代理模式
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用:想在访问一个类时做一些控制。
如何解决:增加中间层。
关键代码:实现与被代理类组合。
应用实例: 1、Windows 里面的快捷方式。 2、猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。 3、买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。 4、一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。 5、spring aop。
优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:按职责来划分,通常有以下使用场景: 1、远程代理。 2、虚拟代理。 3、Copy-on-Write 代理。 4、保护(Protect or Access)代理。 5、Cache代理。 6、防火墙(Firewall)代理。 7、同步化(Synchronization)代理。 8、智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项: 1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 class SchoolGirl{ 4 private : 5 std::string name; 6 public: 7 void setName(std::string name){ 8 this->name = name; 9 } 10 std::string getName(){ 11 return name; 12 } 13 }; 14 15 16 //接口 17 class IGiveGift{ 18 public: 19 virtual void GiveDolls(){}; 20 virtual void GiveFlowers(){}; 21 virtual void GiveChocolate(){}; 22 23 }; 24 // 真正的追求者 25 class Pursuit :public IGiveGift{ 26 private: 27 SchoolGirl* realPursuit; 28 public: 29 Pursuit(SchoolGirl* realPursuit){ 30 this->realPursuit = realPursuit; 31 } 32 void GiveDolls(){ 33 std::cout << realPursuit->getName() << " give u Dolls" << std::endl; 34 35 } 36 void GiveFlowers(){ 37 std::cout << realPursuit->getName() << " give u Flowers" << std::endl; 38 } 39 void GiveChocolate(){ 40 std::cout << realPursuit->getName() << " give u Chocolates" << std::endl; 41 } 42 }; 43 44 //代理者 45 class Proxy :public IGiveGift{ 46 private: 47 Pursuit* proxyPursuit;//OBJ 48 public: 49 Proxy(SchoolGirl* realPursuit){ 50 proxyPursuit = new Pursuit(realPursuit); 51 } 52 void GiveDolls(){ 53 proxyPursuit->GiveDolls(); 54 } 55 void GiveFlowers(){ 56 proxyPursuit->GiveFlowers(); 57 } 58 void GiveChocolate(){ 59 proxyPursuit->GiveChocolate(); 60 } 61 }; 62 63 void main(){ 64 SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl(); 65 jiaojiao->setName("lijiaojiao"); 66 Proxy* proxy = new Proxy(jiaojiao); 67 proxy->GiveDolls(); 68 proxy->GiveFlowers(); 69 proxy->GiveChocolate(); 70 delete jiaojiao; 71 jiaojiao = NULL; 72 delete proxy; 73 proxy = NULL; 74 system("pause"); 75 76 }
参考:
https://blog.csdn.net/xiqingnian/article/details/41970165
http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html