• 《大话设计模式》c++实现 代理模式


    代理模式

    在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

    在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

    介绍

    意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

    何时使用:想在访问一个类时做一些控制。

    如何解决:增加中间层。

    关键代码:实现与被代理类组合。

    应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。

    优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。

    缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

    使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。

    注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。

     1 #include<iostream>
     2 #include<string>
     3 class SchoolGirl{
     4 private :
     5     std::string name;
     6 public:
     7     void setName(std::string name){
     8         this->name = name;
     9     }
    10     std::string getName(){
    11         return name;
    12     }
    13 };
    14 
    15 
    16 //接口
    17 class IGiveGift{
    18 public:
    19     virtual void GiveDolls(){};
    20     virtual void GiveFlowers(){};
    21     virtual void GiveChocolate(){};
    22 
    23 };
    24 //  真正的追求者
    25 class Pursuit :public IGiveGift{
    26 private:
    27     SchoolGirl* realPursuit;
    28 public:
    29     Pursuit(SchoolGirl* realPursuit){
    30         this->realPursuit = realPursuit;
    31     }
    32     void GiveDolls(){
    33         std::cout << realPursuit->getName() << " give u Dolls" << std::endl;
    34 
    35     }
    36     void GiveFlowers(){
    37         std::cout << realPursuit->getName() << " give u Flowers" << std::endl;
    38     }
    39     void GiveChocolate(){
    40         std::cout << realPursuit->getName() << " give u Chocolates" << std::endl;
    41     }
    42 };
    43 
    44 //代理者
    45 class Proxy :public IGiveGift{
    46 private:
    47     Pursuit* proxyPursuit;//OBJ
    48 public:
    49     Proxy(SchoolGirl* realPursuit){
    50         proxyPursuit = new Pursuit(realPursuit);
    51     }
    52     void GiveDolls(){
    53         proxyPursuit->GiveDolls();
    54     }
    55     void GiveFlowers(){
    56         proxyPursuit->GiveFlowers();
    57     }
    58     void GiveChocolate(){
    59         proxyPursuit->GiveChocolate();
    60     }
    61 };
    62 
    63 void main(){
    64     SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
    65     jiaojiao->setName("lijiaojiao");
    66     Proxy* proxy = new Proxy(jiaojiao);
    67     proxy->GiveDolls();
    68     proxy->GiveFlowers();
    69     proxy->GiveChocolate();
    70     delete jiaojiao;
    71     jiaojiao = NULL;
    72     delete proxy;
    73     proxy = NULL;
    74     system("pause");
    75 
    76 }

    参考:

    https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41970165

    http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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