前言
这篇文章总结的是C++中的类型转换,这些小的知识点,有的时候,自己不是很注意,但是在实际开发中确实经常使用的。俗话说的好,不懂自己写的代码的程序员,不是好的程序员;如果一个程序员对于自己写的代码都不懂,只是知道一昧的的去使用,终有一天,你会迷失你自己的。
C++中的类型转换分为两种:
- 隐式类型转换;
- 显式类型转换。
而对于隐式变换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。而关于隐式转换不是今天总结的重点,重点是显式转换。在标准C++中有四个类型转换符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面将对它们一一的进行总结。
static_cast
static_cast的转换格式:static_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
- 用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;
当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证; - 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
- 把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;
注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性。
dynamic_cast
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:
- 最简单的上行转换
比如B继承自A,B转换为A,进行上行转换时,是安全的,如下:1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 class A 4 { 5 // ...... 6 }; 7 class B : public A 8 { 9 // ...... 10 }; 11 int main() 12 { 13 B *pB = new B; 14 A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed 15 }
- 多重继承之间的上行转换
C继承自B,B继承自A,这种多重继承的关系;但是,关系很明确,使用dynamic_cast进行转换时,也是很简单的:1 class A 2 { 3 // ...... 4 }; 5 class B : public A 6 { 7 // ...... 8 }; 9 class C : public B 10 { 11 // ...... 12 }; 13 int main() 14 { 15 C *pC = new C; 16 B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK 17 A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK 18 }
而上述的转换,static_cast和dynamic_cast具有同样的效果。而这种上行转换,也被称为隐式转换;比如我们在定义变量时经常这么写:B *pB = new C;这和上面是一个道理的,只是多加了一个dynamic_cast转换符而已。
- 转换成void *
可以将类转换成void *,例如:1 class A 2 { 3 public: 4 virtual void f(){} 5 // ...... 6 }; 7 class B 8 { 9 public: 10 virtual void f(){} 11 // ...... 12 }; 13 int main() 14 { 15 A *pA = new A; 16 B *pB = new B; 17 void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A 18 pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B 19 }
但是,在类A和类B中必须包含虚函数,为什么呢?因为类中存在虚函数,就说明它有想让基类指针或引用指向派生类对象的情况,此时转换才有意义;由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表。
- 如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;例如:
1 class B 2 { 3 virtual void f(){}; 4 }; 5 class D : public B 6 { 7 virtual void f(){}; 8 }; 9 void main() 10 { 11 B* pb = new D; // unclear but ok 12 B* pb2 = new B; 13 D* pd = dynamic_cast<D*>(pb); // ok: pb actually points to a D 14 D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL 15 }
这个就是下行转换,从基类指针转换到派生类指针。
对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的;比如,有如下的一个结构:
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?1 class A 2 { 3 virtual void Func() = 0; 4 }; 5 class B : public A 6 { 7 void Func(){}; 8 }; 9 class C : public A 10 { 11 void Func(){}; 12 }; 13 class D : public B, public C 14 { 15 void Func(){} 16 }; 17 int main() 18 { 19 D *pD = new D; 20 A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL 21 }
如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULL的pA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:
1 int main() 2 { 3 D *pD = new D; 4 B *pB = dynamic_cast<B *>(pD); 5 A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); 6 }
这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);
对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:
现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。
上面就是对于dynamic_cast转换的一些细节知识点,特别是对于多重继承的情况,在实际项目中,很容易出现问题。
const_cast
const_cast的转换格式:const_cast <type-id> (expression)
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。看以下的代码例子:
1 /* 2 ** FileName : ConstCastDemo 3 ** Author : Jelly Young 4 ** Date : 2013/12/27 5 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com 6 */ 7 #include <iostream> 8 using namespace std; 9 class CA 10 { 11 public: 12 CA():m_iA(10){} 13 int m_iA; 14 }; 15 int main() 16 { 17 const CA *pA = new CA; 18 // pA->m_iA = 100; // Error 19 CA *pB = const_cast<CA *>(pA); 20 pB->m_iA = 100; 21 // Now the pA and the pB points to the same object 22 cout<<pA->m_iA<<endl; 23 cout<<pB->m_iA<<endl; 24 const CA &a = *pA; 25 // a.m_iA = 200; // Error 26 CA &b = const_cast<CA &>(a); 27 b.m_iA = 200; 28 // Now the a and the b reference to the same object 29 cout<<b.m_iA<<endl; 30 cout<<a.m_iA<<endl; 31 }
注:你不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned属性。
reinterpret_cast
reinterpret_cast的转换格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)
允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。