• HashMap源码解析(基于JDK1.8)


    1. HashMap继承体系

    public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {}

    结合下面的类继承关系图,可以看出HashMap的主要作用:

    • HashMap<K,V>:HashMap是以key-value形式存储数据的。
    • extends AbstractMap<K,V>:继承了AbstractMap,大大减少了实现Map接口时需要的工作量。
    • implements Map<K,V>:实现了Map,提供了所有可选的Map操作。
    • implements Cloneable:表明其可以调用clone()方法来返回实例的field-for-field拷贝。
    • implements Serializable:表明该类是可以序列化的。

    2. HashMap的底层数据结构

    HashMap的底层结构在JDK1.8 之后确定为数组+链表+红黑树。(1.7是数组+链表,这里不做分析)

     通过上面结构图可以看出,其内部存储数据是封装了一种Node的数据结构,通过Node来实现结构名为table的数组。table数组中的每个元素是一个Node元素(这个Node元素可以指向下一个Node元素从而形成链表,当链表长度到达阈值后会升级为红黑树),table数组的每个位置称为桶,比如talbe[0] 称为一个桶。

    3. HashMap核心属性

    3.1 静态常量

        /**
         * 默认的初始容量,必须是二的次方
         */
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
        /**
         * 最大容量,当通过构造函数隐式指定了一个大于MAXIMUM_CAPACITY的时候使用
         */
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
        /**
         * 加载因子,当构造函数没有指定加载因子的时候的默认值的时候使用
         */
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        /**
         * TREEIFY_THRESHOLD为当一个bin从list转化为tree的阈值,当一个bin中元素的总元素最低超过这个值的时候,bin才被转化为tree;
         * 为了满足转化为简单bin时的要求,TREEIFY_THRESHOLD必须比2大而且比8要小
         */
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    
        /**
         * bin反tree化时的最大值,应该比TREEIFY_THRESHOLD要小,
         * 为了在移除元素的时候能检测到移除动作,UNTREEIFY_THRESHOLD必须至少为6
         */
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    
        /**
         * 树化的另外一个阈值,table的长度的最小值为64。为了避免扩容和树型结构化阈值之间的冲突,MIN_TREEIFY_CAPACITY 应该最小是 4 * TREEIFY_THRESHOLD
         */
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    3.2 成员变量

        /**
         * table,第一次被使用的时候才进行加载
         */
        transient Node<K,V>[] table;
    
        /**
         * 键值对缓存,它们的映射关系集合保存在entrySet中。即使Key在外部修改导致hashCode变化,缓存中还可以找到映射关系
         */
        transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    
        /**
         * table中 key-value 元素的个数
         */
        transient int size;
    
        /**
         * HashMap在结构上被修改的次数,结构上被修改是指那些改变HashMap中映射的数量或者以其他方式修改其内部结构的次数(例如,rehash)。
         * 此字段用于使HashMap集合视图上的迭代器快速失败。
         */
        transient int modCount;
    
        /**
         * 下一次resize扩容阈值,当前table中的元素超过此值时,触发扩容
         * threshold = capacity * load factor
         */
        int threshold;
    
        /**
         * 负载因子
         * @serial
         */
        final float loadFactor;

    4. HashMap构造方法

    实际的构造方法实际上是第一个 java.util.HashMap#HashMap(int, float)。

        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            //初始容量值校验 范围:0 <= cap <= MAXIMUM_CAPACITY
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            //负载因子值校验 loadFactor > 0
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
            this.loadFactor = loadFactor;
            //返回一个2的次方数(大于等于当前cap)
            this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
        }

    构造方法里值得一提的是 java.util.HashMap#tableSizeFor ,这是一个非常精巧的算法,根据传的cap值大小,返回大于cap且最近的2的整数次幂的数。

      /**
         * Returns a power of two size for the given target capacity.
         * 
         * 1.返回一个大于等于当前值cap的一个的数字,并且这个数字一定是2的次方数
         * 假如cap为10,那么n= 9 = 0b1001
         * 0b1001 | 0b0100 = 0b1101
         * 0b1101 | 0b0011 = 0b1111
         * 0b1111 | 0b0011 = 0b1111
         * ......
         * .....
         * n = 0b1111 = 15
         * 
         * 2.这里的cap必须要减1,如果不减,并且如果传入的cap为16,那么算出来的值为32
         * 
         * 3.这个方法就是为了把最高位1的后面都变为1
         * 0001 1101 1100 -> 0001 1111 1111 -> +1 -> 0010 1111 1111
         */
        static final int tableSizeFor(int cap) {
            int n = cap - 1;
            n |= n >>> 1;
            n |= n >>> 2;
            n |= n >>> 4;
            n |= n >>> 8;
            n |= n >>> 16;
            return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
        }

    5. put方法解析

     put方法实际上也是调用的putVal方法,其在调用putVal方法之前有一个 扰动计算hash值 的操作,目的使降低碰撞的概率。

        /**
         * 返回先前key对应的value值(如果value为null,也返回null),如果先前不存在这个key,那么返回的就是null;
         */
        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
        /**
         * 在往haspmap中插入一个元素的时候,由元素的hashcode经过一个扰动函数之后再与table的长度进行与运算才找到插入位置,下面的这个hash()方法就是所谓的扰动函数
         * 作用:让key的hashCode值的高16位参与运算,hash()方法返回的值的低十六位是有hashCode的高低16位共同的特征的
         * 举例
         * hashCode = 0b 0010 0101 1010 1100  0011 1111 0010 1110
         * 
         *     0b 0010 0101 1010 1100  0011 1111 0010 1110  ^ 
         *     0b 0000 0000 0000 0000  0010 0101 1010 1100 
         *     0b 0010 0101 1010 1100  0001 1010 1000 0010
         */
        static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

    putVal方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            //tab:引用当前HashMap的散列表
            //p:表示当前散列表的元素
            //n:当前散列表数组的长度
            //i:表示路由寻址结果
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
            //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化HashMap对象中的最耗费内存的散列表
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
    
            //1. 最简单的情况:寻址找到的桶位 刚好是null,直接将k-v => node 扔进去
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    
            else {
                //e:不为null的话,找到一个与当前要插入的key-value 一致的key的元素
                //k:表示临时的一个key
                Node<K,V> e; K k;
    
                //2. 表示该桶位中的第一个元素与你当前插入的node元素的key一致,表示后序要进行替换操作
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
    
                //3. 表示当前桶位已经树化了,需要执行放进红黑树的逻辑
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    
                //4. 当前桶位是一个链表
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //4.1 条件成立的话,说明迭代到最后一个元素了,也没有找到一个与你要插入的node一致的元素,即需要放入当前链表的末尾
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //新增玩元素后,当前链表长度达到树化标准(8),需要进行树化
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                //链表转红黑树
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
    
                        //4.2 条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行替换操作
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //条件成立说明,找到了与要插入的key一致的node元素,进行替换
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            //nodeCount表示散列表table结构的修改次数,替换Node元素的value不算
            ++modCount;
            //插入新元素,size自增,如果自增后的值大于阈值,触发扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }

    6. resize方法

    在执行put方法时,如果触发扩容,就需要调用resize方法。

        final Node<K,V>[] resize() {
    //region 计算newCap, newThr,为扩容做准备
            //oldTab:引用扩容前的哈希表
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //oldCap:扩容之前table数组的长度
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //oldThr:扩容之前的扩容阈值,触发本次库容的阈值
            int oldThr = threshold;
            //newCap:扩容之后table数组的大小
            //newThr:扩容之后,再次触发扩容的条件
            int newCap, newThr = 0;
    
            //oldCap > 0 条件成立,说明HashMap中的散列表已经初始化过了(hashmap中的散列表不是null),要进行正常的扩容操作
            if (oldCap > 0) {
                //扩容之前的table数组大小已经达到 最大阈值,则不扩容,且设置扩容条件为int 最大值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
    
                //判定条件:oldCap左移一位实现数值翻倍,并赋值给newCap, newCap 小于数组最大值限制 且扩容前的阈值 >= 16
                //1. 满足上述条件进行翻倍扩容(假如旧的oldCap为8, < DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,那么此条件不成立newThr将不会赋值)
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
    
            //2. oldCap == 0的情况:说明HashMap中的散列表是null
            //下面几种情况都会出现oldCap == 0,oldThr > 0
            // (1)public HashMap(int initialCapacity);
            // (2)public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);并且这个map有数据
            // (3)public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
    //endregion
    
            threshold = newThr;
            //创建出一个更长、更大的数组
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            //1. 本次扩容前,table不为null
            if (oldTab != null) {
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    //当前node节点
                    Node<K,V> e;
                    //当前桶位中有数据,但是数据具体类型还不清楚(单个数据|链表|红黑树)
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        //将对应的桶位指向null,方便jvm回收
                        oldTab[j] = null;
                        //1.1 当前桶位只有一个元素,没有发生过碰撞,此时直接计算当前元素应该存放的位置,设置即可
                        if (e.next == null)
                            //存放下标计算 : e.hash & (newCap - 1)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
    
                        //1.2 当前桶位为红黑树
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
    
                        //1.3 当前桶位为链表
                        else { // preserve order
                            //低位链表:存放在扩容之后的数组下标位置,与当前数组的下标位置一致
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            //高位链表:存放在扩容之后的数组下标位置,为当前数组的下标位置+扩容之前的数组的长度
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            do {
                                //比如e.hash只能为两种可能  1 1111 或者 0 1111 , oldCap 为 10000
                                //将原始链表拆为 高位链和低位链
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
    
                            //1.3.1 低位链表有数据
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
    
                            //1.3.2 高位链表有数据
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }

    扩容resize算是HashMap中最核心的操作了,下面是其执行的流程:

    结合例子:当在table长度位16中的元素移到table长度位32的table中的时候,我们可以知道,原来在15这个槽位的元素的hash()值的后四位一定是1111(因为跟1111即table长度-1 进行与运算得到了1111)。所以所以当table长度变为32的时候,原来在15这个槽位的元素要么还在15这个槽位,要么在31这个槽位(因为原来15这个槽位的元素后五位一定是11111或者01111,跟 11111即table新长度-1 进行与运算一定得到 01111或者11111)。

    7. remove方法

     remove方法也是调用的removeNode方法。

        public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
    
        /**
         * Implements Map.remove and related methods
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @param value the value to match if matchValue, else ignored
         * @param matchValue if true only remove if value is equal
         * @param movable if false do not move other nodes while removing
         * @return the node, or null if none
         */
        final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {
            // tab:引用当前hashmap的table
            // p:当前的node元素
            // n:当前的散列表数组长度
            // index:表示寻址结果
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    
            //1. 如果数组table为空或key映射到的桶为空,返回null
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    
                // node:查找到的结果
                // e:当前Node的下一个元素
                Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
    
                //2. 桶位的头元素就是我们要找的
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
    
                //当前桶位要么是数组,要么是红黑树
                else if ((e = p.next) != null) {
    
                    //3. 当前桶位已形成红黑树
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
    
                    //4. 当前桶位已形成链表
                    else {
                        do {
                            if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key ||
                                 (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
                        } while ((e = e.next) != null);
                    }
                }
    
                //如果node不为null,说明按照key查找到想要删除的数据了
                if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
    
                    //上面3.的情况,node是树节点,执行树节点移除操作
                    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    
                    //上面2.的情况,桶位元素执行删除
                    else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
    
                    //上面4.的情况,将当前元素p的下一元素 设置为 要删除元素的下一元素
                    else
                        p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
                }
            }
            return null;
        }

    8. get方法

     get方法也是调用getNode方法,调用前有hash计算操作。

        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
        /**
         * Implements Map.get and related methods
         *
         * @param hash hash for key
         * @param key the key
         * @return the node, or null if none
         */
        final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            // tab:引用当前hashmap的table
            // first:桶位中的头元素
            // n:table的长度
            // e:是临时Node元素
            // k:是key的临时变量
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    
            //如果哈希表为空,或key对应的桶为空,返回null
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    
                //1. 定位出来的桶位头元素即为要找的数据
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
    
                //2. 当前桶位不止一个元素,其结构可能为 链表|红黑树
                if ((e = first.next) != null) {
    
                    // 2.1 桶位已形成红黑树
                    if (first instanceof TreeNode)
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
    
                    //2.2 桶位已形成链表
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
    
                }
            }
            return null;
        }
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