ocketserver通讯模块实现并发操作,基于select、epoll、socket、多线程,实现的正真多线程多并发
socketserver通讯模块底层调用的socket模块,只是它作了处理基于lo多路复用加多线程,能实现并发操作,1
SocketServer内部使用 IO多路复用 以及 “多线程” 和 “多进程” ,从而实现并发处理多个客户端请求的Socket服务端。即:每个客户端请求连接到服务器时,Socket服务端都会在服务器是创建一个“线程”或者“进程” 专门负责处理当前客户端的所有请求。
通讯模块实现并发操作服务端,2
1,import socketserver #导入模块,3
2,必须创建一个类来,继承两个类socketserver和BaseRequestHandler,注意必须创建一个类来继承这两个模块内部指定的类4
socketserver,创建类模块指定继承类名称5
BaseRequestHandler,创建类模块指定继承类名称6
注意:这个类对象里自动封装了3个普通字段分别为,self.request(客户端连接对象),self.client_address(客户端IP和端口),self.server(服务端对象)7
self.request(客户端连接对象)8
self.client_address(客户端IP和端口)9
self.server(服务端对象)10
3,创建的类里必须创建一个handle()方法,当客户端连接后就会执行这个handle()方法,所以各种发送数据和接收数据都是写在这个方法里11
在这个方法里通过对象普通字段的self.request(客户端连接对象)来做通讯操作12
handle()客户端连接后自动执行方法13
4,ocketserver.ThreadingTCPServer(元祖类型IP端口, 创建的类名称)设置服务端的IP和端口,并且把创建的类传进去给模块14
使用方法:定义变量 = ocketserver.ThreadingTCPServer(元祖类型IP端口, 创建的类名称)15
如:shezhi = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999,), bf)16
5,serve_forever() 执行模块,循环等待客户端连接,能处理并发操作,一旦有客户端连接就会执行创建类里的handle方法17
使用方法:设置服务端的IP和端口变量.serve_forever() 18
如:shezhi.serve_forever()19
并发操作服务端代码20
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- """创建并发服务端""" import socketserver #导入模块 """创建类""" class bf(socketserver.BaseRequestHandler): #创建一个类,继承两个类socketserver和BaseRequestHandler,注意必须创建一个类来继承这两个模块内部指定的类 """定义方法""" def handle(self): #对象自动封装了(客户端连接对象),(客户端IP和端口),(服务端对象) # print self.request(客户端连接对象),self.client_address(客户端IP和端口),self.server(服务端对象) b = self.request #客户端连接对象 b.sendall(bytes("你好欢迎你",encoding='utf-8')) #根据accept()接收到客户端连接对象信息,向客户端发送信息 while True: #当客户端连接成功后,进入循环,保持与客户端的通讯 j = b.recv(1024)#接收客户端发来的信息 j2 = str(j, encoding='utf-8') #将接收到的客户端信息转换成字符串 if j2 == "q": #判断客户端输入q,表示不再与服务端通讯,跳出循环,不在保持客户端的通讯 break b.sendall(bytes(j2+"好",encoding='utf-8')) #将接收到客户端的信息加上一个好字,在发送给客户端 """设置服务端IP端口,并且把创建类传入socketserver模块""" shezhi = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 9999,), bf) #设置服务端的IP和端口,并且把创建的类传进去 """执行socketserver模块""" shezhi.serve_forever() #执行模块,循环等待客户端连接,能处理并发操作,一旦有客户端连接就会执行创建类里的handle方法
并发操作服务端流程图21
重点:注意传输数据时的粘包问题22
粘包就是一端发了两次信息或数据,第一次发的有可能计算机缓冲区还没发出去,第二次的信息就发到了缓冲区,这样两次的信息粘在一起发出去了,为了避免粘包问题,在第一次发送后接收一下另外一端是否接收到第一次发的信息,如果接收到才发第二次,如果没接收到就不发用,recv()阻塞,