• 安卓手机GPU OpenCL总结(转)


    前段时间,把市面上手机GPU OpenCL支持情况做了一个总结。总结如下:

    目前,手机 GPU 市面有四个公司产品:Qualcomm, Imagination Technologies,ARM, Vivante,分别对应的产品如下: (所有表格均是按照产品上市时间先后排列)

                                                  表1 Qualcomm GPU

    产品型号 OpenCL支持
    Adreno 200系列 不支持
    Adreno 300 系列 √(OpenCL 1.1)
    Adreno 400 系列 √(OpenCL 1.1)

    对于高通平台的手机,OpenCL的库在/system/vendor/lib/libOpenCL.so中。

                                               表2  Imagination Technologies GPU

    产品型号 OpenCL支持
    PowerVR Series 5 不支持
    PowerVR Series 5XT √(OpenCL 1.1) SGX543, SGX544, SGX554
    PowerVR Series 6 √(OpenCL 1.2)
    PowerVR Series 6XE √(OpenCL 1.2)
    PowerVR Series 6XT √(OpenCL 1.2)

    对于PowerVR GPU的手机,OpenCL的库在/system/vendor/lib/libPVROCL.so

                                                        表3  ARM GPU

    产品型号 OpenCL支持
    ARM Mali400MP 不支持
    ARM Mali450MP 不支持
    ARM Mali Series 600 √(Full Profile OpenCL1.1)
    ARM Mali Series 700 √(Full Profile OpenCL1.1)

          ARM Mali支持OpenCL的GPU手机,现在市面上还是比较少的(下半年开始,随着新手机的上市,6系列GPU的上市,这一状况会改变的),据我目前查到的情况,刚上市的华为荣耀6是mali T628。没有试用过,不知道系统是否自带OpenCL的库。不过自己也尝试下载自带的OpenCL SDK编译出了OpenCL的库(请移步这里)。

          至于Vivante GPU,官网上号称是都支持OpenCL的,市面上采用它的GPU手机太少了,目前我只知道华为的K3V2芯片,不过在华为P6测试的结果系统没有自带OpenCL库。自己也没去折腾Vivante GPU的SDK,所以具体情况不是很清楚。

        ps:在我的手机上对高斯滤波对比过RendScript与 OpenCL,采用同样的策略,RenderScript比OpenCL慢了很多。从性能来说,放弃了RendScript的方案

    转自:http://blog.csdn.net/wcj0626/article/details/38063791

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zl1991/p/7826482.html
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