• 对象


    一.3种生成方法

    1.大括号:
     
    var o={
    p:'hello'
    }
    2.用new 命令生成一个object对象的实例
     
    var student = new Object();
     
    3.使用object.create(object.prototype)生成一个
     
    var obj =Object.create(Object.prototype);

    二.键名

    1.对象的所有键名都是字符串,所以加不加引号都可以,但如果键名不符合标识名的条件,则必须加上引号
    2.属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定

    三.对象的引用  

    不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说,指向同一个内存地址,修改其中一个变量,会影响到其他所有变量

    var o1={};
    undefined
    var o2=o1;
    undefined
    o1.a=90;
    90
    o2.a
    90
    o2.b=30;
    30
    o1.b
    30

    四.查看所有的属性

    查看一個對象本身的所有屬性,可以使用object.keys方法

    var pp={1: "a", 2: "b", 3: "c", 4: "d", cc: "gg", y: 56}
    Object.keys(pp);
     返回結果:["1", "2", "3", "4", "cc", "y"]

    五.属性遍历

    • 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性
    • 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性
    • 如果只想遍历对象本身的属性,可以使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下是不是自身的属性。

    六.in运算符

    in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意:检查的是键名,不是键值)

    var pp={
    dd:'ff'
    }
    'dd' in pp
    结果:
    true
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