• WSAEventSelect模型编程 详解


    转自:http://blog.csdn.net/wangjieest/article/details/7042108

    WSAEventSelect模型编程     

    WSAEventSelect模型编程
    这个模型是一个简单的异步事件模型,使用起来比较方便,现在说一下其的具体的用法和需要注意的地方。
    一,模型的例程(服务端):
    先举一个王艳平网络通信上的例子:

    1. //////////////////////////////////////////////////  
    2. // WSAEventSelect文件  
    3.   
    4. #include "initsock.h"  
    5. #include <stdio.h>  
    6. #include <iostream.h>  
    7. #include <windows.h>  
    8.   
    9. // 初始化Winsock库  
    10. CInitSock theSock;  
    11.   
    12. int main()  
    13. {  
    14.  // 事件句柄和套节字句柄表  
    15.  WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  
    16.  SOCKET  sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  
    17.  int nEventTotal = 0;  
    18.   
    19.  USHORT nPort = 4567; // 此服务器监听的端口号  
    20.   
    21.  // 创建监听套节字  
    22.  SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);   
    23.  sockaddr_in sin;  
    24.  sin.sin_family = AF_INET;  
    25.  sin.sin_port = htons(nPort);  
    26.  sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;  
    27.  if(::bind(sListen, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)  
    28.  {  
    29.   printf(" Failed bind()  ");  
    30.   return -1;  
    31.  }  
    32.  ::listen(sListen, 5);  
    33.   
    34.  // 创建事件对象,并关联到新的套节字  
    35.  WSAEVENT event = ::WSACreateEvent();  
    36.  ::WSAEventSelect(sListen, event, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);  
    37.  // 添加到表中  
    38.  eventArray[nEventTotal] = event;  
    39.  sockArray[nEventTotal] = sListen;   
    40.  nEventTotal++;  
    41.   
    42.  // 处理网络事件  
    43.  while(TRUE)  
    44.  {  
    45.   // 在所有事件对象上等待  
    46.   int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);  
    47.   // 对每个事件调用WSAWaitForMultipleEvents函数,以便确定它的状态  
    48.   nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;  
    49.   for(int i=nIndex; i<nEventTotal; i++)  
    50.   {  
    51.    nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(1, &eventArray[i], TRUE, 1000, FALSE);  
    52.    if(nIndex == WSA_WAIT_FAILED || nIndex == WSA_WAIT_TIMEOUT)  
    53.    {  
    54.     continue;  
    55.    }  
    56.    else  
    57.    {  
    58.     // 获取到来的通知消息,WSAEnumNetworkEvents函数会自动重置受信事件  
    59.     WSANETWORKEVENTS event;  
    60.     ::WSAEnumNetworkEvents(sockArray[i], eventArray[i], &event);  
    61.     if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)    // 处理FD_ACCEPT通知消息  
    62.     {  
    63.      if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)  
    64.      {  
    65.       if(nEventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)  
    66.       {  
    67.        printf(" Too many connections!  ");  
    68.        continue;  
    69.       }  
    70.       SOCKET sNew = ::accept(sockArray[i], NULL, NULL);  
    71.       WSAEVENT event = ::WSACreateEvent();  
    72.       ::WSAEventSelect(sNew, event, FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);  
    73.       // 添加到表中  
    74.       eventArray[nEventTotal] = event;  
    75.       sockArray[nEventTotal] = sNew;   
    76.       nEventTotal++;  
    77.      }  
    78.     }  
    79.     else if(event.lNetworkEvents & FD_READ)   // 处理FD_READ通知消息  
    80.     {  
    81.      if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)  
    82.      {  
    83.       char szText[256];  
    84.       int nRecv = ::recv(sockArray[i], szText, strlen(szText), 0);  
    85.       if(nRecv > 0)      
    86.       {  
    87.        szText[nRecv] = '';  
    88.        printf("接收到数据:%s  ", szText);  
    89.       }  
    90.      }  
    91.     }  
    92.     else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE)  // 处理FD_CLOSE通知消息  
    93.     {  
    94.      if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)  
    95.      {  
    96.       ::closesocket(sockArray[i]);  
    97.       for(int j=i; j<nEventTotal-1; j++)  
    98.       {  
    99.        sockArray[j] = sockArray[j+1];  
    100.        sockArray[j] = sockArray[j+1]; //这个是个BUG,应为:   eventArray[j] = eventArray[j+1];还真没注意,直到同事提      起才注意到。  
    101.       }  
    102.       nEventTotal--;  
    103.      }  
    104.     }  
    105.     else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  // 处理FD_WRITE通知消息  
    106.     {  
    107.     }  
    108.    }  
    109.   }  
    110.  }  
    111.  return 0;  
    112. }  

    二、例程的分析
    1、事件的创建和绑定
    前面的一些设置我们略过,从WSAEVENT 开始说起,跟踪发现在winsock2.h中有如下定义:
    #define WSAEVENT                HANDLE
    这个事件说明是一个句柄,我们知道在事件中有两种状态,一种是手动处理事件,一种是自动的,这里使用WSACreateEvent()这个函数创建返回的事件句柄,正常的返回的情况下,其创建的是一个手工处理的句柄,否则,其返回WSA_INVALID_EVENT,表明创建未成功,如果需要知道更多的信息WSAGetLastError()这个函数来得到具体的信息出错代码。这里埋伏下了一个雷,为什么创建的是手工处理的事件(manually reset ),那后面为什么没有WSAResetEvent()这个函数来处理事件,先记下。
    然后接着讲,

    1. ::WSAEventSelect(sListen, event, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);  
    2. // 添加到表中  
    3. eventArray[nEventTotal] = event;  
    4. sockArray[nEventTotal] = sListen;   
    5. nEventTotal++;  

    将事件绑定到监听的套接字上,这里我们只对这个套接字的接收和关闭两个消息有兴趣,所以只监听这两个消息,那别的读写啥的呢,不要急,慢慢向下看。eventArray和sockArray,定义的是WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS大小,而在头文件中#define WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS (MAXIMUM_WAIT_OBJECTS),后者被定义成64,这也是需要注意的一点,这个模型单线程只能处理最多64个事件,再多就只能用多线程了,不过,这里重点说明一下,这个模型即使你使用多线程,最多也只能处理1200个左右的处理量(正常情况),否则,会造成整个程序的性能下降,至于怎么下降,还真没有真正的测试,只是从书上和资料上看是这么讲的。
    接着原来,程序然后进入了死循环,在这个循环里,因为是简单的使用嘛,所以很多的异常并没有进行控制,但是为了说明用法,就得简单一些不是么?
    2、事件的监听和控制处理
    2.1 事件的监听
    1. int nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);  
    2. nIndex = nIndex - WSA_WAIT_EVENT_0;  

    先说这个索引为什么要减去WSA_WAIT_EVENT_0这个值,因为事件的起始值在内核中是进行定义了的,不过,在这里这个东西最终定义仍然是0。然后我们看这个函数
    ::WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal, eventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE),

    这个函数用来监听多个事件(就是上面我们绑定的事件)的状态,有状态或者是事件被触发,就会返回,否则会按照你设置的参数进行操作。
    前面两个参数,第一个是监听的数量,最小是一,MSDN上有,第二是一个事件的数组,第三个是精彩的去处,如果设置成TRUE,那么只有这第二个事件数组中的所有的事件都受信或者说触发,才会动作,如果是FALSE呢,则只要有一个就可以动作。第五个是超时设置,可以是0,是WSA_INFINITE,也可以是其它的数值,这里有一个问题,如果设置为0会造成程序的CPU占用率过高,WSA_INFINITE则可能会出现在等待数量为一个字时,且第三个参数设置为TRUE,产生死套接字的长期阻塞。所以还是设置成一个经验值为好,至于这个经验值是多少,看你的程序的具体的应用了
    其实这个函数本质还是调用WaitForMulipleObjectsEx这个函数,MSDN上讲WSAEventSelect模型在等待时不占用CPU时间,就是这个原因,所以其比阻塞的SOCKET通信要效率高很多,其实那个消息的模型WSAAsycSelect和这个事件的模型也差不多,异曲同工之妙吧。不过适用范围是有区别的,这个可以用在WINCE上。消息则不行。
    这里就又引出一个注意点,在这个模型里,如果同时有几个事件受信,或者说触发,那么nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents()只返回最前面的一个事件,那么怎么解决其后面的呢,书上有曰:多次循环调用这个就可以了,所以才会引出下面的再次在for循环里调用
    nIndex = ::WSAWaitForMultipleEvents(1, &eventArray[i], TRUE, 1000, FALSE);
    注意这里参数的变化,数量为1,事件为[i],但事件会不断的增长,全面受信改成了TRUE,超时为1000,最后的这个参数在这里只能设置成FALSE,具体为什么查MSDN去。
    如果这里我们处理的不好,如果把1000改成无限等待的话,就可以出现上面说的死套接字的无限阻塞,也就是说如果一个套接字死掉了,你没有在事件队伍里删除他,那么他就会一直在这儿阻塞,即使后面有事件也无法得到响应,但是,如果你的套接字只有一个连接的话,就没有什么了,可以改成无限等待。不过,最好还是别这样,因为如果你处理一个失误,就会产生死的套接字(比如重连,但你没有删除先前无用的套接字)。
    用两个::WSAWaitForMultipleEvents函数,

    一个用来处理监听多个事件数组,一个用来遍历每个数组事件,

    防止出现丢失响应的现象,所以其参数的设置是不同的,一定要引起注意。

    2.2事件的处理

    然后戏又来了,上面说的读写监听呢,就在这里出现了,包括上面埋伏下的一个雷,也在这里处理了:

    首先调用::WSAEnumNetworkEvents(sockArray[i], eventArray[i], &event),把上面的雷给拆了,

    ::WSAEnumNetworkEvents会自动重置事件

    然后得到事件的索引或者说ID,

    1. if(event.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)    // 处理FD_ACCEPT通知消息  
    2. {  
    3.  if(event.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)  
    4.  {  
    5.   if(nEventTotal > WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS)  
    6.   {  
    7.    printf(" Too many connections!  ");  
    8.    continue;  
    9.   }  
    10.   SOCKET sNew = ::accept(sockArray[i], NULL, NULL);  
    11.   WSAEVENT event = ::WSACreateEvent();  
    12.   ::WSAEventSelect(sNew, event, FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE);  
    13.   // 添加到表中  
    14.   eventArray[nEventTotal] = event;  
    15.   sockArray[nEventTotal] = sNew;   
    16.   nEventTotal++;  
    17.  }  
    18. }  


    代码里重新调用了事件创建和事件绑定函数,并且将两个数组自动增大,最最重要的是我们终于看到了,FD_READ|FD_CLOSE|FD_WRITE

    明白了吧,这个简单的程序的本质其实是将 读 写 和 接收关闭 的套接字混合到了一起

    而在后面的服务器例程里,我们发现,这个已经拆开,并且重新手动设置受信的事件,调用了::ResetEvent(event)。这样不就完美的拆除了上面的雷么。


    2.3 其它处理方法
    当程序继续循环到最外层时,::WSAWaitForMultipleEvents无限等待所有的事件,只要有一个事件响应,就会进入到下一层循环,如果是接收就重复上述的动作,如果是读写就进入:

    1. else if(event.lNetworkEvents & FD_READ)   // 处理FD_READ通知消息  
    2. {  
    3.  if(event.iErrorCode[FD_READ_BIT] == 0)  
    4.  {  
    5.   char szText[256];  
    6.   int nRecv = ::recv(sockArray[i], szText, strlen(szText), 0);  
    7.   if(nRecv > 0)      
    8.   {  
    9.    szText[nRecv] = '';  
    10.    printf("接收到数据:%s  ", szText);  
    11.   }  
    12.  }  
    13. }  
    14. else if(event.lNetworkEvents & FD_CLOSE)  // 处理FD_CLOSE通知消息  
    15. {  
    16.  if(event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)  
    17.  {  
    18.   ::closesocket(sockArray[i]);  
    19.   for(int j=i; j<nEventTotal-1; j++)  
    20.   {  
    21.    sockArray[j] = sockArray[j+1];  
    22.    sockArray[j] = sockArray[j+1];   
    23.   }  
    24.   nEventTotal--;  
    25.  }  
    26. }  
    27. else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  // 处理FD_WRITE通知消息  
    28. {  
    29. }  

    如此往复,不就达到了不断接收连接和处理数据的问题么。
    这里还重复一下,网上很多程序都没有处理多个事件同时受信的情况,在网上和各种资料中,也有的只使用一个::WSAWaitForMultipleEvents函数,但参数的设置得重新来过,而且得小心的处理各种的事件和异常的发生。可能在小并发量和小数据量时没有问题,但并发一多数据一大,可能会出现丢数据的问题,没有做过测试,但可能是很大的。否则不会说遍历调用这个函数了。

    2.4 FD_WRITE 事件的触发

    这里得罗嗦两句FD_WRITE 事件的触发,前面的都好理解,主要是啥时候儿会触发这个事件呢,我们在一开始只对接收和关闭进行了监听,为什么没有这个FD_WRITE事件的

    监听呢,

    这就引出了下面的东东:(从一个网友那转来)

    下面是MSDN中对FD_WRITE触发机制的解释:

    The FD_WRITE network event is handled slightly differently. An FD_WRITE network event is recorded when a socket is first connected with connect/WSAConnect or

    accepted with accept/WSAAccept, and then after a send fails with WSAEWOULDBLOCK and buffer space becomes available. Therefore, an application can assume that

    sends are possible starting from the first FD_WRITE network event setting and lasting until a send returns WSAEWOULDBLOCK. After such a failure the

    application will find out that sends are again possible when an FD_WRITE network event is recorded and the associated event object is set

    FD_WRITE事件只有在以下三种情况下才会触发

    ①client 通过connect(WSAConnect)首次和server建立连接时,在client端会触发FD_WRITE事件

    ②server通过accept(WSAAccept)接受client连接请求时,在server端会触发FD_WRITE事件

    ③send(WSASend)/sendto(WSASendTo)发送失败返回WSAEWOULDBLOCK,并且当缓冲区有可用空间时,则会触发FD_WRITE事件

    ①②其实是同一种情况,在第一次建立连接时,C/S端都会触发一个FD_WRITE事件。

    主要是③这种情况:send出去的数据其实都先存在winsock的发送缓冲区中,然后才发送出去,如果缓冲区满了,那么再调用send(WSASend,sendto,WSASendTo)的话,就会返回一个 WSAEWOULDBLOCK的错误码,接下来随着发送缓冲区中的数据被发送出去,缓冲区中出现可用空间时,一个 FD_WRITE 事件才会被触发,这里比较容易混淆的是 FD_WRITE 触发的前提是 缓冲区要先被充满然后随着数据的发送又出现可用空间,而不是缓冲区中有可用空间,也就是说像如下的调用方式可能出现问题

    1. else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  
    2. {  
    3.     if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)  
    4.      {  
    5.          send(g_sockArray[nIndex], buffer, buffersize);  
    6.          ....  
    7.      }  
    8.      else  
    9.      {  
    10.      }  
    11. }  

    问题在于建立连接后 FD_WRITE 第一次被触发, 如果send发送的数据不足以充满缓冲区,虽然缓冲区中仍有空闲空间,但是 FD_WRITE 不会再被触发,程序永远也等不到可以发送的网络事件。

    基于以上原因,在收到FD_WRITE事件时,程序就用循环或线程不停的send数据,直至send返回WSAEWOULDBLOCK,表明缓冲区已满,再退出循环或线程。

    当缓冲区中又有新的空闲空间时,FD_WRITE 事件又被触发,程序被通知后又可发送数据了。

    上面代码片段中省略的对 FD_WRITE 事件处理

    1. else if(event.lNetworkEvents & FD_WRITE)  
    2. {  
    3.     if(event.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] == 0)  
    4.      {  
    5.         while(TRUE)  
    6.          {  
    7.             // 得到要发送的buffer,可以是用户的输入,从文件中读取等  
    8.              GetBuffer....  
    9.             if(send(g_sockArray[nIndex], buffer, buffersize, 0) == SOCKET_ERROR)  
    10.              {  
    11.                 // 发送缓冲区已满  
    12.                 if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)  
    13.                     break;  
    14.                  else  
    15.                      ErrorHandle...  
    16.              }  
    17.          }  
    18.      }  
    19.      else  
    20.      {  
    21.          ErrorHandle..  
    22.         break;  
    23.      }  
    24. }  

    如果你不是大数据量的不断的发送数据,建议你忽略这个事件,毕竟缓冲区不是很容易被弄满的,结果就是你的发送事件无法完成。

    2.5异常的处理

    主要是0个连接时,处理CPU的占用率的问题,以及在多于64个事件时的监听处理问题。而且包括上面讲的,没有双循环时的多事件同时受信的问题。
     
    2.6 多线程服务端

    这个大家可以看王艳平的书,说得很清楚,需要注意的是在他的主服务程序里,使用的是int nRet = ::WaitForSingleObject(event, 5*1000);
    所以下面要手动的重新对事件进行设置,否则这个事件就再无法监听得到了。

    其它的难度主要是面向对象的设计封装要弄明白,如果这个弄明白知道封装SOCKET和THREAD结构体的目的是什么,再照着书上看就不会有错了,
    但提醒一点,线程结构体中的第一个事件是重建事件,不要和其它的监听事件弄混了。

    如果做一个介于书上两种代码间的小框架,可以用一个线程来监听ACCEPT和CLOSE事件,另外的线程监听小于64个的读写等事件,一般的小的SOCKET通信应该就没有什么问题了。重要的是你要把这个服务端封装好,有时间做一下。

    三、例程(客户端)

    先上一段代码:
    1. DWORD WINAPI Connect(LPVOID lpParam)  
    2. {  
    3.  //////////////////第1步:初始化,创建,连接套接字//////////////////  
    4.  WSADATA WsaData;int err;  
    5.  err = WSAStartup (0x0002, &WsaData);if(err!=0) return 1;    //0x0002代表版本2.0  
    6.  socket_client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
    7.  if(socket_client==INVALID_SOCKET){AfxMessageBox("创建套接字错误! ");return 1;}  
    8.   
    9.  SOCKADDR_IN sconnect_pass;  
    10.  sconnect_pass.sin_family=AF_INET;  
    11.  sconnect_pass.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");  
    12.  sconnect_pass.sin_port=htons(55551);  
    13.   
    14.  if (SOCKET_ERROR==connect(socket_client,(SOCKADDR*)&sconnect_pass,sizeof(SOCKADDR)))  
    15.  {  
    16.   AfxMessageBox("连接服务端错误 ");  
    17.   return 1;  
    18.  }  
    19.  else  
    20.  {  
    21.   //将套接口s置于”非阻塞模式“  
    22.   u_long u1=1;//0为保持默认的阻塞,非0表示改为非阻塞  
    23.   ioctlsocket(socket_client,FIONBIO,(u_long*)&u1);  
    24.   //--------------①创建事件对象-----------------  
    25.   WSAEVENT ClientEvent=WSACreateEvent();  
    26.   if (ClientEvent==WSA_INVALID_EVENT)  
    27.   {  
    28. #ifdef _DEBUG    
    29.    ::OutputDebugString("创建事件错误! ");  
    30. #endif // _DEBUG  
    31.    AfxMessageBox("WSACreateEvent() Failed,Error=【%d】 ");  
    32.    return 1;  
    33.   }  
    34.   //--------------②网络事件注册------------  
    35.   int WESerror=WSAEventSelect(socket_client,ClientEvent,FD_READ|FD_CLOSE);  
    36.   if (WESerror==INVALID_SOCKET)  
    37.   {  
    38. #ifdef _DEBUG    
    39.    ::OutputDebugString("网络事件注册错误! ");  
    40. #endif // _DEBUG  
    41.    AfxMessageBox("WSAEventSelect() Failed,Error=【%d】 ");  
    42.    return -1;  
    43.   }  
    44.   //-----------准备工作---------------  
    45.   //WSAWaitForMultipleEvents只能等待64个事件,若想更多,则创建额外的工作线程  
    46.   SOCKET sockArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS]; WSAEVENT eventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];  
    47.   int nEventCount = 0;  
    48.   sockArray[0]=socket_client; eventArray[nEventCount]=ClientEvent;   
    49.   nEventCount++;//事件个数+1,第1次等待1个事件,注意WSAWaitForMultipleEvents的参数1是动态  
    50.   int t=1;//超时次数  
    51.   //------------循环处理-------------  
    52.   while (1)  
    53.   {  
    54.    //---------------⑦等待事件对象--------------  
    55.    int nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(nEventCount,eventArray,FALSE,40000,FALSE);//参数1:注意是动态增减的,不能固定死 .注:参数1与2本质一样,但数值不一样.如果参  
    56.   
    57. 数1为1个,那么数组括号内[]为0  
    58.    //参数3:参数1中的任何一个有消息进来,都立刻停止阻塞,运行下一步操作  
    59.    AfxMessageBox("响应事件,进入下一步 ");//进来时为0,响应时为对应的数组标签号  
    60.    if (nIndex==WSA_WAIT_FAILED)//------7.1调用失败---------  
    61.    {  
    62.     AfxMessageBox("WSAEventSelect调用失败 ");  
    63.     break;//退出while(1)循环  
    64.    }  
    65.    else if (nIndex==WSA_WAIT_TIMEOUT)//-------7.2超时---------  
    66.    {  
    67.     if (t<3)  
    68.     {  
    69.      AfxMessageBox("第【%d】次超时 ");  
    70.      t++;  
    71.      continue;  
    72.     }  
    73.     else  
    74.     {  
    75.      AfxMessageBox("第【%d】次超时,退出 ");  
    76.      break;  
    77.     }  
    78.    }  
    79.    //---------------7.3网络事件触发事件对象句柄的工作状态--------  
    80.    else  
    81.    {  
    82.     WSANETWORKEVENTS event;//该结构记录网络事件和对应出错代码  
    83.     //---------⑧网络事件查询-----------  
    84.     WSAEnumNetworkEvents(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0],NULL,&event);  
    85.     WSAResetEvent(eventArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  
    86.     if (event.lNetworkEvents&FD_READ)    //-------8.2处理FD_READ通知消息  
    87.     {  
    88.      if (event.iErrorCode[FD_READ_BIT]==0)  
    89.      {  
    90.       char m_RecvBuffer[4096];  
    91.       PCMD_HEADER pcm = (PCMD_HEADER)m_RecvBuffer;  
    92.       if(recv(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0],(char*)&m_RecvBuffer,sizeof(m_RecvBuffer),0)==SOCKET_ERROR)  
    93.       {  
    94.        AfxMessageBox("接收失败,退出重recv接收!");     
    95.        break;  
    96.       }  
    97.       else   
    98.       {      
    99.        switch ( pcm->ncmd )  
    100.        {  
    101.        case CMD_AS_REP_C_MACHINE_LOGIN://很明显这个pcm->ncmd,是登录包中ncmd标识符  
    102.         {           
    103.          PAREP_C_MACHINE_LOGIN cmd = (PAREP_C_MACHINE_LOGIN)pcm;  
    104.          if (cmd->nStatus==1)  
    105.          {  
    106.           AfxMessageBox("收到登录回复包(Client->Server)状态:成功!");           
    107.          }  
    108.          else  
    109.          {  
    110.           AfxMessageBox("收到登录回复包(Client->Server)状态:失败!");   
    111.          }  
    112.         }  
    113.         break;  
    114.        }  
    115.       }  
    116.      }  
    117.     }  
    118.     else if (event.lNetworkEvents&FD_CLOSE)  //---------8.3处理FD_CLOSE通知消息  
    119.     {  
    120.      if (event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT]==0)                                       //客户端正常关闭  
    121.      {  
    122.       closesocket(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  
    123.       WSACloseEvent(eventArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  
    124.       AfxMessageBox("套接字已关闭连接 ");//注:会触发7.1调用失败  
    125.      }  
    126.      else                                                                         //客户端异常已关闭  
    127.      {  
    128.       if (event.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT]==10053)//右键->转到定义,可以查看到很多错误标识.按需设置(此处仅设置了客户端没有通知服务端,就非法关闭了)  
    129.       {  
    130.        closesocket(sockArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  
    131.        WSACloseEvent(eventArray[nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0]);  
    132.        AfxMessageBox("服务端非法关闭连接 ");//注:会触发7.1调用失败  
    133.       }  
    134.      }  
    135.      for (int j=nIndex-WSA_WAIT_EVENT_0;j<nEventCount-1;j++)  
    136.      {  
    137.       sockArray[j]=sockArray[j+1];  
    138.       eventArray[j]=eventArray[j+1];  
    139.      }  
    140.      nEventCount--;   
    141.     }  
    142.    }// end 网络事件触发  
    143.   }//end while  
    144.   //////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
    145.  }  
    146.  AfxMessageBox("服务端已退出.客户端退出中 ");  
    147.  closesocket(socket_client);  
    148.  WSACleanup();  
    149.  return 0;  
    150. }  
    151. void CMyDlg::OnBnClickedButtonRun()  
    152. {  
    153.  //发包  
    154.  C_MACHINE_LOGIN_SYSTEM cmd;  
    155.  strcpy(cmd.sMachineCode,"20100904164702750199");//机器码  
    156.  CString str;  
    157.  str.Format("%d",cmd.nVersion);  
    158.  if(send(socket_client,(char*)&cmd,sizeof(cmd),0)==SOCKET_ERROR)  
    159.  {  
    160. #ifdef _DEBUG    
    161.   ::OutputDebugString("发送失败:发送机器码! ");  
    162. #endif // _DEBUG  
    163.  }  
    164. }  

    这里就不再进行详细的分析,比照服务端,这里会更简单,需要说明的是,在这里可以使用WSAConnect这个函数来达到连接的目的,不用使用这个东西,当然,如果这样的话,你的发送和接收都要使用WSARecv和 WSASend函数。主要是使用overloapped重叠IO,使用起来更简单明了。

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