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七大查找——十大排序算法
查找算法:顺序查找、插值查找(二分查找、斐波那契查找、插值查找)、哈希表查找、二叉树排序查找(树表查找)、分块查找
排序算法:内部排序{交换类排序(堆排序、快速排序)、选择类排序(简单选择排序、堆排序)、插入排序(直接插入排序、希尔排序)归并排序}
外部排序{计数排序、基数排序、桶排序}
图片来源:https://blog.csdn.net/u011552404/article/details/78973058
查找:
排序:
一、查找
数据结构——七大查找算法
查找是在大量的信息中寻找一个特定的信息元素,在计算机应用中,查找是常用的基本运算,例如编译程序中符号表的查找。本文简单概括性的介绍了常见的七种查找算法,说是七种,其实二分查找、插值查找以及斐波那契查找都可以归为一类——插值查找。插值查找和斐波那契查找是在二分查找的基础上的优化查找算法
查找定义:根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素(或记录)。
查找算法分类:
1)静态查找和动态查找;
注:静态或者动态都是针对查找表而言的。动态表指查找表中有删除和插入操作的表。
2)无序查找和有序查找。
无序查找:被查找数列有序无序均可;
有序查找:被查找数列必须为有序数列。
平均查找长度(Average Search Length,ASL):需和指定key进行比较的关键字的个数的期望值,称为查找算法在查找成功时的平均查找长度。
对于含有n个数据元素的查找表,查找成功的平均查找长度为:ASL = Pi*Ci的和。
Pi:查找表中第i个数据元素的概率。
Ci:找到第i个数据元素时已经比较过的次数。
在大量数据中常用的查找数据的做法有四类:顺序查找,二分查找,二叉树查找(BST),红黑树查找(RBT)。
这四类查找方法分别对应着四种基本思想原理:
顺序查找 —— 无序简单查找
二分查找 —— 有序查找,每次折半搜索,插入数据费时
二叉树查找(BST) —— 不平衡二叉树有序查找,插入与搜索综合性能较优
红黑树查找(RBT) —— 平衡二叉树有序查找,插入与搜索综合性能最优
注:从上至下平均性能变优,算法难度增大,后三种查找为有序查找
1、顺序查找
说明:顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。
基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。
复杂度分析:
查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;
当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);
所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。
C++实现源码: //顺序查找 int SequenceSearch(int a[], int value, int n) { int i; for(i=0; i<n; i++) if(a[i]==value) return i; return -1; } java实现源码: public class sequence{ public static boolean SequenceSearch(int a[],int k,int value){ for( int i = 0 ; i<k;i++){ if( value == a[i]) return true; else return false; } return false; } public static void main(String[] args) { int[] a = {8,2,4,5,3,10,11,6,9}; System.out.println(SequenceSearch(a,a.length,20)); } } //printf: false
2、折半查找 (二分查找)
说明:元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。
基本思想:也称为二分查找,属于有序查找算法。用给定值k先与中间结点的关键字比较,中间结点把线形表分成两个子表,若相等则查找成功;若不相等,再根据k与该中间结点关键字的比较结果确定下一步查找哪个子表,这样递归进行,直到查找到或查找结束发现表中没有这样的结点。
复杂度分析:最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1)log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n)O(log2n);
注:折半查找的前提条件是需要有序表顺序存储,对于静态查找表,一次排序后不再变化,折半查找能得到不错的效率。但对于需要频繁执行插入或删除操作的数据集来说,维护有序的排序会带来不小的工作量,那就不建议使用。——《大话数据结构》
折半查找算法要求数组本身是排序好的,折半查找算法每次可以排除掉一半的数字,采用了递归的方法。折半查找法不适合采用链式物理结构。
实现代码:
/*查找算法练习*/ #include<stdio.h> int search(int*p_num,intsize,int num){ int pos = 0; for (pos = 0;pos <= size - 1;pos++){ if (*(p_num + pos) == num){ return pos; } } } //折半查找函数 int half_search(int*p_num,intsize,int num){ if (size > 0){ if (*(p_num + size / 2) == num){ returnsize / 2; } elseif (*(p_num + size / 2) > num){ return half_search(p_num,size / 2,num); } else { return half_search(p_num + size / 2 + 1,size - size / 2 - 1,num) + size / 2 + 1; } } else { return -1; } } int main(){ //int num[] = {6,9,3,2,10,7,8};int num[] = {1,2,3,4,5,6,7,8}; printf("数字7的下标是%d ",half_search(num,8,7)); return0; } java实现源码: /*1.*/ public class BinarySearch1{ public static int binarysearch(int[] a,int n,int value){ int low = 0; int high = n - 1; int mid; while(low < high){ mid = (low + high)/2; if(value < a[mid]) high = mid - 1; if(value > a[mid]) low = mid + 1; if(value == a[mid]) return mid; } return -1; } public static void main(String[] args) { //int[] a = {1,4,2,9,8,6,7,0,3,5} int[] a = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; System.out.println(binarysearch(a,a.length,7)); } }
3、插值查找
在介绍插值查找之前,首先考虑一个新问题,为什么上述算法一定要是折半,而不是折四分之一或者折更多呢?
打个比方,在英文字典里面查“apple”,你下意识翻开字典是翻前面的书页还是后面的书页呢?如果再让你查“zoo”,你又怎么查?很显然,这里你绝对不会是从中间开始查起,而是有一定目的的往前或往后翻。
同样的,比如要在取值范围1 ~ 10000 之间 100 个元素从小到大均匀分布的数组中查找5, 我们自然会考虑从数组下标较小的开始查找。
经过以上分析,折半查找这种查找方式,不是自适应的(也就是说是傻瓜式的)。二分查找中查找点计算如下:
mid=(low+high)/2, 即mid=low+1/2*(high-low);
通过类比,我们可以将查找的点改进为如下:
mid=low+(key-a[low])/(a[high]-a[low])*(high-low),
也就是将上述的比例参数1/2改进为自适应的,根据关键字在整个有序表中所处的位置,让mid值的变化更靠近关键字key,这样也就间接地减少了比较次数。
基本思想:基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,插值查找也属于有序查找。
注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。
复杂度分析:查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))。
C++实现源码:
/插值查找
//二分查找(折半查找),版本1 int BinarySearch1(int a[], int value, int n) { int low, high, mid; low = 0; high = n-1; while(low<=high) { mid = (low+high)/2; if(a[mid]==value) return mid; if(a[mid]>value) high = mid-1; if(a[mid]<value) low = mid+1; } return -1; } //二分查找,递归版本 int BinarySearch2(int a[], int value, int low, int high) { int mid = low+(high-low)/2; if(a[mid]==value) return mid; if(a[mid]>value) return BinarySearch2(a, value, low, mid-1); if(a[mid]<value) return BinarySearch2(a, value, mid+1, high); } java实现源码: /*1.*/ public class BinarySearch1{ public static int binarysearch(int[] a,int n,int value){ int low = 0; int high = n - 1; int mid; while(low < high){ mid = (low + high)/2; if(value < a[mid]) high = mid - 1; if(value > a[mid]) low = mid + 1; if(value == a[mid]) return mid; } return -1; } public static void main(String[] args) { //int[] a = {1,4,2,9,8,6,7,0,3,5} int[] a = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; System.out.println(binarysearch(a,a.length,7)); } }
4、斐波那契查找
在介绍斐波那契查找算法之前,我们先介绍一下很它紧密相连并且大家都熟知的一个概念——黄金分割。
黄金比例又称黄金分割,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618或1.618:1。
0.618被公认为最具有审美意义的比例数字,这个数值的作用不仅仅体现在诸如绘画、雕塑、音乐、建筑等艺术领域,而且在管理、工程设计等方面也有着不可忽视的作用。因此被称为黄金分割。
大家记不记得斐波那契数列:1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89…….(从第三个数开始,后边每一个数都是前两个数的和)。然后我们会发现,随着斐波那契数列的递增,前后两个数的比值会越来越接近0.618,利用这个特性,我们就可以将黄金比例运用到查找技术中。
基本思想:也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。
相对于折半查找,一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:
1)相等,mid位置的元素即为所求
2)>,low=mid+1;
3)<,high=mid-1。
斐波那契查找与折半查找很相似,他是根据斐波那契序列的特点对有序表进行分割的。他要求开始表中记录的个数为某个斐波那契数小1,及n=F(k)-1;
开始将k值与第F(k-1)位置的记录进行比较(及mid=low+F(k-1)-1),比较结果也分为三种
1)相等,mid位置的元素即为所求
2)>,low=mid+1,k-=2;
说明:low=mid+1说明待查找的元素在[mid+1,high]范围内,k-=2 说明范围[mid+1,high]内的元素个数为n-(F(k-1))= Fk-1-F(k-1)=Fk-F(k-1)-1=F(k-2)-1个,所以可以递归的应用斐波那契查找。
3)<,high=mid-1,k-=1。
说明:low=mid+1说明待查找的元素在[low,mid-1]范围内,k-=1 说明范围[low,mid-1]内的元素个数为F(k-1)-1个,所以可以递归 的应用斐波那契查找。
复杂度分析:最坏情况下,时间复杂度为O(log2n),且其期望复杂度也为O(log2n)。
public class Fibonacci { public static void main(String[] args) { int[] arr = {1, 8, 10, 89, 1000, 1234}; System.out.println(fibSearch(arr , 99)); } public static int maxSize = 20; public static int[] fib() { int[] f = new int[maxSize]; f[0] = 1; f[1] = 1; for(int i = 2; i < maxSize; i++) { f[i] = f[i - 1] + f[i - 2]; } return f; } // 斐波那契查找(其实就是每次查找的点,都接近把数组划分成0.618比率,左边元素个数/总元素个数 约等于 0.618) // 大致就是想要每次查找按照(查找点左侧元素/总元素个数)接近0.618的比率获取查找元素下标。 // 因为斐波那契查找,相邻两项前后的比值接近0.618,然后就根据斐波那契数列的规律利用到查找算法中。 public static int fibSearch(int[] a, int key) { int low = 0; int high = a.length - 1; // 表示斐波那契分割数值的下标 int k = 0; int mid = 0; int f[] = fib(); // 获取斐波那契分割数值下标,根据查找数组的长度,决定需要多少个斐波那契数值 while(high > f[k] - 1) { k++; } // 因为f[k]值可能大于a的长度,因此我们需要使用Arrays类,构造一个新的数组,并指向a[] // 不足的部分会使用0填充 int[] temp = Arrays.copyOf(a, f[k]); // 实际上需求使用a数组最后的数填充temp // 例如:temp = {1,8,10,89,1000,1234,0,0,0} => {1,8,10,89,1000,1234,1234,1234} for(int i = high + 1; i < temp.length; i++) { temp[i] = a[high]; } // 使用while来循环处理,找到我们的数key while(low <= high) { mid = low + f[k - 1] - 1; // 我们应该继续向数组左边查找 if(key < temp[mid]) { high = mid - 1; // 为什么是k-- // 全部元素 = 前面元素 + 后边元素 f[k] = f[k - 1] + f[k - 2] // 因为前面有f[k - 1]个元素,所以可以继续拆分f[k - 1] = f[k - 2] + f[k - 3] // 即在f[k - 1]左部继续查找k--,即下次循环mid = f[k - 1 - 1] - 1 k--; } else if(key > temp[mid]) { // 全部元素 = 前面元素 + 后边元素 f[k] = f[k - 1] + f[k - 2] // 右边查找 low = mid + 1; k -= 2; } else { return Math.min(mid, high); } } return -1; } }
5、树表查找
5.1 最简单的树表查找算法——二叉树查找算法。
基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。
二叉查找树(BinarySearch Tree,也叫二叉搜索树,或称二叉排序树Binary Sort Tree)或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
1)若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
2)若任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;
3)任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。
二叉查找树性质:对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。
不同形态的二叉查找树如下图所示:
复杂度分析:它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡(比如,我们查找上图(b)中的“93”,我们需要进行n次查找操作)。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。
下图为二叉树查找和顺序查找以及二分查找性能的对比图:
基于二叉查找树进行优化,进而可以得到其他的树表查找算法,如平衡树、红黑树等高效算法
二叉排序树的查找
public class BinarySearchTree { public static void main(String[] args) { // 主要是表达查询,所以手动构造一棵二叉排序树 BinaryTree binaryTree1 = new BinaryTree(); binaryTree1.data = 62; BinaryTree binaryTree2 = new BinaryTree(); binaryTree1.lchild = binaryTree2; binaryTree2.data = 58; BinaryTree binaryTree3 = new BinaryTree(); binaryTree2.lchild = binaryTree3; binaryTree3.data = 47; BinaryTree binaryTree4 = new BinaryTree(); binaryTree3.lchild = binaryTree4; binaryTree4.data = 35; BinaryTree binaryTree5 = new BinaryTree(); binaryTree4.rchild = binaryTree5; binaryTree5.data = 37; BinaryTree binaryTree6 = new BinaryTree(); binaryTree3.rchild = binaryTree6; binaryTree6.data = 51; BinaryTree binaryTree7 = new BinaryTree(); binaryTree1.rchild = binaryTree7; binaryTree7.data = 88; BinaryTree binaryTree8 = new BinaryTree(); binaryTree7.lchild = binaryTree8; binaryTree8.data = 73; BinaryTree binaryTree9 = new BinaryTree(); binaryTree7.rchild = binaryTree9; binaryTree9.data = 99; BinaryTree binaryTree10 = new BinaryTree(); binaryTree9.lchild = binaryTree10; binaryTree10.data = 93; boolean search = serachBinaryTree(binaryTree1, 37, null); System.out.println(search == true ? "查找成功" + parentNode.data : "查找失败"); } /** * 全局变量,存放查找到的关键字所在的父节点 */ static BinaryTree parentNode = new BinaryTree(); /** * 二叉排序树 * * @param bt * 待查询的二叉排序树 * @param key * 查找关键字 * @param parent * 指向bt的双亲,其初始调用值为null * @return 查找成功返回true,并将树节点赋值给全局变量result,查找失败返回false */ public static boolean serachBinaryTree(BinaryTree bt, int key, BinaryTree parent) { if (bt == null || bt.data == 0) { // 树节点不存在,返回 parentNode = parent; return false; } else if (key == bt.data) { // 查找成功 parentNode = bt; return true; } else if (key < bt.data) { // 关键字小于根节点查找左子树 return serachBinaryTree(bt.lchild, key, bt); } else { // 关键字大于根节点查找右子树 return serachBinaryTree(bt.rchild, key, parent); } } /** * 二叉树,数据结构 * */ private static class BinaryTree { int data; BinaryTree lchild; BinaryTree rchild; } }
二叉排序树插入操作
二叉排序树的插入,是将关键字放到树中的合适位置
package com.wzl.binary; public class BinarySearchTree { public static void main(String[] args) { // 主要是表达查询,所以手动构造一棵二叉排序树 BinaryTree binaryTree1 = new BinaryTree(); binaryTree1.data = 62; BinaryTree binaryTree2 = new BinaryTree(); binaryTree1.lchild = binaryTree2; binaryTree2.data = 58; BinaryTree binaryTree3 = new BinaryTree(); binaryTree2.lchild = binaryTree3; binaryTree3.data = 47; BinaryTree binaryTree4 = new BinaryTree(); binaryTree3.lchild = binaryTree4; binaryTree4.data = 35; BinaryTree binaryTree5 = new BinaryTree(); binaryTree4.rchild = binaryTree5; binaryTree5.data = 37; BinaryTree binaryTree6 = new BinaryTree(); binaryTree3.rchild = binaryTree6; binaryTree6.data = 51; BinaryTree binaryTree7 = new BinaryTree(); binaryTree1.rchild = binaryTree7; binaryTree7.data = 88; BinaryTree binaryTree8 = new BinaryTree(); binaryTree7.lchild = binaryTree8; binaryTree8.data = 73; BinaryTree binaryTree9 = new BinaryTree(); binaryTree7.rchild = binaryTree9; binaryTree9.data = 99; BinaryTree binaryTree10 = new BinaryTree(); binaryTree9.lchild = binaryTree10; binaryTree10.data = 93; insertBinaryTree(binaryTree1, 68); } /** * 全局变量,存放查找到的关键字所在的父节点 */ static BinaryTree parentNode = new BinaryTree(); /** * 二叉排序树 * * @param bt * 待查询的二叉排序树 * @param key * 查找关键字 * @param parent * 指向bt的双亲,其初始调用值为null * @return 查找成功返回true,并将树节点赋值给全局变量result,查找失败返回false */ public static boolean serachBinaryTree(BinaryTree bt, int key, BinaryTree parent) { if (bt == null || bt.data == 0) { // 树节点不存在,返回 parentNode = parent; return false; } else if (key == bt.data) { // 查找成功 parentNode = bt; return true; } else if (key < bt.data) { // 关键字小于根节点查找左子树 return serachBinaryTree(bt.lchild, key, bt); } else { // 关键字大于根节点查找右子树 return serachBinaryTree(bt.rchild, key, parent); } } /** * 在二叉树中插入关键字key * * @param bt * 二叉排序树 * @param key * 插入的关键字 * @return 插入成功返回true,失败返回false */ public static boolean insertBinaryTree(BinaryTree bt, int key) { BinaryTree binaryTree; if (!serachBinaryTree(bt, key, null)) { binaryTree = new BinaryTree(); binaryTree.data = key; binaryTree.lchild = binaryTree.rchild = null; if (null == parentNode) {// 不存在,证明是父节点,将binaryTree指向bt成为新的根节点 bt = binaryTree; } else if (key < parentNode.data) { // 当key小于子根节点,插入为左孩子 parentNode.lchild = binaryTree; } else { // 当key大于子根节点,插入为右孩子 parentNode.rchild = binaryTree; } preOrderTraverse(bt); return true; } else { System.out.println("该节点已存在"); } return false; } /** * 中序遍历打印线索二叉树 * * @param t */ static void preOrderTraverse(BinaryTree t) { if (null == t || t.data == 0) { return; } if (t.lchild != null) { preOrderTraverse(t.lchild); // 中序遍历左子树 } if (t.data != 0) { System.out.println("[" + t.data + "]"); // 显示当前节点的数据 } if (t.rchild != null) { preOrderTraverse(t.rchild); // 最后遍历右子树 } } /** * 二叉树,数据结构 * */ private static class BinaryTree { int data; BinaryTree lchild; BinaryTree rchild; } }
二叉排序树的构建
package com.wzl.binary; public class BinarySearchTree { public static void main(String[] args) { int[] a = { 62, 88, 58, 47, 35, 73, 51, 99, 37, 93 }; for (int i = 0; i < a.length; i++) { System.out.println("第" + i+"次"); generateBinaryTree(a[i]); } } static BinaryTree newTree = new BinaryTree(); /** * 全局变量,存放查找到的关键字所在的父节点 */ static BinaryTree parentNode = new BinaryTree(); /** * 二叉排序树 * * @param bt * 待查询的二叉排序树 * @param key * 查找关键字 * @param parent * 指向bt的双亲,其初始调用值为null * @return 查找成功返回true,并将树节点赋值给全局变量result,查找失败返回false */ public static boolean serachBinaryTree(BinaryTree bt, int key, BinaryTree parent) { if (bt == null || bt.data == 0) { // 树节点不存在,返回 parentNode = parent; return false; } else if (key == bt.data) { // 查找成功 parentNode = bt; return true; } else if (key < bt.data) { // 关键字小于根节点查找左子树 return serachBinaryTree(bt.lchild, key, bt); } else { // 关键字大于根节点查找右子树 return serachBinaryTree(bt.rchild, key, parent); } } /** * 生成二叉树 * @param key * @return */ public static boolean generateBinaryTree(int key) { BinaryTree binaryTree; if (!serachBinaryTree(newTree, key, null)) { binaryTree = new BinaryTree(); binaryTree.data = key; binaryTree.lchild = binaryTree.rchild = null; if (null == parentNode) {// 不存在,证明是父节点,将binaryTree指向bt成为新的根节点 newTree = binaryTree; } else if (key < parentNode.data) { // 当key小于子根节点,插入为左孩子 parentNode.lchild = binaryTree; } else { // 当key大于子根节点,插入为右孩子 parentNode.rchild = binaryTree; } preOrderTraverse(newTree); return true; } else { System.out.println("该节点已存在"); } return false; } /** * 中序遍历打印线索二叉树 * * @param t */ static void preOrderTraverse(BinaryTree t) { if (null == t || t.data == 0) { return; } if (t.lchild != null) { preOrderTraverse(t.lchild); // 中序遍历左子树 } if (t.data != 0) { System.out.println("[" + t.data + "]"); // 显示当前节点的数据 } if (t.rchild != null) { preOrderTraverse(t.rchild); // 最后遍历右子树 } } /** * 二叉树,数据结构 * */ private static class BinaryTree { int data; BinaryTree lchild; BinaryTree rchild; } }
5.2 平衡查找树之2-3查找树(2-3 Tree)
2-3查找树定义:和二叉树不一样,2-3树运行每个节点保存1个或者两个的值。对于普通的2节点(2-node),他保存1个key和左右两个自己点。对应3节点(3-node),保存两个Key,2-3查找树的定义如下:
1)要么为空,要么:
2)对于2节点,该节点保存一个key及对应value,以及两个指向左右节点的节点,左节点也是一个2-3节点,所有的值都比key要小,右节点也是一个2-3节点,所有的值比key要大。
3)对于3节点,该节点保存两个key及对应value,以及三个指向左中右的节点。左节点也是一个2-3节点,所有的值均比两个key中的最小的key还要小;中间节点也是一个2-3节点,中间节点的key值在两个跟节点key值之间;右节点也是一个2-3节点,节点的所有key值比两个key中的最大的key还要大。
2-3查找树的性质:
1)如果中序遍历2-3查找树,就可以得到排好序的序列;
2)在一个完全平衡的2-3查找树中,根节点到每一个为空节点的距离都相同。(这也是平衡树中“平衡”一词的概念,根节点到叶节点的最长距离对应于查找算法的最坏情况,而平衡树中根节点到叶节点的距离都一样,最坏情况也具有对数复杂度。)
性质2)如下图所示:
复杂度分析:
2-3树的查找效率与树的高度是息息相关的。
- 在最坏的情况下,也就是所有的节点都是2-node节点,查找效率为lgN
- 在最好的情况下,所有的节点都是3-node节点,查找效率为log3N约等于0.631lgN
距离来说,对于1百万个节点的2-3树,树的高度为12-20之间,对于10亿个节点的2-3树,树的高度为18-30之间。
对于插入来说,只需要常数次操作即可完成,因为他只需要修改与该节点关联的节点即可,不需要检查其他节点,所以效率和查找类似。下面是2-3查找树的效率:
5.3 平衡查找树之红黑树(Red-Black Tree)
2-3查找树能保证在插入元素之后能保持树的平衡状态,最坏情况下即所有的子节点都是2-node,树的高度为lgn,从而保证了最坏情况下的时间复杂度。但是2-3树实现起来比较复杂,于是就有了一种简单实现2-3树的数据结构,即红黑树(Red-Black Tree)。
基本思想:红黑树的思想就是对2-3查找树进行编码,尤其是对2-3查找树中的3-nodes节点添加额外的信息。红黑树中将节点之间的链接分为两种不同类型,红色链接,他用来链接两个2-nodes节点来表示一个3-nodes节点。黑色链接用来链接普通的2-3节点。特别的,使用红色链接的两个2-nodes来表示一个3-nodes节点,并且向左倾斜,即一个2-node是另一个2-node的左子节点。这种做法的好处是查找的时候不用做任何修改,和普通的二叉查找树相同。
红黑树的定义:
红黑树是一种具有红色和黑色链接的平衡查找树,同时满足:
- 红色节点向左倾斜
- 一个节点不可能有两个红色链接
- 整个树完全黑色平衡,即从根节点到所以叶子结点的路径上,黑色链接的个数都相同。
下图可以看到红黑树其实是2-3树的另外一种表现形式:如果我们将红色的连线水平绘制,那么他链接的两个2-node节点就是2-3树中的一个3-node节点了。
红黑树的性质:整个树完全黑色平衡,即从根节点到所以叶子结点的路径上,黑色链接的个数都相同(2-3树的第2)性质,从根节点到叶子节点的距离都相等)。咋·
复杂度分析:最坏的情况就是,红黑树中除了最左侧路径全部是由3-node节点组成,即红黑相间的路径长度是全黑路径长度的2倍。
下图是一个典型的红黑树,从中可以看到最长的路径(红黑相间的路径)是最短路径的2倍:
红黑树的平均高度大约为logn。
下图是红黑树在各种情况下的时间复杂度,可以看出红黑树是2-3查找树的一种实现,它能保证最坏情况下仍然具有对数的时间复杂度。
红黑树定义:
满足下列条件的二叉树是红黑树:
红链接均为左链接
没有任何一个结点同时和两条红链接相连
该树完美黑色平衡,即任意叶结点到根结点的路径上的黑链接数量相同
红黑树(RBT)基本结点
package Tree; public class RBT<Key, Value> { private static final boolean RED = true; private static final boolean BLACK = false; private class Node { Key key; Value val; Node left, right; int N; boolean color; Node(Key key, Value val, int N, boolean color) { this.key = key; this.val = val; this.N = N; this.color = color; } } private boolean isRed(Node x) { if (x == null) return false; return x.color == RED; } }
RED结点左右旋转
private Node rotateLeft(Node h) { Node x = h.right; h.right = x.left; x.left = h; x.color = h.color; h.color = RED; x.N = h.N; h.N = size(h.left) + size(h.right) + 1; return x; } private Node rotateRight(Node h) { Node x = h.left; h.left = x.right; x.right = h; x.color = h.color; h.color = RED; x.N = h.N; h.N = h.left.N + h.right.N + 1; return x; } private void flipColors(Node h) { h.color = RED; h.left.color = BLACK; h.right.color = BLACK; }