1] == -color:
                        shape[i][j][0] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果左边跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到1位!
                    while (1 >= 0 and chesspad[m - 1][n] == color):
                        m -= 1
                        shape[i][j][1] += grade
                    if m - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n] == 0:
                        shape[i][j][1] += 1
                    if m - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n] == -color:
                        shape[i][j][1] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果右边跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到1位!
                    while (m + 1 level  and chesspad[m + 1][n] == color):
                        m += 1
                        shape[i][j][1] += grade
                    if m + 1 < level  and chesspad[m + 1][n] == 0:
                        shape[i][j][1] += 1
                    if m + 1 < level  and chesspad[m + 1][n] == -color:
                        shape[i][j][1] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果左下方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到2位!
                    while (1 >= 0 and n + 1 level  and chesspad[1][n + 1] == color):
                        -= 1
                        n += 1
                        shape[i][j][2] += grade
                    if 1 >= 0 and n + 1 level  and chesspad[1][n + 1] == 0:
                        shape[i][j][2] += 1
                    if 1 >= 0 and n + 1 level  and chesspad[1][n + 1] == -color:
                        shape[i][j][2] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果右上方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到2位!
                    while (m + 1 < level  and 1 >= 0 and chesspad[m + 1][n - 1] == color):
                        m += 1
                        n -= 1
                        shape[i][j][2] += grade
                    if m + 1 level  and 1 >= 0 and chesspad[m + 1][n - 1] == 0:
                        shape[i][j][2] += 1
                    if m + 1 level  and 1 >= 0 and chesspad[m + 1][n - 1] == -color:
                        shape[i][j][2] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果左上方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到3位!
                    while (m - 1 >= 0 and n - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n - 1] == color):
                        m -= 1
                        n -= 1 
                        shape[i][j][3] += grade
                    if m - 1 >= 0 and n - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n - 1] == 0:
                        shape[i][j][3] += 1
                    if m - 1 >= 0 and n - 1 >= 0 and chesspad[m - 1][n - 1] == -color:
                        shape[i][j][3] -= 2
                    m = i
                    n = j
                    # 如果右下方跟当前传入的颜色参数一致,那么加分到3位!
                    while m + 1 level  and n + 1 < level  and chesspad[m + 1][n + 1] == color:
                        m += 1
                        n += 1
                        shape[i][j][3] += grade
                    if m + 1 < level  and n + 1 < level  and chesspad[m + 1][n + 1] == 0:
                        shape[i][j][3] += 1
                    if m + 1 < level  and n + 1 < level  and chesspad[m + 1][n + 1] == -color:
                        shape[i][j][3] -= 2
        return shape


    def Sort(shape):
        for in shape:
            for in i:
                for in range(5):
                    for in range(3, 1, -1):
                        if j[1] < j[w]:
                            temp = j[w]
                            j[1] = j[w]
                            j[w] = temp
        print("This Time Sort Done !")
        return shape


    def Evaluate(shape):
        for in range(level):
            for in range(level):

                if shape[i][j][0] == 4:
                    return i, j, MAX
                shape[i][j][4] = shape[i][j][0]*1000 + shape[i][j][1]*100 + shape[i][j][2]*10 + shape[i][j][3]
        max_x = 0
        max_y = 0
        max = 0
        for in range(15):
            for in range(15):
                if max < shape[i][j][4]:
                    max = shape[i][j][4]
                    max_x = i
                    max_y = j
        print("the max is "+ str(max) + " at ( "+ str(max_x)+" , "+str(max_y)+" )")
        return max_x, max_y, max


    class chess(object):
        def __init__(self):
            self.a = [[0 for high in range(15)] for col in range(15)] 

        def fall(self, x, y, color):
            if (x < or x > level - 1 or y or y > level - 1):
                return
            self.a[x][y] = color
            if Judge(x, y, color, self.a, 4):
                if color 0:
                    print("The Winner is White!!")            
    else:                
    print("The Winner is Black!!")    

    def isEmpty(self, m, n):        
    if self.a[m][n] != 0:            
    return False        
    else:            
    return True


    def Judge(x, y, color, CHESSLOCATION, length):    
    count1, count2, count3, count4 = 0, 0, 0, 0    # 横向判断    

    i = 1    
    while (i >= 0):        if color == CHESSLOCATION[
    i][y]:            count1 += 1            i -= 1        else:            break    i = x + 1    while i 





    level:        
    if CHESSLOCATION[i][y] == color:            
    count1 += 1            
    i += 1        
    else:            
    break    # 纵向判断    


    j = 1    
    while (j >= 0):        if CHESSLOCATION[
    x][j] == color:            count2 += 1            j -= 1        else:            break    j = y + 1    while j 





    level:        
    if CHESSLOCATION[x][j] == color:            
    count2 += 1            
    j += 1        
    else:            
    break    # 正对角线判断    


    i, j = 1, 1    
    while (i >= 0 and j >= 0):        if CHESSLOCATION[
    i][j] == color:            count3 += 1            i -= 1            j -= 1        else:            break    i, j = x + 1, y + 1    while (i 






    level and j < level):        
    if CHESSLOCATION[i][j] == color:            
    count3 += 1            
    i += 1            
    j += 1        
    else:            
    break    # 反对角线判断    

    i, j = x + 1, 1    
    while (i < level and j >= 0):        if CHESSLOCATION[
    i][j] == color:            count4 += 1            i += 1            j -= 1        else:            break    i, j = x - 1, y + 1    while (i > 0 and j 






    level):        
    if CHESSLOCATION[i][j] == color:            
    count4 += 1            
    -= 1            
    j += 1        
    else:            
    break    

    if count1 >= length or count2 >= length or count3 >= length or count4 >= length:        return True    else:        return Falsedef Autoplay(ch, m, n):    a1 = [1,-1,1,-1,1,-1,0,0]    b1 = [1,-1,-1,1,0,0,1,-1]    rand = randint(0,7)    while m+a1[









    rand]>=0 and m+a1[rand]<level and n+b1[rand]>=0 and n+b1[rand]<level and ch[m+a1[rand]][n+b1[rand]]!=:        
    rand = randint(0,7)    
    return m + a1[rand], n+b1[rand]

    def BetaGo(ch, m, n, color, times):    
    if times < 2:        
    return Autoplay(ch, m, n)    
    else:        
    shape_P = Scan(ch, -color)        
    shape_C = Scan(ch,color)        
    shape_P = Sort(shape_P)        
    shape_C = Sort(shape_C)        
    max_x_P, max_y_P, max_P = Evaluate(shape_P)        
    max_x_C, max_y_C, max_C = Evaluate(shape_C)        
    if max_P>max_C and max_C<MAX:            
    return max_x_P,max_y_P        
    else:            
    return max_x_C,max_y_C


    def satrtGUI(ch):    
    pygame.init()    
    bg = 'bg.png'    
    white_image = 'white.png'    
    black_image = 'black.png'    

    screen = pygame.display.set_mode((750, 750), 0, 32)    
    background = pygame.image.load(bg).convert()    
    white = pygame.image.load(white_image).convert_alpha()    
    black = pygame.image.load(black_image).convert_alpha()    
    white = pygame.transform.smoothscale(white, (int(white.get_width() * 1.5), int(white.get_height() * 1.5)))    
    black = pygame.transform.smoothscale(black, (int(black.get_width() * 1.5), int(black.get_height() * 1.5)))    

    screen.blit(background, (0, 0))    
    font = pygame.font.SysFont("黑体", 40)    

    pygame.event.set_blocked([1, 4, KEYUP, JOYAXISMOTION, JOYBALLMOTION, JOYBUTTONDOWN, JOYBUTTONUP, JOYHATMOTION])    
    pygame.event.set_allowed([MOUSEBUTTONDOWN, MOUSEBUTTONUP, 12, KEYDOWN])    

    dot_list = [(25 + i * 50 white.get_width() / 2, 25 + j * 50 white.get_height() / 2) for in range(level) for                
    in range(level)]    
    color = -1    
    times = 0    
    flag = False    
    while not flag:        
    for event in pygame.event.get():            
    if event.type == QUIT:                
    exit()            
    elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:                
    x, y = pygame.mouse.get_pos()                
    if 25 <= x <= 725 and 25 <= y <= 725 and ((25) % 50 <= level or (25) % 50 >= 0) and (                        (y - 25) % 50 
    <level or (25) % 50 >= 0):                    color = -1 * color                    m = int(round((x - 25) / 50))                    n = int(round((y - 25) / 50))                    if not ch.isEmpty(m, n):                        print("Black OverWrite~~")                        continue                    ch.fall(m, n, color)                    screen.blit(black, dot_list[level * m + n])                    if Judge(m, n, color, ch.a, 4):                        screen.blit(font.render('GAME OVER,Black is win!', True, (110, 210, 30)), (80, 650))                        break                    color = -1 * color                    sleep(0.1)                    x, y = BetaGo(ch.a, m, n, color, times)                    times += 1                    print("Predict:" + str(x) + " and " + str(y))                    ch.fall(x, y, color)                    screen.blit(white, dot_list[level * x + y])                    if Judge(x, y, color, ch.a, 4):                        screen.blit(font.render('GAME OVER,White is win!', True, (217, 20, 30)), (80, 650))                        break        pygame.display.update()        if flag:            sleep(5)now = chess()satrtGUI(now)


    本文章为公总号转载的,帮作者打个广告:以后关于Python的源码,书籍以及一些学习资料,都会分享到本群群文件,提供给大家学习,可入群自行下载。

    当然你觉得有意思的,好的源码之类的也可以上传至本群文件。

    Python学习群:864573496


























  • 相关阅读:
    4.代理模式
    替换文中指定字段实例
    常用正则表达式
    1.简单工厂模式
    ftp 发生意外错误 0x8ffe2740
    《人月神话》1
    3.装饰模式
    简易JS版多级菜单
    UEditor 百度富文本编辑器
    奉献一个窗口置顶的小工具
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zlsxddgj/p/10118324.html
Copyright © 2020-2023  润新知