碎片在实际开发中的使用主要是为了实现手机平板的两套界面的平滑过渡。但是实际开发中,还有其他的用处,例如和viewPager配合实现左右滑屏等等。
碎片的简单使用
碎片就是Activity里面再嵌套一个Activity一样的感觉,简单的使用方式就是fragment标签,标签中有个属性android:name可以和相应的类进行匹配。非常简单,按照书本来就行了。
动态添加碎片
动态添加碎片的关键在于为每个碎片绑定相应的类,并在layout中使用FrameLayout布局,然后在主Activity中可以使用FramentManeger、FramentTransaction和FramentTransaction中的replace方法类实现碎片的切换。
步骤如下:
第一步:新建another_right_fragment.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:background="#ffff00"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:textSize="20sp"
android:text="This is another right fragment" />
</LinearLayout>
第二步:创建AnotherRightFragment类
package com.firstcode.fragmenttest;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.fragment.app.Fragment;
public class AnotherRightFragment extends Fragment {
@Nullable
@Override
public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.another_right_fragment, container, false);
return view;
}
}
第三步:修改activity_main.xml
把之前的右碎片修改一下
<!-- 动态添加碎片-->
<FrameLayout
android:id="@+id/right_layout"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1">
</FrameLayout>
第四步:修改MainActivity
package com.firstcode.fragmenttest;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import androidx.fragment.app.FragmentManager;
import androidx.fragment.app.FragmentTransaction;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//第一个按钮
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
//添加点击事件
button1.setOnClickListener(this);
//第二个按钮
Button button2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);
//添加点击事件
button2.setOnClickListener(this);
//相当于初始化,如果删去右边就是白的,需要点击按钮才能出现
replaceFragment(new RightFragment());
}
@Override
public void onClick(View v) {
//相当于提取出来,通过case的值来判断按钮的功能
switch (v.getId()) {
case R.id.btn1:
//替换AnotherRightFragment碎片
replaceFragment(new AnotherRightFragment());
break;
case R.id.btn2:
//替换RightFragment碎片
replaceFragment(new RightFragment());
break;
default:
break;
}
}
private void replaceFragment(Fragment fragment) {
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
//创建事务
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
//替换
fragmentTransaction.replace(R.id.right_fragment, fragment);
//加入栈,可以实现返回,而不是退出
fragmentTransaction.addToBackStack(null);
fragmentTransaction.commit();
}
}
这里我是自己做了一些修改的,首先就是在Activity_main.xml中加了一个按钮,再转变过去的时候可以再返回。其实非常简单,在onCreate的时候多实例一个button控件,然后在onClick的时候进行判断,修改replaceFragment的参数即可。
最后书中还说了一种返回栈的方式,其实就一行代码fragmentTransaction.addToBackStack(null);
就行
——第一行代码
(1)创建待添加的碎片实例。
(2)获取FragmentManager吗,在活动中可以直接通过调用etSupportFragmentManager()方
法得到。
(3)开启一个事务,通过调用beginTransaction()方法开启。
(4)向容器内添加或替换碎片,一般使用replace()方法实现,需要传人容器的id和待添加的碎片实例。
(5)提交事务,调用commit()方法来完成。
碎片与活动之间的通信
1.活动中获取碎片
为了方便碎片和活动之间进行通信,FragmentManager 提供了一个类似于findFragmentById()的方法,专门用于从布局文件中获取碎片的实例,代码如下所示: RightFragment rightFragment = (RightFragment) getFragmentManager().findFragmentById (R.id.right_fragment);
2.碎片中获取活动
MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();
3.碎片与碎片
——第一行代码
说实在的,这个问题并没有看上去那么复杂,它的基本思路非常简单,首先在一个碎片中可以得到与它相关联的活动,然后再通过这个活动去获取另外一个碎片的实例,这样也就实现了不同碎片之间的通信功能。
动态布局的限定
主要就是通过一些限定符来实现多个布局,书中介绍的方式就是再建一个类似layout-large的文件件,然后可以实现手机和平板的自动转换。其实我觉得就像页面的自适应,但是没有自适应操作方便,因为BootStrap的自适应只需要设置很少的东西,这个相当于有写了一个界面,但是能做的事情更多了,就比如书中的案例,可以实现多页展示。
碎片的声明周期
状态
1.运行状态
当一个碎片是可见的,并且它所关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
2.暂停状态
当一个活动进人暂停状态时(由于另一个未占满屏幕的活动被添加到了栈顶),与它相关联的可见碎片就会进人到暂停状态。
3.停止状态
当一个活动进入停止状态时,与它相关联的碎片就会进人到停止状态,或者通过调用
FragmentTransaction的remove()、 replace()方法将碎片从活动中移除,但如果在事务提交之前调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进入到停止状态。总的来说,进入停止状态的碎片对用户来说是完全不可见的,有可能会被系统回收。
4.销毁状态
碎片总是依附于活动而存在的,因此当活动被销毁时,与它相关联的碎片就会进人到销毁状态。或者通过调用FragmentTransaction的remove()、 replace() 方法将碎片从活动中移除,但在事务提交之前并没有调用addToBackStack()方法,这时的碎片也会进人到销毁状态。
回调方法
活动有的回调方法,碎片基本上都有。同时也有一些特殊的回调方法。
onAttach()。当碎片和活动建立关联的时候调用。
onCreateView()。为碎片创建视图(加载布局)时调用。
onActivityCreated()。确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用。
onDestroyView()。当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
onDetach()。当碎片和活动解除关联的时候调用。